从游戏上线时间来看,日本手游市场固化情况比较严重。2018年日本TOP10用户支出TOP3的游戏产品分别是《怪物弹珠》、《FGO》、《智龙迷城》,而这三款游戏均是上线超过4年的产品,但是其吸金能力十分强劲,也让其他新晋游戏冲榜的难度变大。 三、 日本市场成为中国手游出海最大收入来源,竞技类、SLG取得突破 一直以来,日本市场对于中国游戏厂商来说,就像是高度封闭的围城。不过令人欣喜的是,在过去的2018年,中国手游在日本市场取得了突破性的进展。 根据App Annie发布的《2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告》,今年上半年,国产手游在日本市场的收入从去年上半年的3.1亿美元增至4.1亿美元,同比增长34%;国产手游在这一市场的下载量也有较为明显的增幅,从去年上半年的2300万增至3100万,同比增长35%。
SensorTower数据显示,2018年日本超越美国成为了中国手游出海最大的营收来源,贡献了26%的营收。 在游戏品类上,国产游戏在日本市场也实现了多点突破。二次元、IP产品不再是撬动日本市场必须的武器,竞技类游戏、SLG产品也在日本市场得到了用户认可。 首先是以《荒野行动》为代表的竞技类游戏,率先突破了日本核心玩家圈层。 在App Annie发布的2018年日本手游下载量排行中,《荒野行动》拿下了TOP1的位置,与此同时也拿下了2018年日本手游MAU和用户支出排名的TOP5,可见这款日本国民级“吃鸡”手游的风靡程度。此外,《第五人格》和《PUBG Mobile》分别拿下了下载量排行的第3名和第7名。
其次,国产SLG也在日本市场实现新的爆发。友塔游戏的《黑道风云》在2018年8月份进军日本市场之后,便迎来了爆发式的增长。SensorTower数据显示,过去一年,日本玩家为《黑道风云》贡献了43%的营收。 而在二次元游戏方面,目前取得显著成功的仍只有《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《崩坏3》等国产二次元游戏标杆。 |