在开始评测之前,我想先说一下我花在游戏上的时间。在接到兰喵美少女的内测key之前我就在关注这个游戏,从Anno 1404开始就一直在玩这个系列,所以当发现YouTube上出现内测的视频之后我就一直跟着看(在这里推荐一下Keralis频道道,视频很有趣,播主的声音也很柔和),因故加入到内测前对游戏就很有一定的了解。不幸的是,因为正巧碰上春节节假日,拿到key以后只玩了了5个多小时,所以以下评测会结合我个人的游戏感受和视频中看到的后期游戏。 进入正题。首先总体感受,很值得,很上瘾。 整个游戏建立在工业化时代的维多利亚英国的风格上,粗旷又田园的农业,高效又带着蒸汽时代美感的工业,放置在一个色彩明亮鲜艳的海岛地图上,视觉上赏心悦目。无论是农场还是工厂,生产过程都能呈现在屏幕上,炼钢厂高炉倾倒在模具上制造钢铁,铁矿的小火车盘旋在山间直通矿洞,每一帧的画面都能感受的时代独有的美感。不同阶级的居民建筑也带着独特的画面,农民工人的简单粗野富有实用性的木质农舍和砖砌小屋,墙外镶嵌着花纹带着小花园的手工业者的居社。作为一个视觉性玩家,我很满意。 游戏性上来说,这一代做了很多便利性的提升,不同建筑生产一单位产品的时间都有显示,可以对照建设下一步生产建筑。每一个产品的生产线对在UI里显示出,直接点击就可以建设每一步需要的建筑。农业建筑的农业附加建筑,比如小麦农场的小麦田,牧牛场的牧牛草地,各自的建筑都可以连接在一起,所以有美学需求(不是强迫症)的朋友能建设出一大圈连续的金灿灿的麦田。这些小地方的提升对于老玩家来说非常细心和方便。 最后想说的是游戏的深度,试玩版内一共可以玩3个阶级的建筑,农民工人和手工业者,我听说最终游戏应该有5个阶级,而试玩中3个阶级建筑已经感觉很丰富有趣了。不仅如此,本代游戏还有探索新世界的机会,新世界中还有5个崭新阶级的市民来生产完全不同的产品,例如糖,巧克力,朗姆酒之类的东西,新世界的建筑风格也与旧世界完全不同,基本上是南美西班牙风格,游戏的丰富度很良心。 总结,Anno 1800坚持了前一代的游戏风格,有生产线管理,岛屿之间的贸易管理,不同player之间的战争,添加了新世界探索故事线,探险故事线。无论是美感还是游戏性上都是扎实的进步,目前来看没有什么可以抱怨的,是一个会让你忘了时间的纪元游戏。
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