发售模式从当年的线下展会到如今线上平台,涌入了很多纯粹为了赚钱的商业性的制作组加入,这是现状。 Sakura Games的低价倾销战略扰乱市场环境,让新玩家很长一段时间觉得国产Gal只值6块钱,这是内忧。 (最近众筹的Gal有点多) 大量日本经典Gal开始中文化,并且在摩点上众筹取得了不错的成绩,进一步积压中文Gal的市场,这是外患。 在《三色绘恋》之后,发行商们持币观望却找不到好的作品,只能拿着二三流的作品揠苗助长透支口碑,这是上面的因结出的果。 用狄更斯的话说:“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。”好的地方在于,和前辈们比起来至少现在的制作组选择的范围要大很多,不再局限于同人展的线下发售,有更多的线上出路。 坏的地方在于,目前制作组的青黄不接以及市场环境被内因外患所扰乱,举一个最近很实际的例子,春节期间摩点上同时有5个中文Gal在众筹,其中2个国内原创,1个中日合作,2个日本Gal中文化引进,还不算创意里还有好几个排着队等着众筹的,你们说这现状是好还是坏? 回到标题,国产Galgame的未来在哪,现在国产Gal的一些问题,包括低价倾销在内,国内从业者们除了我都能逐渐认识到,那就有转机和希望。我认为,目前国产Galgame的生态和市场离稳定还很远,需要一个2年甚至5年的市场洗牌。 亟需解决的问题: 一、低价倾销问题 事实上国产Gal的成本是远比之前要高很多的,由于手游行业的关系导致画师的价格水涨船高,现在约一张CG的价格与当年不可同日而语。6块钱的定价是不符合市场规律不合理的,因此在一段时间之后是注定会被打破的。况且,日本Gal中文化的售价也会影响到国产Gal的售价。 (《三色绘恋》的价格已经跌至4元) 打个比方,iPhone卖1W国产安卓卖1500,那是合理的。国产安卓卖500那肯定不合理,买不起iPhone的人习惯买国产机之后,那自然国产高端机也会起来。 二、游戏口碑问题 上面说了,国产Galgame制作组现在是青黄不接,而资本的涌入又在揠苗助长。从当年《Once’》的17W到如今,宣传与实际质量不符不断打击着玩家对于国产Gal的期望与信心。从一定程度上甚至可以说是挥霍前辈们留下的口碑。 这个事情要分两方面来看,去年腾讯漫画砍掉一半签约工作室,美其名曰倒逼作品质量,其实是有一定道理的。当作品做的再烂都有人买单的时候,绝对会有滥竽充数的人在里面。 不过还有一句话叫做,退潮了才知道到底谁在裸泳。当泡沫被戳破的时候,留下来的还是那些认真在做作品的人。 现在国产Gal就是这样,几家发行商签约作品从量变成的优先质,也不愿随便给一些粗制滥造的作品保底金,这样经过市场洗牌之后必然会出现优秀的作品。 |