春夏秋冬里的光明与黑暗坦白地说,过去的《地铁》系列在gameplay环节算不上非常出彩,其之所以能够在FPS同类中脱颖而出畅销上百万的秘籍就在于优秀的后启示录剧情与不俗的讲故事能力。游戏改编自德米特里.格鲁克夫斯基同名系列小说,本身就有着非常不错的剧本基础,同时4A工作室并未墨守成规的逐字逐句改编,而是加入了自己的理解。根据善恶道德而决定的多结局让游戏在同为故事驱动的射击游戏中显得格外别致,自然也就收获了玩家的钟情。
游戏里不少《地铁》小说的彩蛋,自己看自己还行
到了《离去》,游戏改编于格鲁克夫斯基最新一部小说《地铁2035》。而这一次4A工作室与格鲁克夫斯基共同撰写了本作的剧本。故事开头延续自前作结尾,主角阿尔乔姆在收获未知无线电讯号后,与妻子安娜一起通过不懈的追寻终于揭开了足以颠覆地铁世界政治格局的秘密。随后在岳父米勒上校与斯巴达军团的帮助下,一行人驾驶蒸汽机车开始追寻希望的旅程。
驾驶蒸汽机车横跨俄罗斯,可以说是毛味公路片的极致浪漫。
尽管故事的发生地从黑暗的地下转到了光明的地表,新鲜的人与事也不断的在旅程中登场,然而实际上地表的世界远比地铁世界还要黑暗残酷。从故事开场揭开惊天秘密开始,剧情上的高潮便一波紧接一波,始终保持着新鲜——希望——失望的节奏。4A工作室将多种常见的剧本套路巧妙结合在了一个传统的故事框架下,同时在起承转合之间还能不断地制造悬念。搭配废土之上的四季变换与故事中传达出来的宿命主题,这两者配合起来食用,风味绝佳。
从一个地狱来到另一个地狱,核弹摧毁的不仅是文明,暴露的也是人性
此外《离去》在讲故事的层面依然保持了系列侧重人物细节的优良传统。不管是一路走来不离不弃的斯巴达军团,还是旅程途中结交的新朋友,都在故事中有足够的文本描绘其人物特色。与岳父、妻子促膝长谈,与战友友好交流,与新朋友敞开心扉,每一段看似日常化的对话,都从侧面描述着人物的身世、人物的成长,以及“废土百态”。
同样保留的还有多结局设定,玩家的行为也会影响到各人的生死,继而对结局产生影响
缺点就是,你得一直站着看他们不断自来熟的聊天
虽说主角阿尔乔姆始终只是个哑巴听客,对话的过程也仅仅是面对面傻愣愣的站着,但是这些看起来冗长的叨絮却担当起了完善剧情以及加深情感的大任,从而让故事得到了细节上的补充和世界观的完善。随着旅程的不断推进,出场人物的增加,玩家搜索到的信息也渐渐丰富,人物形象不仅变得越来越丰满,游戏情节也变得越来越扣人心弦,直到最后达到最高潮。如果没有足够的耐心听这些NPC们闲聊,就无缘得知这款慢热的游戏,好戏尽在细节处。
可以说这列火车便是主角一行人新的家,而伴随玩家旅程的诸人皆是可靠的家人
《离去》的故事固然讲得好,却也不是挑不出毛病。由于脱离了地铁世界,没有了社会主义者、资本主义者和纳粹分子的勾心斗角,自然也就少了一些系列特色的政治隐喻。同时游戏主打的亲情牌在最后结尾中显得有些俗套,虽有动容处,但更多的是波澜不惊。
结语:故事驱动型游戏的又一经典之作如果说过去的《地铁》系列离3A大作还差那么一段距离,那么《地铁:离去》从各方面看已然是个成熟而又扎实的顶级之作。无论是加入细节丰富的开放式地图,还是构筑更加紧凑而有趣的生存要素,都为这款游戏注入了全新的生命力,在可玩性与乐趣性上皆有了长足的进步。同时系列一贯优秀的讲故事水准与细腻的人物渲染出了一趟高潮迭起却又不乏浓浓温情的“毛味公路冒险”,堪称近两年来最佳故事驱动型游戏之一。 尽管游戏由于平台更换在舆论上落了下乘,同时优化差导致的BUG与瑕疵也在一定程度上影响了游戏的体验,但它优秀的品质仍然值得各位去一试深浅。千万不要因为偏见而错过了这样一款好作品。
作者:欧阳花花 责任编辑:胡一栋_NG4224
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