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[转帖] 数据看市场,绝地求生真的凉了吗 | 游戏干线

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发表于 2019-2-1 05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 游戏论坛

自从去年3月份开始,每隔一个月,“吃鸡”总要“凉”几次。
关于《绝地求生》的负面新闻几乎没有断过。
《绝地求生》端游的玩家数量确实在不断下滑。2018年2月份,Steamcharts数据显示《绝地求生》端游玩家数量发生大滑坡,同比下降12.23%。到了5月底,相较2018年1月份的峰值,玩家的流失量已经达到了惊人的40%。
面对玩家下滑,蓝洞却一直“治挂不利”。外挂问题一直是“绝地求生”令广大玩家头痛的TOP1,虽然蓝洞方面一直在积极承诺对外挂的治理,也确实做出一系列改进工作,但外挂问题难以根治,玩家因挂弃坑的现象屡见不鲜。
最新数据显示,在2018年11月份,《绝地求生》端游的峰值在线人数已经不足百万,平均在线人数也只剩下41.8万。对比2018年初323万的峰值在线人数和158万的平均在线人数,峰值在线人数减少了72%,平均在线人数减少了73%。

《绝地求生》2018玩家关键月份数据一览
时间
平均人数
峰值人数
2018年1月
158.4万
323.6万
2018年5月
87.6万
217.5万
2018年9月
54.2万
112.5万
2018年11月
41.8万
89.5万
2018年12月
44.1万
110.9万
数据:Steamcharts
不过在2018年末,《绝地求生》端游的数据还是得到了一个不小的回升,峰值在线人数重新突破百万,平均在线人数也上升到了44万。
除去外挂之外,公认的《绝地求生》玩家流失原因还有很多,比如过晚且无成熟经验可参考的电竞化、不断被调侃的渣优化、差异化竞争产品的崛起……
那么,时间进入2019年,《绝地求生》这款产品究竟有没有像舆论中所调侃的“凉”了,它现在又处于一个什么样的运营状态呢,在手游市场中,吃鸡大战又进行到何种地步了呢?


来自群组: 帝國復興黨
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 楼主| 发表于 2019-2-1 05:24 | 显示全部楼层

《绝地求生》端游在国内外
绝地求生没有凉,但它已经不是第一
SteamCharts的数据显示,过去30天中,月平均玩家数量为50.5万,峰值玩家数量为108.4万。相对于去年12月份的数据来说,月平均玩家数量继续回升,但峰值玩家数量出现下跌,热度情况和2018年12月份持平。
虽然不及全盛时期,但这样的数据绝对不是“凉”的水准。
在国外,《绝地求生》面临的最大挑战对手是《堡垒之夜》。2018年,《堡垒之夜》拿下了Twitch游戏观看时长冠军,而《绝地求生》仅排到了第五名。

在营收方面,2018年《绝地求生》的全球销售额为10亿2800万美金,《堡垒之夜》为24亿美金。当然《绝地求生》和《堡垒之夜》的收费模式并不相同,两者的营收对比仅具有有限的参考意义。
从国外社交媒体的讨论热度来看,《绝地求生》在海外的受欢迎程度确实不如《堡垒之夜》,但《绝地求生》仍然以10亿2800万美金的营收拿下了2018收费游戏畅销榜的冠军——《绝地求生》已经不最火热的游戏,但它依旧热门。
在国内市场,《绝地求生》仍然占有着统治性地位。
通过百度搜索指数的游戏名称舆情词对比得出的数据图显示,《绝地求生》的搜索指数在2019年1月份,除少部分时间被《DNF》超过外,几乎稳居这些热门游戏中的第一名。相比起中国热门的端游数据而言,《绝地求生》在海外最大的对手《堡垒之夜》,在中国大陆完全没有对《绝地求生》构成威胁。

微信指数方面与百度指数得出来的结论类似,且微信指数中,《绝地求生》领先其他热门游戏的的程度更高。

换言之,在中国,《绝地求生》依然是端游市场中的头部产品。且2019年的《绝地求生》已经不单单是在Steam平台中火爆的单品游戏,而是在中国受腾讯市场资源加持,拥有独立赛事体系,手握大量粉丝的战术竞技游戏品牌。
这样的成绩,还是在腾讯的《绝地求生》国服迟迟未出情况下取得并保持的。如果抛开版号等政策方面因素,2019年《绝地求生》在中国依然有着非常大的增长潜力。


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 楼主| 发表于 2019-2-1 05:24 | 显示全部楼层

《绝地求生》手游战争
全球吃鸡大战成中国公司内战
《绝地求生》手游中,成绩最为出色是腾讯所研发的《绝地求生:刺激战场》(海外版名为 PUBG:M)。
在去年,《PUBG:M》在132个国家和地区拿下过 AppStore 游戏下载榜冠军,在113个国家和地区拿下过AppStore游戏畅销榜冠军。
近日,《PUBG:M》在沙特阿拉伯击败了《苏丹的复仇》,拿下了AppStore和GooglePlay双平台畅销榜冠军。
凭借《PUBG:M》在海外的出色表现,腾讯在去年的中国出海发行商收入榜单中的排名不断上升,2018年12月份腾讯已经位列第四。
但《PUBG:M》在日本市场遭到了网易《荒野行动》的强力阻击。《荒野行动》在日本已经成为国民游戏,并拥有了一批忠实的粉丝“荒野民”。在日本,任何层级的用户都有《荒野行动》的玩家,即使是传统观念中游戏相对绝缘的女子高中生也出现了大批《荒野行动》玩家。

Sensortower的数据显示,网易的《荒野行动》在2018年创造了4.65亿美元的收入,这个数据是《绝地求生》手游的11倍。
随着吃鸡大战的进入下半场,各大厂商的关注点也多回到产品本身的差异化中来。
网易《荒野行动》日服推出了诸如“巨人联动玩法”和东京大地图等新模式与新版本,游戏体验上与《PUBG:M》已经有了非常巨大的差异。
英雄互娱的《代号:英雄》则主打低配+全适配,照顾设备相对低端的游戏玩家,力求给予其流畅的吃鸡体验。
《绝地求生》手游也在保持着自己的进化,推出了《PUBG:M Lite》作为低端市场的补充,并为《绝地求生:刺激战场》添加了丧尸模式,打造自己的特色体验。
Trustdata的数据的数据显示,2018年10月份,《绝地求生:刺激战场》的月活跃为4113万,作为手游数据天花板的《王者荣耀》月活跃量为5813万。

本月,随着《绝地求生:刺激战场》新活动的开启,原本一直处于AppStore下载榜头部的《绝地求生:刺激战场》于1月18日再次登上下载榜冠军,并保持至今。
《绝地求生:刺激战场》作为一款近一年前的“老产品”,在2019年的第一个月依然有着非常出色的下载表现,可以推测在新版本新活动的助动之下,借助腾讯自有用户体系的强社交纽带,《绝地求生:刺激战场》将迎来一大批玩家回流。
在今年春节期间,《绝地求生:刺激战场》仍然很有希望成为节日游戏“MVP”。
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