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[原创] Anno 1800 close beta 试玩测评

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发表于 2019-2-7 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 旺德福 于 2019-2-7 22:43 编辑

感谢52pcgame提供的评测机会,欢迎关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/26063227-52pcgame/


商店链接:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/anno-1800  or   https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/


Anno系列里我玩过的有1701,1404,2070三代。早期的1602和1503因为时代关系没有接触过,后期的2205则实在是对未来题材不感冒懒得去玩。实际上2070我也玩不下去,不管是那冷冰冰的字体,还是机械感的系统语音,都让我感觉很沉闷,它甚至画面都是冷色调的。一直以来最喜欢的1404,无它,画面比1701好,题材比后面的两代好。


而今,1800出现了。有幸参与了close beta 的测试,虽然拿到key的时候已经晚了,又正值春节,总共玩的时间也没几个小时。但是这几个小时的试玩,让我感觉这代游戏应该是我喜欢的类型。


游戏历程


刚进游戏的时候,按照惯例,你需要建立自己的 profile。这代的定制内容相比之前更多了一些,可以从一堆头像里选一个头像,可以从一堆旗帜里选一面旗帜,可以从一堆颜色里选一个颜色,最后则是取一个名字。不同的选择是否会影响AI对你的态度,这点没有来得及测试,从常理推断应该不会。而我,自然是被特别亮眼的大清loli吸引到了,果断选了格格头像,狮子旗,外加皇家紫。
  
     (此处应有配图,但是截成黑屏了)


建立好自己的档案,正式进入游戏后,就会看到熟悉的开局:一个岛,一条船,一个码头,一些初始资源。之后自然是常规操作,具体内容无需赘述,无非就是建市场、建民居、建伐木场、建农场、采矿、冶金、探地图…… 而不常规的地方呢,也就是和之前的那几代相比主要的变化呢,大致有这么几个:


  1. 道路非常重要,非常非常重要!这代貌似学习了 City:Skyline 的一些特点,很多建筑物不再是传统的一个圈的影响范围了,而是根据通过道路的长短来确定是否能影响到。当你准备把建筑投放下去的时候,你可以很清楚地看到道路从深绿到浅绿的渐变,一点绿都不带的就说明出了它的影响范围。相应的,一个建筑如果一条道路都没搭上,那即使和别的建筑贴脸建,也依然是老死不相往来。只有极少数的建筑还依然带有范围圈。大部分都是通过这种道路的机制了。
  2. 仓库很重要。我以前没觉得仓库这么要紧。以前的市场是带范围圈的,出了圈的话我会选择铺个新市场。而这代改成了道路机制后,你会发现隔几步就出范围了,然后就得建仓库。原料和工厂间也得有仓库,不然它不运货。我尝试过把原料和工厂贴身建,结果它还是要求建个仓库。


  3. 人头税是主要收入来源。因为贸易谈判没谈妥,所以我的收入一直主要都靠人头税。而人头税来自于居民。居民来自于民居。这代民居有这么几个特点。一个是不要钱。只要有木头,你可以随便铺房子,不花钱!反而会给你赚钱!一个是升级和降级手动了。前几代里资源富足到一定程度,它就自动升级;匮乏到一定程度,它就自动降级。这代把不同了,得你手动决定升降级。并且这代把居民分了阶级。农民、工人和工匠,各自贡献的税收是不同的。农民的民居可以住的人少,人均的税也少,当然,需要的资源也少。相应的,工匠民居住的人最多,人均的税也最多,需要的资源也最多。各个产业,各个工种,对劳动者的阶级都有要求。比如工人就不能去种田,农民就不能去烧玻璃。可能也正是因为这种要求,所以这代允许你手动控制民居的升降级。因为民居的升降级等于阶级间的人口调整。当然,手动升级不等于可以随意升级。你得在该房子满人口,并满需求的时候才可以升级。如果你新建房子太多,导致新增人口比较多,而总资源供应没有增加的话,那么分配到每家的资源就会不足,这会导致你无法升级,甚至导致你原来接近可以升级状态的房子反而掉人口。而减人口等于减收入。因而,在铺房子和升级房子之前,也需要考虑下是否可以提供足够的资源,以免得不偿失。


  4. 有消防局和警察局。这两个东西以前有没有我忘了,反正这代是非常类似 City:Skyline。 同样是根据道路来确定影响范围,工作效率奇高。我的炼铁厂着火了,我尝试过当场投放一个消防局下去,等它训练出第一批消防员,开工灭火,工厂还没烧完。警察局更是,一个警察局可以平定N个街区的造反,战斗力超强。


  5. 有旧大陆和新大陆两个世界。新大陆的开启需要你派出探遣队。经过一系列文字形式展示的事件以及选项后,成功到达新大陆。探遣队本身也是一种玩法。后续你可以继续组织各种探遣队。新大陆则和旧大陆在物产上有不少区别。有很多东西你只能在新大陆出产,比如棉花,香蕉,可可。而钢铁,大炮之类的,你又只能从旧大陆出产。新大陆甚至民众的阶级都不一样,所需求的基本生活资源也不同。



游戏感想


1. 画面挺好。我的显卡是GTX760, 2014年购入,放在现今已略微过时了。画质开到 High, 在进游戏的时候,偶尔会出现物件延迟渲染的情况。但是渲染完成后玩起来挺顺畅的,不卡。这可比 Frostpunk 好多了。

2. 音乐非常好听。是我喜欢的类型!


3. 游戏节奏感觉不是很好。过早地要求你开二本三本,探索新大陆。我一本的岛都还只开了一小块,就因为物产关系得去新大陆了,这节奏让我觉得过快了。


4. 玩过了 Frostpunk 后,现在玩这种偏传统的模拟经营类游戏,会略微觉得缺乏刺激。到中后期有种不知道要做啥的感觉……当然我现在最多只能算玩到中期,三个阶级已出,新大陆也开了,现金流也非常健康,不知道后期是否有什么变数。从和NPC的某些接触来看,貌似会有一些剧情也说不定。比如旧大陆的海盗,新大陆的要解放自己的人民的妹子。

   


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xuwuyi008 + 100 + 100 + 2 你的发言很精彩,谢谢;
zqq1111 + 20 + 2 很给力!

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发表于 2019-2-19 20:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,看起来很有意思的
[发帖际遇]: 18ninesun 偷看林女皇洗澡,受到猫伦斯嘉奖,获得了 9 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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我最喜欢未来那作
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发表于 2020-2-15 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
看起来很有意思。。。。
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发表于 2020-2-29 17:32 | 显示全部楼层
看起来很有意思。。。。
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