同理类比事件本身,如果我们把整个游戏垂类大环境比作人体的话,买萌,比心等游戏陪玩平台就是一条条所谓的“血蛊”。 在玩游戏时,很多人会有这样的体验,明明这把匹配的是白银局,结果感觉对面的一个人强到可以一打五,绝非本段位的水平。 多次遇到这种情况后,玩家的游戏体验就会变得很差。而原本应起到维护游戏体验的排位匹配机制,也失去了应有的作用。 久而久之,玩家的流失也会逐渐增多,最后整个垂类迎来末日。若一个如《王者荣耀》这样的大型垂类消亡,那么陪玩平台该板块自身的业绩也会相应下滑、乃至一同消亡。 当然,我们承认,存在即合理。在这种情况下,在获得了用户与资本积累之后,陪玩平台们能否在未来及时转向呢? 首先,若真有“天才”能准确地判断“哪个游戏会火”、“哪个游戏快凉”的时间节点,那他们自然可以涌到产业上游、大可不必做这门灰色的生意。 其次,换个角度说,谁知道现有的陪玩模式是否适用于下一个爆款游戏类型呢? 所以,不管如何来算,“什么都不变”才是这些陪玩平台们最乐意看到的局面,因为这样才能稳稳地赚钱。然而,殊不知他们现在在做的这门生意,却恰恰是在消费游戏,最终反而会恶化彼此的生存环境。 这就好比,一边吃着大米,却又一边糟蹋稻田。陪玩平台的立身逻辑其实绝非长久之计,存在自身自相矛盾之处。 对于游戏行业而言,“中蛊”了以后怎么办?必然要打虫。 其实,从十多年前起,这个行业就一直在做抗争、打击,其中最厉害的比如外挂,再就是和陪玩平台和代练工作室。 对于后者来说,在游戏强调社交化的今天,高手带菜鸟的行为已经成为了社交生活中的一部分,也在一定程度上被厂商默许。其中有的厂商还主动做类似的开黑倡导活动,用于提升用户黏性。这种做法让人乍一看感觉:咦?厂商好像也在默许或支持陪玩代练行为? 但事实上,社交生活中的“正常陪玩”和陪玩平台的“商业行为”的区别,体现在量级和动机上。 一般来说,社交场景中“正常陪玩”的发生次数并不会太多,多以娱乐目的为主,几个朋友之间通常情况下水平差距不会太大,“翻车”也是常有的事。 而陪玩平台的“商业行为”则是另一番光景,他们是利益驱动下的陪玩,数量级高且频繁(据暴鸡电竞的数据,日均交易量达数十万单)。同时为了提高成单率,陪玩者和用户之间的实力差距通常会很大,“翻车”率低。故相比“正常陪玩”,这种“商业行为”对其他玩家游戏体验造成的影响是十分巨大的。 当然,再多的改变终究也只是掩饰,只要陪玩业务本身对游戏的破坏性还存在,这类公司的就永远无法走出厂商的阴影。对于陪玩平台的管理者来说,资本或许可以一波接一波地安全离开,但他们自己未来每走一步,都会感觉如履薄冰 |