1、战地5 战地5是首个支持光线追踪技术的游戏,把战地5以及win10均升级到最新版本,在游戏中打开DXR技术,这样就可以实现光线追踪了。DXR还有四档特效可选,由于手动战地5不带benchmark,手动记录浮动太大,仅仅测试打开光线追踪最高特效以及关闭光线追踪两种模式。 战地5之中,光线追踪技术运用得最好的关卡是多人模式鹿特丹地图。测试以此地图作为参考。 1080P分辨率下面,开启光线追踪最高特效是57帧,关闭光线追踪是95帧。但是肉眼可见,关闭光线追踪的光线非常硬,区别明显。 2K分辨率下面,开启光线追踪最高特效是46帧,关闭光线追踪是81帧。从地面上积水的倒影可以清晰看到,关闭光线追踪后,倒影只是生硬的一块;而开启光线追踪,倒影变得更合理,更有层次。 受限于定位,RTX2060并不是4k游戏玩家的选择,4k游戏至少要一块RTX2080TI才足矣谈人生。因此,4k分辨率上面,我仅仅测试了关闭光线追踪的帧速。仅有35帧,并不具备实用价值。 2、3DMARK2013 Port Royal场景 新的Port Rpyal场景是第一个光线追踪理论性测试,需要在3DMARK2013基础上购买升级。 搭配i9 9900k有3820分,这个测试必须显卡支持光线追踪和系统也要升级才能打开,条件和前面的战地五一样 DX12测试部分: 3、3Dmark2013 Timesky场景 TimeSky场景也是首个DX12基准测试,具备指导意义。RTX2060在普通模式下面是7853分,EX(4K分辨率)模式下面是3586分,比起上一代的GTX1070强。 4、古墓丽影11暗影 本来古墓丽影11是最早说支持光线追踪的游戏,可惜至今还是没有实装,不过,画面素质还是不错的,DX12的表现也非常好。 RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是88帧、56帧、29帧。 5、杀手6 RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是136帧、108帧、60帧。 6、奇点燃尽:扩张 最早期的DX12游戏,现在都更新到了2.77版,与时并进 RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是56.5帧、47.8帧、41帧。 7、生化危机2重制版 被大神们戏称为,我在警察局上班第一天的日子,虽然是重制版,但是光影确实已经达到同时代大作的平均水平,同样支持DX12,而且非常吃显存,4k能打开,但是已经肉眼可见的卡,所以不提供测试截图了 RTX2060在1080P,2K分辨率下面的成绩分别是95帧、60帧。 8、最终幻想15 最终幻想15有支持DLSS的Demo,可惜只提供大媒体,AIC厂家都没有,更别说泄露版本。这个仅仅是一般的DX12测试benchmark而已 RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是8112分、5494分、3221分。 9、古墓丽影10崛起 RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是124帧、78帧、41帧。 再来看看DX11游戏的部分 10、3Dmark2013 firestrike场景 Firestrike场景的普通模式,EX模式,Ultra模式分别就是对应1080P,2K,4K分辨率,RTX2060的成绩分别是18173、8933、4429。 11、孤岛惊魂5 RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是109帧、77帧、40帧。 再来看看网游,仅以时下热门FPS游戏为例,毕竟网游的优化以及网络各方面问题太多了,数据只能参考。 12、绝地求生 高画质 RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是127帧、78帧、41帧。有意思的是,画质调为中,出来的帧速几乎一样,这游戏的优化,别太认真。 体验完毕,合计测试了15个游戏或软件,18个项目,3个分辨率,全面了解了RTX2060的性能。 整体而言,作为甜点级显卡RTX2060延续了过往60系列的强势,但是从三个分辨率的测试可以明显看到,6GB显存不足以挑战4k分辨率。哪怕是老游戏,一到4k分辨率就掉到低于50帧,并不是太好的体验。 2k分辨率基本上都有75帧左右的,流畅度极高。 至于重头戏,光线追踪方面,1080p方面全开无问题,2k分辨率下面开中等光线追踪也是可以尝试的,至于4k下面开光线追踪,这是RTX2080TI的使命。 实在话,有点小遗憾RTX2060的显存依然是6GB。不过从定位在主流游戏玩家,以及网咖一类的硬核游戏消费者来说,6GB显存对于1080p分辨率,2k分辨率来说也是够的。加1k可以考虑一下RTX2070,选择还是非常多的。 |