生化危机4:第一次变革尝试 2005年发售的《生化危机4》是系列游戏的第一次本质上的变革。首先画面上采用全3D制作,游戏系统上采用了第三人称越肩视角、当时主流的自由移动、取消了开门过场、增加新的瞄准系统、体术以及金钱交易系统。总的来说游戏由老版的注重生存解密变为动作射击,但恐怖元素依旧存在。
在开发《生化危机4》中,游戏成品变成一个纯动作类游戏,这让三上真司十分恼火。但当时的卡普空根本耗不起撤消重做,就将这个动作版本打造成一个全新的品牌,那就是大名鼎鼎的《鬼泣》系列。 虽然四代的变革让“生化”系列变得有些大众化,但依旧收到玩家们的一致好评,全平台销量突破800万。 生化危机5:将动作元素继续升级 《生化危机5》可以说是四代的升级版,继承了四代的战斗机制。作为第七代游戏主机的首款生化游戏,采用了全新引擎打造,画质在当时属于业界最高。加入了全新的在线模式,比起单人游玩,增添了不少的乐趣。武器切换更加方便,改为检查点存档等细节改动让游戏人性化不少。 游戏前期宣传上,主角克里斯,反派威斯克,还有当时宣传的吉尔之死都是初代的主要角色,这些都拉了许多情怀票。本作也基本放弃了传统的恐怖解密成分,不过销量确实历代最佳,突破了1000万份。 生化危机6:完全沦为动作射击游戏 《生化危机6》可以说是第二次变革,最大的变化是取消了一直以来的站桩射击而采用移动射击。丰富的体术攻击以及翻滚,侧躺等多种动作设计、大量QTE操作使得六代的战斗系统做到了完美。 这些让游戏变得越来越不“生化”,彻底沦为动作射击游戏。这也导致玩家口碑两极分化,喜欢射击游戏的玩家会非常中意里面打斗的爽快感。动作元素很强。但是在恐怖生存的主旨上已经不见踪影。 不过游戏画质略有缩水,有许多劣质的贴图。剧情上也显得冗长,多条剧情线路交错出场人物的数量也是前所未有的庞大。 生化危机7:重新回归恐怖 眼看游戏已经沦为动作射击,卡普空将《生化危机7》重新回归了恐怖。七代可以说是系列的重启,全新的剧情人物,第一人称视角、熟悉的匮乏资源,让已经习惯动作射击的玩家又重新感受到了老版生化的“恐怖”,特别是游戏后来增加了VR内容,恐怖程度直接提升一个档次。 游戏剧情上稍显老套,而且第一人称视角的改变,让许多老玩家都不能接受。毕竟顶着“生化危机”的光环,难免玩家会严格一些,全平台销量只有500万,仅好于仓促上架的三代。
生化危机2:重制版 与《生化危机2》相比,生化危机2重制版除了画面得到了重置之外,浣熊市也完全重做。难度也加强了不少,许多老玩家完全不适应这样的节奏,被僵尸啃死是家常便饭。 除此之外,除了我们熟悉的“李三光”之外,雪莉也变为可操作角色,游戏还有全新的过肩视角,以及现代化操作,支持4K分辨率。上线不到一天就登顶steam销量版榜首,不得不说这碗冷饭真的香! 一个正惊问题:你觉得这碗冷饭香不香呢? |