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[转帖] 驰骋于废土之上的希望列车 《地铁:离去》评测

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发表于 2019-3-3 04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 含烟 于 2019-3-3 04:12 编辑

来自 爱玩评测

随着驾驶蒸汽机车横跨俄罗斯,感受毛味公路片的极致浪漫。


作为2017年E3的微软发布会上的重磅大戏,与顶级主机XBOX ONE X同台献技的除了自家的《极限竞速7》外,居然还有来自乌克兰4A工作室的《地铁:离去》(下称《离去》)。尽管后启示录末世题材的《地铁》系列本身算得上小有名气,但真要论品牌影响力,却尚不够微软抛开自家诸多第一方而去首发曝光。

经过微软出人意料的高调宣发,以及发布会上真实得令人咂舌的游戏画面,《离去》瞬间便吊足了玩家的胃口。一举把这款原本名气“3A未满、2A以上”的作品推进了无数玩家接下来的必玩清单中。


然而伴随发行商Deep Silver半道抛弃steam旧爱转嫁Epic Game Store新欢的“智熄”行为,游戏刚一发售便蒙上一层舆论的阴影。所谓落花有意流水无情,已经过去的就不必再纠结了,千万不要因为平台的更换而错过了这款作品。毕竟《地铁:离去》确实有着让人抛开成见去尝试的优异素质。

奔驰在废土荒原的四季

当今游戏界,末世废土题材的游戏,数不胜数。其中不乏如《辐射》、《最后生还者》这样的旷世之作,通过各自的奇思妙想为我们呈现了经典的废土世界。而改编自后启示录末世小说的《地铁》系列却不落窠臼地改写了“末日”的模样:这里没有自由开放的废土,没有人类文明的断壁残垣,更没有一丝光明照耀,正如游戏名所言,这是一个以地铁为主要场景的世界。

黑暗仄逼的通道,畸形可怖的变异怪物,随时需要手摇发电的手电,多种要素组合为《地铁》系列构筑了以恐怖为核心的危机环境。虽没有诸多3A开放世界大作那般普世,却也创造出自己的特色卖点。然而出现在E3宣传中的《离去》却不再是黑暗阴郁,主角阿尔乔姆踏上了原本无法生存的重辐射地表,甚至摘下了防毒面具感受自由的呼吸……


虽然游戏实机表现与E3首发宣传有所差距,但在同类作品之中已然是佼佼者


随着章节的推进,季节与景致都会有很大的变化

从前两作到《逃离》,系列的故事和基调在此发生了巨大转折。原本故事中一再强调无法生存的地表世界却成为了本作冒险的核心,标志性的地铁场景反而成了配角。主角一行人甚至驾驶着蒸汽机车,从莫斯科出发横跨整个俄罗斯国土去追寻希望之地。


从莫斯科出发一路东进,追寻的是家的彼岸



来自群组: 帝國復興黨
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 楼主| 发表于 2019-3-3 04:01 | 显示全部楼层

既然主题发生了如此变化,那么游戏内的世界自然也要随之而变。于是4A工作室为《离去》加入了时下流行的开放式地图,不仅在主题上完美的自洽,也为新老玩家带去了耳目一新的体验。当然,《离去》并非传统意义上的开放游戏,而是继承了前辈《潜行者》的优良血脉,在提供非线性开放内容的同时,保留了《地铁》系列一贯的线性关卡。4A工作室根据故事中一年四季不同的四个时间段,在数个不同主题的关卡中为玩家规划了沙箱、线性相辅相成的可玩内容,最终既顺应了时势又有所坚守。



关卡设计不可不谓精巧,但从两张开放地图内容物的丰富程度上,仍然看得出经验的不成熟

细节丰满的自由冒险

就如前文所言,末世废土类主题的游戏层出不穷,经典佳作大有人在,《离去》身为后来者如何才能在俗套的大环境中做出自己的特色呢?答案便是细节致胜。

从踏上地表世界的那一刻开始,游戏中繁多的细节便开始不断呈现在玩家面前。从破败的工厂建筑到幸存者聚集的村落,往昔文明存在过的痕迹遍布各处等待玩家发掘。可以是一张宣传海报,可以是一辆玩具小车,可以是邪教献祭的祭品,搭配前人遗留的字条、磁带,游戏未发一语,背后的故事却昭然若揭。这些细节看似无关紧要,更是与故事的主脉无甚关联,毕竟即便你不做任何探索,依旧可以顺利的通关。然而正是这些隐藏在世界中待你发现的小细节,以及倾注其中的心力,使得整个游戏世界鲜活起来,还具备了严密的逻辑让这个废土拥有了一丝可贵的生气。


