更有些个别员工,你支持他,将理论成功率提升至51%以上,他却做不出来,生产BUG,然后推脱责任;不支持的话,最后的游戏销量扑街,媒体都来求饶,求制作人收手吧,然后公司亏本,制作者工资照领。 很多玩家都表示这种情况会让他们有骂脏话的冲动,但其实在现实世界中,这样的现象再正常不过了。 当然,这毕竟是在游戏世界中,出现这种情况,是因为该员工的各项属性并未升级到满级。但在游戏中,除了样样精通,样样稀疏的员工,招聘市场上还有很多专精某一项领域的候选人。相比砸钱将前者培养成真正的全才,后者的实用性明显更高一些。 裁员,将有限的资金用在有用的地方,成为了最好的选择。虽然游戏里的情况远不及现实世界的残酷,但却并不妨碍《游戏开发物语》通过玩家选择想要说明的道理:没有稳定的工作,只有稳定的能力。在游戏中,和那位“全残”相比,专精某项领域的人才,更像是把铁饭碗带在身上的人。 无论他到什么地方,都有人过来盛饭。 03、我为什么还在玩这款游戏? 截至目前,《游戏开发物语》在TapTap上的下载量是46万,评论数量2464,把游戏里的公司开满20年的玩家占比近一半。然而很多玩家都不知道自己为何还要坚持玩这款无画面、无操作性、甚至连剧情都不怎么重要的游戏。 而最多的一句话却是:越玩到后期,越能体会游戏开发商的心情。 从起名字时的胸怀大志、信心满满,到前期公司赤字,连工资都发不出来,到处接外包,上至编写游戏剧本,下至给居委会设计吉祥物。从第一款游戏大卖时的兴奋、希望重燃,到第一部大作时的亏本、怀疑,再到公司逐渐壮大后,对昔日理想与开发工作的麻木。 起初,每个玩家心里想的都是待自己的资产攒够时,就买下最新进技术,搞票大的。然而事实却是,无论再怎么赚钱攒钱,账户资金增长的速度始终追不上新技术的开发速度。当好不容易有资格和最顶尖的卡带游戏平台合作时,才发现人家已经玩上PlayStation了。等到好不容易有了与PS合作的资格,结果发现是个亏本买卖。 为了再次攒够做理想大作的资本,玩家所操控的公司只能先制作低成本游戏,优化组织架构,甚至是接外包来重新赚钱。在这期间,玩家会看到那些跟他从公司成立之初就一路打拼的旧臣,最终因能力等级无法突破而离开团队。 但身为游戏里的BOSS,你只能看着他们走,除了理想,更多也是为了“活着”。 后来,你实现了理想,做出了销量第一的游戏,获得了最优秀作品奖,搬到了个更大的办公室,成为了行业名副其实的行业巨头。然而除了那个一直催你该发工资的助理,所有的一切都已不是当初的模样。你想告诉他们“我们的梦想终于实现了”,却发现根本没人听你说。 某种程度上,《游戏开发物语》是一款能够拉近玩家与游戏公司距离的作品,玩家通过游戏里的实际操作,了解到一款游戏从无到有的不易,以及大作背后所要做出的牺牲。同时也或多或少理解了为何明明有资金做优质游戏,可却偏偏用辣鸡游戏来换钱的商业理念。将心比心,在那个位子上,没人敢确保自己始终不变。 当然,通过这款游戏,相信能有更多的玩家,会对那些还在坚持梦想的游戏人予以致敬。 |