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[转帖] 末世有什么?辐射、瘟疫、僵尸、鼠人……

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发表于 2019-2-8 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 住持方丈 于 2019-2-8 22:28 编辑



  《流浪地球》是今年春节档最具话题性的电影。比喜马拉雅山还要高的岩石发动机,极度严寒的地表环境,逼仄的地下都市……这些末世想象想必会让大年初一走进影院的观众们感到脊背发凉。末日想象是人类想象力作品中的重要组成部分。在游戏世界中,创作者们也用各自不同的设定描绘了末世人类的生存状况。



《地平线:黎明时分》

《地平线:黎明时分》和《死亡搁浅》

  之所以将这两款游戏放在一起,是因为它们使用的是同样的开发引擎——出岛(Decima)。而且,它们都是末世背景。《地平线》设想的末世,是现代文明毁灭的一千年之后,机械和原始部落文明并存的混沌。而现代文明毁灭的契机,是使用生物能源的高智能军用机器人的出现。

  206X年,世界首富泰德·法罗旗下一家机器人公司涉足自动化军事科技领域,开发出了一系列军用机器人。富泰德·法罗很快发现,这些机器人存在漏洞,它们不接受人类指令,只能在彼此之间通信。这些可以相互沟通,有自繁殖能力,使用取之不竭的生物能源的机器人,毁灭地球上的所有生物,只需要16个月,而破解它们需要50年。

  该公司的前首席科学家伊丽莎白·索贝克向军方报告了这一消息,并启动“零之曙光”计划和“奥德赛”计划,意图将生命的种子保存下来,并设计了终极智能盖亚来帮助人类存活,作为盖亚失败的备选方案,又设计出了终极兵器黑底斯。弹指一挥间,几百年过去了,盖亚努力工作的同时,黑底斯发动了叛乱,机械狂潮席卷地球,盖亚用伊丽莎白的DNA制作的女儿踏上了挽救地球的旅程。

  故事听上去很复杂,其实游戏深度很有限,所有的系统几乎都没有深度探究的价值,本质上只是一款开放世界的狩猎游戏。但游戏画面是真的精美,怪物设计不仅好看,还和战斗系统深度融合(机械怪物的武器和燃料罐的设计充分考虑到了玩家狩猎的需要),所以也拿到了各大媒体普遍90分以上的高分。



《死亡搁浅》制作人小岛秀夫(右)和正在进行动作捕捉的演员“弩哥”诺曼·瑞杜斯。

  同样是出岛引擎作品,《死亡搁浅》这款“跳票王”的背景设定更为复杂。表面看来不过是一个快递员送快递的故事,但就现有的演示动画和零散信息来看,小岛秀夫埋入了太多的谜团。喉咙里的婴儿,奇怪的召唤兽,被卡在生死之间的人类,五个悬挂在天空、形如天使的物体,和平行异世界。不仅设定极为复杂,小岛秀夫还没打算让玩家在一周目内搞清楚故事的全貌,这显然是一个各国演员出演的日本偏执狂的时代剧。

  不过可以肯定《死亡搁浅》的故事发生在末世,很可能发生在一个人类因为技术进步惹怒亚空间的高级生物,从而带来毁灭的故事。而主角因为光环获得了免疫,成为了救世主。据说剧情在结尾时会反转,玩家会在最后的语音播报和彩蛋中被极大地震撼。目前能得到的信息只有这么多。我相信小岛秀夫这一次的故事非常精彩,不然也不可能请到宅界大佬吉尔莫·德·托罗出演。



《战锤:末世鼠疫2》

《战锤:末世鼠疫2》和《地铁:逃离》

  《辐射》《无主之地》《地铁》……射击游戏尤其钟爱末世题材,或许是因为对末世的忧虑一直潜藏在基督教世界的文化观念之中吧。这类射击游戏中较新的两部,是《战锤:末世鼠疫2》和《地铁:逃离》。

  这部作品采用的是中古战锤的世界观架构,设定在中古战锤的终焉之刻。此时人类皇帝已被邪恶半神西格玛附身,混沌之月的碎片击毁了斯卡文城——这一人类的荣耀之城,它变成了鼠人的巢穴。以此为据点,斯卡文鼠人先后掀起了与人类、矮人、亡灵的战争,甚至爆发了一场内战,佩斯提伦家和艾辛氏族彼此合作,使帝国全境笼罩在瘟疫的阴影下。

  战争、瘟疫、鼠人……虽然是架空世界观,但《战锤:末世鼠疫2》对末世的设想意外地贴近现实,宛如玄幻世界的《这不是我的战争》。游戏是第一人称的动作射击游戏,使用的武器非常“中古”,但断肢、血溅效果拔群,玩法上大量参考了《求生之路》系列,多角色相互配合来对抗如潮水般涌来的鼠人,对肾上腺素严重不足的当代人来说,治疗效果还是不错的。



