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[游戏讨论] 开发者大战观后感

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发表于 2019-3-17 01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月吟裔德格 于 2019-4-12 00:44 编辑

现在是到了开发者大战第八期,本人英文水平也不高,大部分都是看画面意会

首先第一感觉就是地分的很细,但是扩张速度和地块数量比似乎非常快,停战缓冲时间似乎很少,罗马一期内就打了三场布匿战争,一场吃下撒丁,一场白和,一场拿下西西里,然后接下来一期直接吃掉迦太基北非一半的地。而不列颠岛上甚至有个第一期大统英格兰地区,第二期登陆加莱地区,第三期锤爆法兰西北方高卢三基友的Pritania【好像是自己改名了】玩家(据他自己说是干掉了六个人类玩家)
文化改变速度也非常快,北方高卢人被Pritania一集内改变大部分的区域文化
要想富,先修路,罗马军团士兵有修路动画,路能提高调动速度,有没有其他功能我不知道。

兵种克制比较明显,战象一改CK2的无力,变成大杀器兵种。
战斗动画和以前的戳戳戳砍砍砍相比非常的大开大合,非常的骚气

贸易很玄幻,中欧内陆部落从北非迦太基贸易得到大象锤跑萨克森
萨克森千里转进到克里米亚北边殖民,之后又有两场战争,但他的部队人数好看却打不出优势,可能是轻步兵太多了

中小型国家的玩家疯狂被内战车翻内战双方攻下的地不是出现被占领的斜杠而是直接变色,如果叛军占领了所有的地,XX叛乱的国名会变回原来的但是玩家直接结束游戏。【更新:内战有好几种,一种是独立内战,一种是斯巴达克斯,一种是夺权内战】
谋杀系统依然存在
人力恢复速度奇快,感觉没过过久就从几百变成了几万


AI组建同盟似乎不积极,第四次布匿战争时完全就是罗马玩家对阵包围他的人类玩家【罗马VS伊比利亚半岛三国志、迦太基、埃及、Pritania,都是人类】

罗马军团战斗力似乎很强,不知道是特性加成还是他配兵和战术选的好,人数不是巨大优势的情况下联军打罗马军团时士气掉的哗啦啦的


兵种的硬度看起来是很必要的,重步兵相比轻步兵来说更有可能拖到增援赶来,这是第六期Pritania和罗马的战争,决定性的Pentale之战,虽然Pritania有十六万人,但里面有十二万轻步兵,面对远远少于自己的罗马军队(一开始近乎是10:1的数量比),Pritania在一开始完全没打出优势,士气掉的比罗马人还快,之后罗马增援上来之后,就更没办法了。【在这也不排除地形啊骰子等因素有利罗马】

【可怕的伤亡】


而轻步兵相对多的其他国家的战场,增援一般都不能在前面正在交战的部队溃退前及时赶到,当然也许是他们控制不当的原因,或者领导部队的将领不中用,暂时不下定论【

感觉P社以前所有游戏的设置都糅了一些进这个游戏

角色方面的话,虽然说家族有繁衍的机制而且人物有特质,还能得癌症啊精神错乱啊啥的,但是其实角色数量和CK比,不多。统治者会给国家点数,所以和欧陆一样,几蛋神君也是会出现的。


不可通过地形【山脉等】极多,当然这个地图默认显示情况看不出来,地图是个球面,所以转到哪方向都是对的。不要吐槽小地图印度歪到天上去了,我还见过投影的更歪的……


第六期这做大了的罗马实在太恐怖了,太恐怖了,实在是太恐怖了,重要的事情说三遍,不仅重步兵多而且吞了迦太基导致有了大象,人力也多奴隶也多

就看第二次罗马包围网【马其顿、亚美尼亚、撒克逊、达西亚、Bosporan、Celticia、迦太基(没几块地了)、Pritania,依然全是人类】能不能限制罗马了

好的,第七期里罗马玩家四线作战【巴尔干主战场、高卢剿匪队、北非海峡守卫者、小亚细亚游击战】展现出了他真正的实力【还有运气】,东部五国联盟中的两国人力告罄【马其顿和达西亚的希腊兵员素质还有军事科技不比罗马差,双方多次血战互有胜负】,另外两国卷入撒克逊大内战【穷兵黩武的下场】,亚美尼亚中途退出,而战争双方的战斗在西巴尔干的罗马占领区域僵持不下;北边的Pritania的轻步兵虽然人数多却依然是不经打,对罗马碾压的人力没过多久瞬间打成8000。Pritania撕毁停战协议突然宣战全线推进,占领罗马控制的高卢全境,但是推到阿尔卑斯山脉后再次在决战中被罗马消灭,然后被反推,而没有几块地的迦太基也陷入了内战【估计是文化问题】
罗马玩家凯撒·约安看来是存人失地人地皆存理论的实践者23333,游击袭扰、重点防御、以战养战、乘虚而入、各个击破;动若水银泄地,不可捉摸;攻如批亢捣虚,无空不入。避实就虚,攻则必取,战则立胜……(妈的跑偏了)【当然四线作战他也有几次操作失误】

