本帖最后由 xuwuyi008 于 2019-1-26 06:22 编辑
你看到的也许只是一款游戏,但它背后却有一场革命。
2019年备受期待的《生化危机2重制版》将在1月正式发售,早些时候推出的试玩DEMO让无数为本作担忧的玩家将心放回肚子,再度体验“真香”玄学。
这部重制版一改CAPCOM惯用的新瓶装旧酒式圈钱“炒冷饭”,反而将游戏的每个细节全部重新制作,用新的游戏体验再现当年的经典,良心地满足了广大老玩家的期待。 这一行为算得上CAPCOM继《生化危机6》官方剧情大肆发糖后,又一大温暖人心之举。也有不少人戏称爱“炒冷饭”的CAPCOM突然做起了“回锅肉”,让人有些不适应。但你可知此次重制版并非是单纯的CAPCOM“良心发现”,在它背后还蕴含着一场由玩家力量倒逼官方进行高质量重制的革命。 事情我们还得从当年《生化危机2》发售说起…… 曾经的辉煌如今再提起1998年发售的《生化危机2》,它的身上仍有非常多耀眼的光环。 这款游戏与当时市场主流的单光盘配置不同,它发售时就拥有两张光盘,并且两张光盘的游戏内容并非是先玩A再玩B的延续关系。而是采用一张光盘对应一个可操作角色,两个角色会以线路交叉的形式完成整个“浣熊市”的冒险。 在这样的设置下,玩家可以用任意顺序来进行游戏,甚至还可以先玩一段A盘,再玩一阵B盘交替进行。同时玩家操作的角色在游戏里完成的一些关键举措,还会干扰到另一个角色的游戏进程,用玩家进行游戏的先后顺序和进程远近,大幅增强了游戏的重开性。
这个设计在当时可谓是前无古人后无来者并深得玩家的喜爱,当然,有关这款游戏的亮点远远不止这一个。再加上故事内容又是衔接热卖的初代,让《生化危机2》赢得了傲人的销量与大量粉丝,成为一代人心目中不可逾越的经典。 以至于在游戏发售十几年后,仍有不少玩家将其奉为神作。当CAPCOM慢慢开始热衷于“炒冷饭”之后,玩家们想到的并非是CAPCOM不推出新作,而是向官方请愿重新制作《生化危机2》。 这一请愿一度引起诸多粉丝们的热烈响应,随着请愿的人数越来越多,大家都以为在《生化危机》初代复刻之后,CAPCOM定会顺应粉丝的想法,推出《生化危机2》的复刻版,但很显然在那个时候CAPCOM并不这么想。 CAPCOM是如何成为“卡婊”的在说CAPCOM对《生化危机2》重制版的态度之前,为了方便大家梳理事情的原委,我们不妨先来简单聊一聊CAPCOM是如何变成人们口中的“卡婊”的,巧的是这事儿跟今天聊的“生化危机”系列有着不可分割的关系。 CAPCOM被称作“卡婊”的起因得从当年著名的“砍头事件”说起。从上世纪末到本世纪初,手握大量人才、雄厚资金以及丰富的开发经验,和《生化危机》《鬼泣》《鬼武者》以及《怪物猎人》等高人气IP的CAPCOM,成为了ACT游戏市场里不可撼动的霸主。 但也许正是因为这接连的成功,让CAPCOM逐渐傲慢了起来。在2000年时CAPCOM表明《生化危机》最新正统续作《生化危机4》将登陆当时刚推出的PS2主机。很明显这一举措将带动还未在家用机市场站稳脚步的PS2的销量。 可仅在1年之后,CAPCOM的制作人、生化危机之父三上真司就在东京电玩展上表明,PS2的显存能力不足没办法达到他的预期,所以将终止为此平台开发的《生化危机4》,并同时宣布以后的生化系列都将基于NGC平台进行开发,成为NGC平台独占。
系列创始人兼制作人都公开发话了,没有人质疑这件事儿的真实性——除了之后的CAPCOM。因为2002在NGC上发售的《生化危机0》销量远低于预期,并且PS2的市场占有率和好评率逐渐超过NGC,这让CAPCOM的高层们开始对正在开发中的NGC独占《生化危机4》产生担忧,甚至明令三上真司取消开发。 因此种种谣言四起,不少“生化危机”粉丝通过各种途径询问三上。而三上真司在那个时候仍坚定的声称《生化危机4》只会做NGC独占,甚至还说出了:“《生化危机4》如果移植PS2,就把我脑袋砍下来。”的著名言论。
