那如何有效控制议题通过与否的倾向,让规则朝着利于自己的方向转变呢?拥有的「外交支持」越多,可投的票就越多,话语权自然也就越大。改变游戏规则还需自身硬,「外交支持」这种看似虚无缥缈的东西在游戏中被量化成了一种货币,国家间的贸易中时常可以作为资金使用。
但以物换物不是「外交支持」的主要获取方法,从名称我们可以得知,这种特殊货币需要赢得国家层面的外交尊重,不仅仅是表面的善意,而是真正的去做一些利于造福世界的益事,巩固与其他文明的友好关系等等才可以获得。就和现实一样,扮演一个为全人类谋福祉的好国家,才能够赢得更多的拥护。 「外交支持」同时引出了全新的外交胜利机制,算上世界议会,自此,饱受期待的两个文明5优秀设计全部回归。 「外交支持」可用于累计外交胜利点数,而达到阈值之后,此文明将直接获得外交胜利。说起来简单做起来难,但朝着天下大同,世界和平的目标而努力,今后也不失为获得胜利的一个好手段。 不仅如此,在游戏中散播恶意的成本还在不断提高。想必很多玩家在这之前会经常遭遇其他文明莫名其妙的谴责,如今全新的「不满」系统会取代原先的好战行为设计,说坏话不再是零成本的随便行为。每次负面外交行为会叠加该文明对你的不满,而该文明将被允许进行对等的负面外交行为来发泄不满。当不满积累到一定程度,即便宣战也会被认定为正常的报复行为,不会产生任何负面效果。 这一点改变带来的最直观效果就是AI的谴责减少许多,大家终于可以坐下来好好谈了。
GTM的谴责,拜拜 可以推断,这些内容的出现显著制约了搞暴力征服的玩法流派。游戏现在鼓励友好发展,和平竞争,但大搞武力征服也不是不行,它只是在告诉你,如今发动战争要付出更多的代价,毕竟这是违背可持续发展原则的行为。 个人角度来看,我对世界议会和外交支持这个设计的喜爱多于环境系统,这种直接发挥玩家主观能动性的改变是我更乐于见到的。玩家可以通过自身的努力,来引导国际局势朝着自己想要的方向前进,或是通过积累外交支持来获得最终的外交胜利,这一方面拓宽了玩家游玩风格的可选项,另一方面也将游戏各个系统之间联系得更加紧密。 一些常规更新 此外,新资料片还有什么?新文明、新设施、新科技树、市政树都是常规的更新,这一切都是为了让游戏的过程富有变化,玩家的选择可以更多。除了之前宣传片中介绍的那些文明之外,一个独一无二的特殊领袖将会登场,她便是阿基坦的埃莉诺,这位身兼法国王后和英格兰王后二重身份的传奇女士将成为两个文明的共同领袖,当身处不同文明之中,埃莉诺会产生截然不同的效果,感兴趣的玩家可以在资料片正式发售后选择这位特殊的领袖开始新的历史征程。
两个全新情景同样值得一提。单人情景“黑死病”中,玩家将面对十四世纪肆虐欧洲的大瘟疫,需要在这场灾难中带领自己的文明缓慢前行。这个情景中,除日常的发展决策之外,还会有“瘟疫”这一元素渗透到社会各个层面中,如何保持人口数量,并维护经济繁荣,才是灾难之中的求生之道。 战争机器则是一个多人模式场景,玩家将扮演法德中的任何一方,目标各有不同,德军需要占领巴黎,法军则是要抵御德军的进攻。究竟是还原历史,还是改写历史,有赖于玩家做出的选择。 结语 总体来说,风云变幻资料片对游戏系统的改变是显而易见的,玩法丰富度较之前只有迭起兴衰的时候更上一层楼,换个角度来看,这些改变单拎出来和迭起兴衰对比是差不多的,都只是在本体的基础上做加法,没有太多的惊喜和亮点,原有的AI等问题也基本没怎么改进。似乎这些功能在本体发售之初就该加上的,现在加上让人觉得有些理所应当。 但这也正说明了这些资料片对于本体的重要程度之高,这一代文明同样需要迭起兴衰和风云变幻的共同加护,才能成为一部足够精彩的作品。 |