不过,当我们进一步观察这些国家付费用户的情况时就会发现,不同国家之间的差异大大缩小了。在付费玩家的世界中,即使是来自于传统上被认为付费较低的市场如印度、印度尼西亚和巴西,用户的付费状况也是很可观的。 这说明不管我们在哪个市场上投放广告,只要获取的是付费用户,都能为游戏带来相近的价值。 提早首购时间, 提升购买次数,都是可行的思路 随着游戏时间的累积,活跃的付费用户会逐渐增加开支,如果能够在开头的 1 周甚至 24 小时内就鼓励他们完成首购,便能进一步推动后续的消费力度。 可以通过营销和运营策略,提升用户的购买次数,让他们“跑到”上面的忠实用户群组去,之后持续消费的可能性就会大幅提高。 三大游戏类型的玩家付费状况 比较上面三类游戏在 90 天内的各项付费数据,我们会发现,博彩类在各方面的表现都更为优异,说明其变现潜力较大,是有强大潜能的蓝海产品。 再根据操作系统和用户性质细分,在三类游戏当中,iOS 用户的付费能力都要优于安卓系统,这一点在博彩类游戏当中极为明显。 然而在用户性质方面,休闲游戏和中重度游戏的情况则可能颠覆了我们以往的认知。通常会认为,与付费获取的用户相比,自然增长的用户价值更高,但在这两类游戏中,付费获取用户产生的价值已经略高于自然增长的用户。这说明有越来越多的营销人员已经开始关注用户质量,并有针对性地进行优化,从而让付费获取用户的质量高于自然增长的用户。 这一趋势无疑非常值得我们重视——业界领先的营销人员已经尝到了甜头,那些尚未采取价值营销策略的从业人员,可要赶紧行动起来了。 |