过去苏联时代的点点滴滴,游戏中的收集品可比某些3A大作来得有趣多了


很多有趣的细节都要自己去慢慢发掘,这份舒适感需要极度的好奇心与耐心

除了细节之外,游戏另一个让人带入十足的便是游戏的探索感。这来自于《离去》开放章节自由化的 Gameplay 设计。尽管游戏提供了地图与任务目标,但却没有便捷的寻路导航,这也意味着游戏刻意的不设限。哪怕你不跟着任务提示走,而是随心地探索这个世界,任务与故事也会在过程中自然触发or解决。

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 楼主| 发表于 2019-3-3 04:01 | 显示全部楼层

就好比游戏第二章节中玩家需要去寻找火车的客车车厢,系统虽然提示玩家去找外出侦察的杜克了解附近的情况,但玩家完全可以无视这一选项随意的去地图各处闲逛。正所谓船到桥头自然直,当你迈入任务区域时,故事与剧情会自然的顺着往下延续,无需担心会错过什么,这便是《离去》自由度的体现。


譬如这个支线,你可以自己触发,也可以根据杜克指引,甚至可以无视,不用NPC给的钥匙在另一头也能打开从而获得夜视仪

探索、制作、战斗的逻辑闭环

如今提到末世游戏,“捡垃圾”式的生存收集玩法已经成为了固定式的标签。尽管许多此类游戏都打着不同的卖点,但在基础逻辑上却是共通的,即围绕着探索、制作、战斗展开。而

《离去》在加入开放式章节后,自然也需要足够丰富的内容来填充,于是它同样采用了这一设计逻辑。

于是我们的主角阿尔乔姆一路上自然要搜刮各种可利用的物资来强化自身。不管是角落里的荧光蘑菇还是柜子里的滚珠轴承,统统能够化作玩家作战时的物资。救命的治疗针、各式口径的弹药,甚至连过去经常憋死人的呼吸过滤器都能手制。于是探索的多寡决定着你能在这个废土上存活多久。


从地铁出来以后怎么就这么心灵手巧了?过去疯狂找滤嘴还历历在目呢

尽管从整体看,加入这些3A沙盒游戏早已司空见惯的玩法元素显得非常流俗,但《离去》并非完全照搬同行经验,其充满“毛味”的粗犷设计仍然有一些与众不同的妙处。


酷哦,是纯正毛味

就好比系列最独特的枪械系统也发生了极大的变革。没有了过去系列中的商人能够交易新奇装备,本作的枪械的改造完全仰赖新的建造系统。玩家在战斗中可以缴获敌人的各式枪械,通过现场对其进行拆解可以获得对应的配件,继而装配到自己的枪械之上。夜视狙击、消音潜行、多管重火力,既可以针对战斗需要就地改装,也可以在手工台进行更加细致的护理与制作。


枪械种类变多,配件也相当丰富

难能可贵的是,4A工作室为游戏中的各枪械设计了为数不少的组合配件,并且随着剧情推进而逐步解锁,极大的延长了改装系统的新鲜感。甚至于在游戏终盘得到岳父的电磁炮后仍然可以收获改装的新鲜感,足见其深度。除此之外,护甲、头盔、腕表、夜视仪,种种装备的强化配件就潜藏在世界的各处,在一定程度上提升了探索行为的回报,综合之下乐趣倍增。


阿尔乔姆你确定这“疯狂伊文”般的外挂不会先搞死自己吗


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 楼主| 发表于 2019-3-3 04:02 | 显示全部楼层

春夏秋冬里的光明与黑暗

坦白地说,过去的《地铁》系列在gameplay环节算不上非常出彩,其之所以能够在FPS同类中脱颖而出畅销上百万的秘籍就在于优秀的后启示录剧情与不俗的讲故事能力。游戏改编自德米特里.格鲁克夫斯基同名系列小说,本身就有着非常不错的剧本基础,同时4A工作室并未墨守成规的逐字逐句改编,而是加入了自己的理解。根据善恶道德而决定的多结局让游戏在同为故事驱动的射击游戏中显得格外别致,自然也就收获了玩家的钟情。


