经典的即时对战类网游往往可以分成三种:纯RTS类(建造类)如魔兽争霸3、星际争霸2;纯FPS类(射击类)如cs:go或穿越火线;MOBA类(塔防类)如LOL、Dota等。《守望先锋》便是凭借FPS与MOBA两种不同元素的融合,成为2016年游戏界的当红炸子鸡。
守望先锋 而吃鸡游戏,也从一开始偏向纯射击类的《H1Z1》和《PUBG》逐步多元化。不论是加入了“内功”体系的《武侠乂》,还是加入了建造元素的《堡垒之夜》,再到如今增加了英雄技能系统的《apex英雄》,看起来就像是“守望先锋版吃鸡”。多种元素融合产生新鲜玩法,吃鸡早已不是射击游戏就能简单定义。
apex游戏画面 大逃杀类游戏走进大众视野已有两年之久,然而在同类型游戏泛滥的情况下,却依然不断诞生爆款。这一方面要归功于大逃杀模式与身俱来的紧张刺激;另一方面,大逃杀模式能够与其他游戏元素巧妙结合的高度包容性,才是吃鸡游戏仍然拥有广阔发展空间和强劲生命力的关键。 “吃鸡”的鬼门关 即使《apex》现在风头正劲,但在风云变幻的游戏界,要“盛宠不衰”实非易事。 首先要跳出“爆红-外挂泛滥-凉凉”的历史周期率。外挂是所有电子游戏“成名的代价”,更是射击类游戏身上“不死的癌症”——顶多得到控制,不可能完全铲除。 《H1Z1》已经病入膏肓,《PUBG》上的外挂更是已有恶性蔓延的趋势。作为一款免费游戏,《apex英雄》开挂成本相对较小。目前,针对《apex英雄》的外挂已经出现在各种外挂网站和淘宝店铺之中,不少主播也已经在游戏中抢先体验了外挂秒头的滋味。打好“反外挂”的硬仗,是《apex英雄》维持长期热度的鬼门关。
某外挂网站截图 中国市场的表现同样至关重要。反思《守望先锋》和《堡垒之夜》,发行时备受追捧,直至今日仍是twitch上较热门的游戏,却在中国市场声音渐消。除了较难上手,对新手不够友好之外,其美漫画风也不太受国内玩家的待见。 看看近年来在国内取得好成绩的FPS作品就知道,《战地》系列,《彩虹六号》,《使命召唤》等……对国内FPS类游戏的核心受众来说,硬核热血的射击游戏类要的就是“真实感”。要使美漫风格走进中国玩家的心,弥合中美主流游戏玩家的审美差异,《apex英雄》也许是一次契机。
apex的美漫画风 游戏行业发展至今,要想真正成为一棵“常青树”,仅聚焦于游戏产品本身恐怕不够。虽然《apex英雄》已经凭借娱乐性、上手门槛低的特点得到了庞大的用户基数,但带动游戏相关的电竞产业和直播产业双开花才是延年之道。 而要做到这一点,《apex英雄》仍需继续在核心玩法的丰富性、游戏平衡性、观赏性中找到“最佳平衡”。若核心玩法过于简单,则高水平玩家易触及天花板;若后续更新破坏了游戏平衡性(比如推出过于强势的英雄),则将使竞技性降低,职业赛事难以发展;而如果游戏观赏性不够,节奏松散,则会因主播流失带来关注度的下降。 打赢来势汹汹的外挂,征服口味挑剔的中国玩家,电竞赛事等周边产业的布局,要想不做昙花一现的爆款,《apex英雄》道阻且长。但至少,它证明了在游戏元素多样融合的趋势下,“吃鸡”模式仍大有可为。 |