13周岁以下玩游戏须家长开锁,腾讯不赚小学生的钱了? 3月1日,腾讯宣布开始测试一项全新的“儿童锁模式”。本次测试中,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。 为什么要开儿童锁?按照官方的说法,新模式的目的一方面是让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,另一方面是协助家长了解孩子的游戏行为并做出合理的管控。 腾讯方面表示,在家长允许孩子进行游戏的基础上,仍将遵循现行健康系统的强制防沉迷策略(12周岁及以下未成年人每日限玩1小时,21点-次日8点禁玩)对未成年人进行保护,同时,家长还可以进一步根据实际情况,通过成长守护平台上对孩子进行更为严格和细节的游戏行为限制。按计划,腾讯将分批在12个城市对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试目前已在北京、成都、长春3个城市启动。 如果仔细分析这项即将推出的措施,其实它约束的不仅是13岁以下未成年人本身,一定程度上也在提醒家长。 正如之前提到的约束手段,官方更多地在协助家长管控孩子。家长在其中可以自愿参与共同管理,但不是强制性的管理。 而随着一系列未成年人沉迷游戏、家长却毫不知情等社会事件的出现,家庭教育缺失问题也逐渐反映出来。在保护未成年人健康成长的过程中,企业应该勇于承担一份责任,家长也应该多正视孩子的需求——“儿童锁”背后所针对的就在于此。 一周前中国青少年研究中心分享过这样一则数据:玩游戏的中小学生有83.8%通过同学或朋友了解游戏信息,游戏已经成了一种社交语言,从中未成年人可以体验到群体归属感。而如果未能建立起足够的友谊,他们的自我价值感将会减弱。 另一项数据也很有意思。报告指出,46.5%的中小学生更乐于主动与父母谈论网络游戏,而主动与孩子谈论网络游戏的家长比例下降到了32.4%,此外,家长告诉游戏信息、和孩子一起玩游戏的比例为15.6%和13.8%,均只有一成多。说明在游戏话题上,家长还是有些避讳,更多地选择了限制,聊天主要还是学习生活方面。但其实,如果能沟通好,孩子在网络游戏等娱乐方面也会更愿意听取家长的意见;如果只是比较成绩,提起网络游戏就发火,那么这种沟通就会成为“伪沟通”。 因此,培养更好的亲子关系,将是摆在“问题孩子”家长面前的一大任务。家长需要认识到,游戏是作为互联网原住民的一代青少年基本的休闲需求,这种天生的亲近感不因为家长的支持反对,而存在或消失。与其激烈反对,不如因势利导。体现在“儿童锁模式”上,腾讯大概是希望家长共同参与,和孩子主动沟通对话,并对孩子的游戏行为习惯有了解。 当然,有关未成年人保护的话题不会因为单独一项措施而结束,未来仍会有各种各样的问题,无论是游戏厂商、家长、老师、监管部门都应加入进来,提供更多的支持。 |