游戏里不少《地铁》小说的彩蛋,自己看自己还行

到了《离去》,游戏改编于格鲁克夫斯基最新一部小说《地铁2035》。而这一次4A工作室与格鲁克夫斯基共同撰写了本作的剧本。故事开头延续自前作结尾,主角阿尔乔姆在收获未知无线电讯号后,与妻子安娜一起通过不懈的追寻终于揭开了足以颠覆地铁世界政治格局的秘密。随后在岳父米勒上校与斯巴达军团的帮助下,一行人驾驶蒸汽机车开始追寻希望的旅程。


驾驶蒸汽机车横跨俄罗斯,可以说是毛味公路片的极致浪漫。

尽管故事的发生地从黑暗的地下转到了光明的地表,新鲜的人与事也不断的在旅程中登场,然而实际上地表的世界远比地铁世界还要黑暗残酷。从故事开场揭开惊天秘密开始,剧情上的高潮便一波紧接一波,始终保持着新鲜——希望——失望的节奏。4A工作室将多种常见的剧本套路巧妙结合在了一个传统的故事框架下,同时在起承转合之间还能不断地制造悬念。搭配废土之上的四季变换与故事中传达出来的宿命主题,这两者配合起来食用,风味绝佳。


从一个地狱来到另一个地狱,核弹摧毁的不仅是文明,暴露的也是人性

此外《离去》在讲故事的层面依然保持了系列侧重人物细节的优良传统。不管是一路走来不离不弃的斯巴达军团,还是旅程途中结交的新朋友,都在故事中有足够的文本描绘其人物特色。与岳父、妻子促膝长谈,与战友友好交流,与新朋友敞开心扉,每一段看似日常化的对话,都从侧面描述着人物的身世、人物的成长,以及“废土百态”。


同样保留的还有多结局设定,玩家的行为也会影响到各人的生死,继而对结局产生影响


缺点就是,你得一直站着看他们不断自来熟的聊天

虽说主角阿尔乔姆始终只是个哑巴听客,对话的过程也仅仅是面对面傻愣愣的站着,但是这些看起来冗长的叨絮却担当起了完善剧情以及加深情感的大任,从而让故事得到了细节上的补充和世界观的完善。随着旅程的不断推进,出场人物的增加,玩家搜索到的信息也渐渐丰富,人物形象不仅变得越来越丰满,游戏情节也变得越来越扣人心弦,直到最后达到最高潮。如果没有足够的耐心听这些NPC们闲聊,就无缘得知这款慢热的游戏,好戏尽在细节处。


可以说这列火车便是主角一行人新的家,而伴随玩家旅程的诸人皆是可靠的家人

《离去》的故事固然讲得好,却也不是挑不出毛病。由于脱离了地铁世界,没有了社会主义者、资本主义者和纳粹分子的勾心斗角,自然也就少了一些系列特色的政治隐喻。同时游戏主打的亲情牌在最后结尾中显得有些俗套,虽有动容处,但更多的是波澜不惊。


结语:故事驱动型游戏的又一经典之作

如果说过去的《地铁》系列离3A大作还差那么一段距离,那么《地铁:离去》从各方面看已然是个成熟而又扎实的顶级之作。无论是加入细节丰富的开放式地图,还是构筑更加紧凑而有趣的生存要素,都为这款游戏注入了全新的生命力,在可玩性与乐趣性上皆有了长足的进步。同时系列一贯优秀的讲故事水准与细腻的人物渲染出了一趟高潮迭起却又不乏浓浓温情的“毛味公路冒险”,堪称近两年来最佳故事驱动型游戏之一。

尽管游戏由于平台更换在舆论上落了下乘,同时优化差导致的BUG与瑕疵也在一定程度上影响了游戏的体验,但它优秀的品质仍然值得各位去一试深浅。千万不要因为偏见而错过了这样一款好作品。




作者:欧阳花花   责任编辑:胡一栋_NG4224
爱玩评测出品,转载请注明出处。
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挺不错的游戏
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发表于 2019-3-3 16:46 | 显示全部楼层
可惜和steam分手了
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发表于 2019-3-4 20:40 | 显示全部楼层
结局是不是主角要挂。
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不错不错  感谢分享
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好玩啊,特别是前作

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但是电脑不行啊,,,,  发表于 2019-4-20 23:28
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