2.游戏是怎么“云”的呢
我们平时用电脑或家用主机玩游戏的时候,鼠标键盘或手柄连接到电脑的这根线,以及主机连接到显示器的那条线是必不可少的。输入装置发送指令到主机,主机渲染画面再送到显示器的这个流程,是游戏运行所必须的。 在“云”的世界里,鼠标键盘和手柄的输入直接会连到互联网另一端的主机,对方进行计算渲染后,画面也会实时传输回来。这样一来,玩家就不需要重重的一坨主机摆在面前,只要手头有一台屏幕,随时随地就能玩游戏。 3.问题在哪
目前以这种方式进行游戏,劣势就在于网络传输带来的延迟,以及游戏厂商对应政策相对保守所带来的游戏阵容问题。 三、5G会改变一些事情 刚刚我们提到过,各大厂商最近都在排着队地筹备云游戏,其中很大的原因就在于即将要到来的5G通讯技术。 就像我们曾经经历过的“1G手机可以拨打电话,2G手机可以收发短信,3G手机可以浏览多媒体视频,4G手机带来不输给宽带的网速和延迟(可以玩实时对战的手游了)”那样。5G的到来同样也会改变一系列规则,最根本的革新就在于超高的带宽和超低的延迟率。
你不仅可以在几秒内下载一个电影,最恐怖的是你游戏的延迟可以降到个位数,这可是比台式机宽带还要更厉害的传输能力。两项革新加到一起,简直就是为云游戏量身定制的专属伴侣,无疑是为它的普及磨平了最后一道壕沟。 结语 自从云游戏的概念被提出,它所面临的一系列争议和技术难题就从来没有消停下来过,而当制约它的传输问题终于被5G打通时,这项技术或许真的会很快来到我们玩家面前。说句实话,任天堂Switch之所以火,除了其游戏阵容之外,另一个重要原因就是可以随时随地那出来玩。
而当有那么一天,你身边的任意一块屏幕都可以摆脱主机的限制,无线玩游戏时,你会拒绝这种近乎科幻的技术跨越么?在评论区里留下你的想法吧。 |