52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1099|回复: 4

[转帖] Steam是游戏收入来源大头,但仅 6% 的开发者认为其分成合理

[复制链接]

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39763 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
633 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

发表于 2019-1-28 00:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 好奇心日报

感到压力了吗?
2019 年游戏开发者大会(GDC)在调查了近 4000 名开发者之后发布了年度产业状况报告,这份报告最关心的 3 个问题是:Steam 30% 的抽成是否对于开发者来说太多,有多少开发者正在加班,以及他们是否认为有成立开发者工会的必要。
调查发现,Steam 仍然是开发者们选择出售游戏的主要平台。47% 的人将 Steam 作为首选,26% 的开发商直接通过自家网站销售,接下来就是更小型的分发平台 Itch.io(18%)、Humble(17%)和 GOG (14%),借由 EA Origin、Battle.net 等发行商平台销售的占据 18%。
Steam 也仍是收入来源大头。有 55% 的开发者称,自己游戏收入的 75-100% 来自 Steam。

你游戏收入的平台来源是?
但是多数人都对 Steam 高达 30% 的抽成持怀疑态度,仅 6% 的开发者认为 “Steam 这么做没问题”,32% 直接否决,剩下的答案则是“大概可行”(12%)、“我觉得不太行”(27%)和“不确定”(17%)。
我们曾经讨论过开发商每卖出一份游戏可以赚多少的事情:如果是实体碟,发行商和开发商一共可以拿走销售额的 45%;如果是在数字平台,减掉 30% 的抽成和各地区增值税,开发商约能得到 58% 的销售额。对于定价本就低还动辄参与打折的独立开发者而言,这就十分不友好了,在游戏数量连年爆炸、玩家习惯于低价游戏的 Steam 上,薄利不意味着多销,高价可能会被骂得更惨,虽然开发者只是在试图养活自己而已。
GameIndustry 最近也做了计算——一款开发和营销成本达到 10 万美元、面向欧美俄中四大市场的游戏,它在 Steam 卖出多少可以收回成本?假设游戏定价是 20 美元,是不是只要卖出 5000 份?
这个数字其实是 12000。

四个区的销量和收入份额
Steam 各区域的定价不同,20 美元的游戏在国区的标价为 70 元人民币,相当于 10 美元,在俄罗斯定价约 8 美元,如果各区销量均占 1/4,那么游戏最终的平均价格是 14.5 美元。5000 这个数字现在升到了 6896。如果再算上 5% 的退款率、4.5% 的消费税等、居住国公司收入税(比如在德国是 15.825%)和 30% 的平台抽成,6896 就变成了 12919——还是在不参与打折的情况下。
有多少游戏可以卖出 12000 份?去年 GDC 的数据显示,当年 2 月上架的 850 份游戏里,82% 的开发者的收入都达不到最低标准;一般游戏首月平均销量是 2000 份,第一年大概可以收入 3 万美元,按照之前的算法,开发者是无法养活自己的。
Epic Games 创始人 Tim Sweeney 去年就批评了当下抽成不科学的平台系统,认为它已经“坏掉”。而在《堡垒之夜》大卖一年半后,Epic 终于有资本对系统进行修正。
他们在去年 12 月启动的 Epic Games Store 游戏商店看起来是针对 Valve 的一次“宣战”——Epic 没有按惯例抽走 30%,而是只拿 12% 的分成。Epic 方面称,他们在自行售卖《堡垒之夜》后发现,提取 3 成分成的商店,把自己的成本夸大了 300-400%,平台方实际只需支付 2.5% 的手续费、1.5% 的 CDN 成本和 1-2% 的运营客服费,支持整个平台的成本长远看来可忽略不计,所以 12% 的抽成也足以赚钱。
更何况,Epic 手握虚幻引擎,通过免去开发方的引擎许可费,商店可以吸引更多引擎用户入驻,而 Epic 照样可从销售收入中获利。
两个月来,Epic 的形势不错,不仅争取到了 Hades、Telltale《行尸走肉》等独立作品的独家销售权,还把育碧拉到了自己的队伍中:育碧和 Epic 达成了一系列合作协议,包括《全境封锁 2》在内的育碧 PC 游戏都会跳过 Steam 在 Epic 上架。
在 Epic 的优厚条件面前,Steam 更新的分级式抽成看起来就更没诚意了:对收入超过 1000 万美元的游戏采取 25/75 分成,超过 5000 万的采取 20/80,基本就是讨好大型开发商的态度。
同一份报告也关注了开发者权益。针对去年曝出的种种游戏公司丑闻,有 47% 的开发者认为是时候成立工会了,认为不该成立工会的只有 16%。“当某些高层让几百人疯狂加班,又在游戏没准备好时就急着将它出货,最后开掉了那些人,自己拿了 2000 万美元分红……那么这个产业必须得自我纠正了。”
调查显示,将近一半的开发者每周会工作 40 小时以上,基本靠的是“自我压力”,也就是所谓的爱好者激情。不过最近有越来越多的人指出,就算是在做自己喜欢的工作,你也不应该因为“热爱”而遭到剥削。
题图来自 Epic Game Store
来自群组: 帝國復興黨
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

3

主题

57

帖子

109

积分

中士

Rank: 3

积分
109
威望
109
金圆券
612 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2019-1-29 19:49 | 显示全部楼层
难怪EA要搞自己的平台,
回复

使用道具 举报

2

主题

12

帖子

101

积分

中士

Rank: 3

积分
101
威望
101
金圆券
117 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2019-1-29 20:23 | 显示全部楼层
steam最初就是依靠中小厂商发展起来的,现在却这样。。。
回复

使用道具 举报

5

主题

189

帖子

3443

积分

侯爵

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3443
威望
3443
金圆券
51410 PB
小红花
6
臭鸡蛋
1
法币
0 FB

黄马褂

发表于 2019-1-30 01:51 | 显示全部楼层
阿灰 发表于 2019-1-29 20:23
steam最初就是依靠中小厂商发展起来的,现在却这样。。。

STEAM多年抽成一直是30%没变过
回复

使用道具 举报

5

主题

189

帖子

3443

积分

侯爵

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3443
威望
3443
金圆券
51410 PB
小红花
6
臭鸡蛋
1
法币
0 FB

黄马褂

发表于 2019-1-30 02:03 | 显示全部楼层
了解下EPIC里腾讯占股比例已经超过50%了,想想腾讯怎么起家的,LOL和荣耀怎么圈钱的,然后看看在腾讯旗下各种平台被抽成30%-70%不等的游戏开发商,再了解下起点作家订阅打赏收入50%归腾讯,90%以上人作品版权归腾讯旗下阅文集团
打死我都不信腾讯会觉得12%抽成很合理
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-11-25 03:25 , Processed in 0.050242 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表