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[原创] 【评测】《吞食孔明传》是一款合格的“致敬”游戏吗?

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发表于 2019-3-28 00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liming_9999 于 2019-3-28 00:20 编辑

感谢52pcgame提供的评测机会,欢迎关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/26063227-52pcgame/

2019年02月21日,《吞食孔明传》在凤凰游戏平台上发售。如今,也即将在steam平台上发售。这款制作了长达10年余的吞食三国系列“致敬”作终于面世,但却面临着粉丝骂声和叫好声此起彼伏,游戏评价毁誉参半的情况。《吞食孔明传》到底是怎么一回事,它是一款合格的“致敬”游戏吗?

- 零   缘起

《吞食天地》这个 IP,最早源自日本漫画家本宫宏志的三国题材系列漫画。后来由卡普空游戏公司改变为系列游戏。1989年,《吞食天地》在 FC 平台上发售。《吞食天地》的第一作游戏质量较为粗糙,且游戏语言仅有日语,在当时并未取得玩家的广泛关注。而1991年发售的《吞食天地2:诸葛孔明传》则是中国大陆最最早有汉化的 FC 游戏之一。《吞食天地2》凭借其丰富的游戏性,成为了一代玩家心目中的经典,受到了大中华地区玩家的一致好评。

《吞食天地》系列游戏后,有大批与之相关的同人游戏在中国大陆和港台涌现出来。包括《吞食天地》1作和2作的重置版,以及重新设计剧情的《吞食天地3》、《吞食天地pc》等等。这些游戏大都是免费发行的同人游戏,在《吞食天地》系列粉丝间广泛流传。

吞食天地2:诸葛孔明传

吞食天地2:诸葛孔明传



- 初   初心


2006年,“晴”和“秀”两位决定着手开发一款《吞食天地》的pc致敬游戏,在当时,这款游戏定名为《吞食天地2nd》。由于开发者并非游戏制作领域的从业人员,因此开发进度相当缓慢。但他们依然很有信心,开发出一款合格的致敬游戏,甚至还喊出了口号:“我们用五年时间,复活你最初的游戏记忆。”

可以说,这样的精神在当初感动了一大批《吞食天地》系列的粉丝,众多同人游戏开发者也纷纷表示了自己的支持。

2011年,制作团队发布了《吞食天地2nd》的初版demo。和其他早期同人游戏一样,游戏中使用的美工素材和音效大多都是免费素材库中的,配乐也是基本没有。但这依然给《吞食天地》系列的粉丝带了很大的希望。

demo版

demo版



- 贰   一波未平


自2011年之后,《吞食天地2nd》经过了几次版本更新。但制作团队也需要面临日常生活和工作的压力。曾经制作免费机同人游戏的一腔热血,如今也在渐渐消退。人总归是要回归现实面的。

事情正在悄悄起变化。


2017年1月23日,制作团队在摩点网发起了众筹,至2月底,就筹集了近30万的资金,超出原定目标近10倍。且游戏更名《吞食孔明传》,登陆Steam青睐之光。这就意味着,原来的同人游戏,如今走上了商业化的道路。

商业化的道路上,面临的一个障碍,就是版权问题。

公布商业化之后,免费为游戏团队提供音乐素材的Remix音乐制作人江城子直接表示了要退出,原因正是担心商业化之后带来的版权纠纷。这并非空穴来风,之前商业化的同人游戏《三国志:汉末霸业》就被光荣告上法庭,被迫下架。随后,《吞食孔明传》的美术素材被爆出大量抄袭其他三国题材游戏。(时候游戏主创甚至发动粉丝对曝光者人身攻击,见“如何评价吞食天地2nd (吞食孔明传)众筹发布? - 九月的回答 - 知乎”:https://www.zhihu.com/question/55004021/answer/14255439)

那么,《吞食孔明传》游戏核心玩法和故事线来自卡普空,美术团队来自《三国将星传:中原之霸者》等三国题材游戏,音乐也是制作人免费为其提供,就连名字也是来自《吞食天地2:诸葛孔明传》,《吞食孔明传》自己的东西到底在哪?