系列新作《地铁:逃离》

  《地铁》系列同样有着悠久的末世设定传统,系列新作的发售时间暂定为本年度的2月15日。《地铁》的末世设定简单粗暴——核冬季。玩家要在饱含辐射的土地上行进,在废弃的水泥丛林间穿行,探索僵尸区域和敌对村落。本作还可以搭乘火车,前往世界各地搜集物资,捡垃圾都捡得非常豪气。从这个意义上讲,或许应该把《地铁:逃离》和《冰汽时代》放在一起。前者是半吊子开放世界,后者是线性、建设要素不足的建设游戏,两者都是游戏设计向故事设定妥协的产物。所不同的是《地铁:逃离》对硬件的要求丝毫没有妥协,要运行稳定4K、60hz的画面,需要RTX2080Ti的显卡和i9-9900K的CPU。



《突变元年:伊甸之路》

《突变元年:伊甸之路》

  回合制游戏逐渐走向式微。但一种核心玩法的衰退,通常意味着厂商会用很多奇思妙想来包装它,以吸引玩家的眼球,反而能诞生佳作。这个概率比厂商向更热门的游戏类型靠拢要大得多,我想有很多玩家业已受够了那些半吊子开放世界作品。

  《突变元年:伊甸之路》的背景设定有些戏谑。极端天气没人管,传染病没人管,人类阵营的惨烈博弈没人管,核冬季没人管,文明终结了,就好像人类盼望自己早日退化成和动物无异的变种人似的,他们只有寻找到传说的伊甸园才能找到一切的答案。

  所以这部游戏的主角是态度不端的鸭子和脾气暴躁的野猪,两个行猎人。两人的话痨程度和《低俗小说》中的两个杀手有得一拼,边潜行、边射击、边捡垃圾、边说垃圾话。看上去是小品级,其实游戏素质非常过硬,设计师团队中包括了《杀手》的设计师和《收获日》的联合制作人。因为它的潜行要素和类《XCOM》的回合制战斗要素打磨得都不错,所以IGN也认为它的确打破了此类战术游戏的类型界限。

  但不知道为什么IGN只给了该作不到8分,可能是实在不看好此类游戏的市场前景吧。不过目前这款新游戏在Steam的评价还是不错的。我猜有些人会把这款游戏玩成变装游戏,因为可以捡起各种垃圾往猪猪和霍华德怪鸭身上堆。扮猪,多喜庆。



《最后生还者:第二篇章》

《最后生还者:第二篇章》和《行尸走肉:最终季》

  不知道为什么,现在看来PS3上诞生了不少神作,很多游戏放在今天看也毫不过时,但PS3就是没火起来。但这不妨碍一干重制版继续来洗劫玩家的钱包。在今年,喜欢末世风格的剧情党可以期待《最后生还者:第二篇章》。

  第一作的结局有些云里雾里,而第二作的宣发材料显示,第二作可能是反过来的,成了艾莉寻找乔尔。究竟两作之间的时间间隔里发生了什么,乔尔在第一作结尾做出了什么样的选择,又产生了什么影响,都留待玩家去一一探索清楚。

  病毒肆虐全球的末世设定很常见,从肆虐一座城市的《生化危机》《丧尸围城》系列到肆虐全球的《僵尸世界大战》,想要多大规模都能有。但作为亚文化领域炙手可热,以致于有人专门写了本《僵尸与国际关系》的科普读物来介绍国际关系理论,主打剧情向的游戏却屈指可数。而其中最持久的一部《行尸走肉》也在2018年迎来了终篇。

  但这样的终篇恐怕不合很多人的心意,因为制作方Telltale倒闭了。作为手握众多大IP,连蝙蝠老爷的视频小说都拿得出手的大厂,或许是过高的IP费用和不断升高的制作成本压垮了他们。所以目前的最终章是在公司倒闭,只留少量员工善后,将半成品交会漫画版权方Skybound的情况下完成的。



《行尸走肉:最终季》

  除了预购玩家,目前大部分PC玩家都无法玩到这一作,因为这一作是Epic Store独家上架,而Epic Store封禁了国内IP。但就玩到的玩家反馈,虽然终篇的优化和部分战斗场面的设计不如前几作,但故事内容意外的有趣,不仅可以体验僵尸视角,还有克莱蒙汀的梦境可以探索,对儿童心理创伤和生存方式的探讨也颇见深度。只能祈祷Epic Store早日面向国内市场开放吧。

  病毒、核武、战争、气候……乃至太阳熄灭,不论是哪一种末世,都先等等,过完年再说。祝大家己亥猪年大吉!

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发表于 2019-2-9 00:54 | 显示全部楼层
科幻 末世 未來
都是好題材
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