于是罗马在东边北边还有和迦太基全部打出白和平,而且人力在最初联军突然袭击的关系掉到3000之后反而越打越多,以损失直布罗陀北边几块地的微小代价挺了过来,不久再次宣战Pritania,然后第三次反罗联盟形成【马其顿、达西亚、Pritania、迦太基(只有一块地)、Bosporan、撒克逊】

结果巴尔干战场再次战线僵持

伊庇鲁斯玩家:你们打你们的,我安心种田一百年
埃及玩家:我不直接干预,但我与罗马的敌人做贸易
达西亚玩家:我不知道为什么,几乎所有的人都开始和我做贸易
迦太基玩家:我现在又有三块地了



第八期反罗同盟不断被推回又不断撕毁停战协议再次和罗马开战罗马中间虽将两个国家拖入内战的泥潭,但是估计经不住这种车轮战

撕毁停战协定的成本可能很低,而且人力的恢复速度异常的快了,Pritania前五分钟刚被打到300,过一会儿一看变成了三万,又拉出十万大军,这人力的单位很迷啊

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发表于 2019-3-17 03:06 | 显示全部楼层
贸易这么魔幻可不是啥好事啊....
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发表于 2019-3-18 10:40 | 显示全部楼层
还是等后面的dlc什么的能不能改进些东西吧
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发表于 2019-4-1 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
征服那么快就没意思了
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发表于 2019-4-1 16:45 | 显示全部楼层
贸易这个太骚了
但是貌似那个欧陆风云罗马也是一样
在迦太基贸易得大象,锤翻高卢
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发表于 2019-4-2 01:16 | 显示全部楼层
这个游戏的dlc潜力巨大
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发表于 2019-4-2 18:16 | 显示全部楼层
贸易大象2333CK2的魔幻军队间谍光传送技术原来是从古典时代的商用科技。
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发表于 2019-4-3 19:06 | 显示全部楼层
感觉地图没多大。。。。。
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发表于 2019-4-3 19:54 | 显示全部楼层
啥时候出战国风云2啊
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 楼主| 发表于 2019-4-4 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟裔德格 于 2019-4-4 00:27 编辑
许氏云飞 发表于 2019-4-3 19:06
感觉地图没多大。。。。。

主要是地块划分细,所以导致面积和以往同区域相比比较大【
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发表于 2019-4-4 11:25 | 显示全部楼层
战国风云的MOD应该搞起来了。
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发表于 2019-4-4 18:37 | 显示全部楼层
也就是说现在战象作用巨大?开局要么贸易迦太基要么吞并迦太基?
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 楼主| 发表于 2019-4-5 04:56 | 显示全部楼层
wyd6789 发表于 2019-4-4 11:25
战国风云的MOD应该搞起来了。

还别说,利用目前的机制做中国看起来还是比较容易解决的

只不过球面地图可能是个问题
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 楼主| 发表于 2019-4-5 04:58 | 显示全部楼层
黑色守望 发表于 2019-4-4 18:37
也就是说现在战象作用巨大?开局要么贸易迦太基要么吞并迦太基?

印度也有大象,另外大象成本略高所以我看目前罗马也没超过20头,不过大象对步兵的效果看起来是毁灭性的
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发表于 2019-4-9 15:39 | 显示全部楼层
不知道 什么时候,国内也能开发出这样的游戏。
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发表于 2019-4-10 14:21 | 显示全部楼层
兵種間的資料之前就有公佈過了 目測性價比最高還是重步
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 楼主| 发表于 2019-4-10 21:02 | 显示全部楼层
chrisicexxx 发表于 2019-4-10 14:21
兵種間的資料之前就有公佈過了 目測性價比最高還是重步

emmmmmmmm我感觉也是,大象在后面重步兵多了的罗马-希腊大战中似乎杀伤力就弱了,不过在之前没铁区域【所以没有重步兵】的轻步兵大战中有大象几乎是横扫【
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发表于 2019-4-10 21:07 | 显示全部楼层
从没玩过P社游戏,想从这个入手
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