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[报告] 游戏太过千篇一律,创新才是唯一出路

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发表于 2019-4-16 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  相信喜欢玩游戏的都有一个感觉,就是现在的游戏相比以前是多了很多,但是很多游戏的玩法和设计都很相似,玩久了就很没意思。在应用商城上,每天都有几百上千款游戏更新上架,其实每年大热的游戏就是那几款。那些受欢迎的游戏在制作上是精良的,玩法和设计都比较新颖好玩,这样的游戏长期才能留住玩家。
  《行尸走肉》是一款比较热门的游戏,但创造这款游戏的工作室却倒闭了。近日,有媒体访问到了它的联合创始人Kevin Bruner,谈到工作室的倒闭,他表示:“随着Telltale扩张得越来越大,我们也更专注于热门游戏,基本上说,《行尸走肉》是一把双刃剑,你不能一遍又一遍以同样的方式重复做游戏。我们制作了一款非常棒的游戏,但每年的最佳游戏评选都会有诸多外界因素影响,就像其他游戏一样,以及游戏所处的环境,所以复制《行尸走肉》的成功压力很大”。说到底就是说游戏太过千篇一律,没有创新,新的游戏就很难成功。

  其实,创新是需要时间的。一款好的一些并不能再几天或是几个月内创造出来,一款全新的游戏在设计和制作上至少要花上半年甚至是几年的时间才能创作完成。然而,在这个快速发展的时代,很多商家都在快速的复制着热门的商品上架销售、盈利,等商品热度一过,立即寻找下一个热门的商品复制,这样的一个产业链下,就衍生了很多相似的游戏,这样的游戏其寿命不会太长。
  创新是时间发展的动力,这是很多人都明白的道理。游戏也是一样的,一款成功的游戏肯定离不开开发设计者的不断创新。
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