《吞食孔明传》必须做出改变。

《吞食孔明传》中美术抄袭的素材(一例)

《吞食孔明传》中美术抄袭的素材(一例)



- 叁   一波又起


在版权风波之后,《吞食孔明传》撤下了江城子制作的所有背景音乐,替换为互联网上的免费素材,所有侵权武将素材也被迫全部替换,关于版权的争议渐渐平息。但是,更大的争议还在继续。

明明众筹得来了30万的制作费用,为何还要使用互联网上的免费音乐素材?粉丝很快就发现,之前为制作游戏为筹集的众筹款项完全就是下路不明。主创团队谎称用了20万制作了新的武将素材。但显然,新武将素材的质量并非很高,许多美术设计相关从业粉丝指出了这一点,但统统被团队无视或删帖。至今接近30万的众筹款具体去向,依然不明。

其次,主创团队在粉丝群中的作为也非常令人不满。有粉丝在群内询问游戏的发售时间,便会被团队认为是“带节奏”,封禁其发言或直接移出群聊。此外,团队还在群内发动对揭发抄袭美术素材的游戏编辑的人身攻击。群内随意踢人的管理员更是私自在淘宝等平台售卖激活码。主创团队恶劣的态度极快的消耗着粉丝们仅存的热情,许多曾经的《吞食天地》死忠粉也渐渐脱粉回踩。

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《吞食孔明传》的粉丝与黑粉之间的互相攻击谩骂持续在各大平台上蔓延,作为一款还未正式发布的游戏,能产生如此大的争议,实属罕见。
不论如何,《吞食孔明传》还是在一片骂声和叫好声的混战中,来了。

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- 肆   回到游戏本身


如果我们抛开《吞食孔明传》的种种争议不谈,回到游戏本身。《吞食孔明传》是一款合格的“致敬”游戏吗?

我只能说,很遗憾,不是。

事实上,这款游戏的内容完全是依靠着“强怀”硬撑,而仅存不多的“情怀”也渐渐被主创团队骄傲而又不可一世的态度渐渐消磨殆尽。除了打造装备的“锻造”和分配经验值的“练兵”这两个在页游界烂大街的系统之外,游戏的核心玩法完全“致敬”了《吞食天地2:诸葛孔明传》的回合制玩法,游戏的主要框架也是完全照搬。事实上,这样的游戏模式在90年代还是主流,但如今,若没有有趣的剧情或独特的玩法作引导,这样原始的回合制玩法很难博取玩家的欢心。


但是,游戏作为三国题材你游戏,没有完善的文案,剧情过渡极其僵硬,对相应时期的历史背景的介绍基本为零。若非对《吞食天地2:诸葛孔明传》的故事线有非常好的了解,则容易在游戏中不知所云。在这样的背景下,游戏操纵的角色如同智力障碍的职业杀手,不停地接取上级指派的“任务”,攻击目标军队,然后周而复始如此循环。这样的游戏体验实在难以说是有趣
此外,游戏还存在众多bug。游戏的难度分配不合理,素材和装备还没有页游丰富。免费素材库中粗糙的音效和美术素材也将游戏的其他缺点展露无遗。总的来说,这款游戏的综合素质,很有可能还不如三十多年前的《吞食天地1》。

而这款游戏,唯一剩下的闪光点,就只有“情怀”二字了。但在如此的摧残之下,三十年前的“情怀”,还能剩下多少呢?

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发表于 2019-3-28 09:41 | 显示全部楼层
画质太差的感觉没兴趣了
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发表于 2019-3-28 10:04 | 显示全部楼层
30万也就3人一年工资吧
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 楼主| 发表于 2019-3-28 12:24 | 显示全部楼层
eveSky 发表于 2019-3-28 10:04
30万也就3人一年工资吧

这个游戏工作量不到一年绝对解决了。拖这么久完全是因为主创全都是业余时间做。况且游戏既然要商业化,凭什么找粉丝要“工资”。
[发帖际遇]: liming_9999 勇于械斗,受到赏识,获得了了 2 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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是个网页游戏吗
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发表于 2019-3-30 14:21 | 显示全部楼层
多少钱。58元吗
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发表于 2019-3-30 14:26 | 显示全部楼层
这破游戏数字版55元,光盘版128元,疯了吧。
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 楼主| 发表于 2019-3-30 15:48 | 显示全部楼层

不是哦,单机游戏卖50+
[发帖际遇]: liming_9999 被丧尸咬中,购买抗体花了 7 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-4-1 17:00 | 显示全部楼层
这破玩意黑历史多的要死,说都不想说。白送我都要考路硬盘空间
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发表于 2020-6-1 12:13 | 显示全部楼层
还是很怀念这款游戏的,那阵自刚出就买了。还是很怀念的。
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发表于 2020-8-30 17:19 | 显示全部楼层
这游戏....实在懒得吐槽了
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发表于 2020-10-6 22:25 | 显示全部楼层
我来水贴了~
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