正是这次砍头事件,才让三上真司有机会打造《恶灵附身》系列 事情的结果大家都清楚了,《生化危机4》不仅出了PS2版,还在后来出了PC高清版。三上真司也因为这件事儿和CAPCOM彻底决裂并选择了离开,即便PS2版本的销量要高于NGC版,但玩家们还是开始半戏谑半认真地管CAPCOM叫“卡婊”。 CAPCOM这一系列的行径逼走的不仅是三上真司,还有一批优质人才,同时CAPCOM的财政也在这个期间出现了亏空的问题。人才流失无法推出新作,财政赤字也难以聘请新的人才。 为了让公司可以继续运转,CAPCOM做出了一个大胆且明智的行为——炒冷饭。将之前推出的经典游戏,通过高清、优化、修改部分内容的低成本方式,发售一个新的版本。 虽然之前CAPCOM也曾炒过冷饭,并且还创下过一个《街霸2》重制5个版本的伟绩,但从来没有像那段时期那样任意妄为过。可正是这一系列的冷饭,才让CAPCOM从经济危机中得以获救,并重新站稳脚步。但这种行为,还是让CAPCOM的“卡婊”名号得以彻底坐实。 哪里有需求哪里就有供给尝到甜头的CAPCOM,在经营状况恢复后,仍旧会不定期地用重制版圈钱。2002年推出的《生化危机》初代复刻,让无数玩家对《生化危机2》的重制版充满了期待。但CAPCOM忙于开发《生化危机》的续作,所以对玩家的请愿一直没有做出回应。 直至2012年,初代复刻的10年后,CAPCOM的制作人平林良昭才在接受采访时回应了《生化危机2》重制版的相关问题。他承认CAPCOM并没有任何重新开发《生化危机2》的打算,但如果粉丝们大声疾呼“我们非常需求!”并源源不断地支持《生化危机2》的重制版开发,也许CAPCOM会认真考虑的。但这件事儿之后仍旧是石沉大海,不了了之。 在2014年10月,一个消息在生化危机粉丝圈里炸开了锅。一个由生化危机系列忠实粉丝组成的业余游戏开发团队——Invader Games公布了他们所自制的《生化危机2》重制版《生化危机2重生 (Resident Evil 2 Reborn) 》的预告片。 在以著名的浣熊市警局为主要演示场景的预告片里,我们可以看到这款用虚幻4引擎重新打造的全3D《生化危机2》,不仅带来了更高清的浣熊市,还在游戏中融入了很多《生化危机4》的设定,比如将固定视角改为越肩射击视角等等。
这一消息一经放出就备受追捧,不少系列粉丝都表示这才是他们期待的重制版。相比CAPCOM对《生化危机》初代制作的复刻版来讲,这款由粉丝打造的《生化危机2重生》要良心太多。 这个粉丝同人重制版事件随着时间不断发酵,到了2015年6月事态一度达到了高潮。虽然2014年末CAPCOM推出了《生化危机》初代的HD重制版,但仍旧无法撼动《生化危机2重生》的热度。 在Invader Games新公布的技术DEMO视频里,制作团队展现了较比原作更高清的贴图材质,和完全动态的光照效果,除了里昂那略显生硬的动作以外,几乎看不出任何粉丝制作的痕迹。并且制作团队还首次表明,这款游戏将是一部彻底免费的PC平台游戏。
高涨的人气和优质的游戏效果,似乎都在预示这将是一次属于玩家的胜利。CAPCOM官方不出重制版,我们玩家自己来做更好的重制版。但时至今日,我们看到的却是另一个结局…… 无论何时,招安都是最好用的手段
所有的胜利成果,都在2015年8月被抹杀,也就是Invader Games宣布《生化危机2重生》将会以彻底免费的方式供应的2个月之后。在这短短两个月里,发生了一场关乎玩家与官方的革命。 我们接着2015年的6月份继续说,Invader Games宣布将免费供应《生化危机2重生》,7月中旬又接连发布了两段共25分钟的游戏演示,获得了玩家们大量好评和更高的期待。
到了7月末CAPCOM突然在生化危机的FB上面发布了一则呼吁,先是感谢了粉丝们的支持,然后再度提起这么多年粉丝们一直要求制作《生化危机2》的重制版,紧接着抛出了“我们不确定我们该如何应对这一提议。”的态度,最后再向粉丝们征求意见,想听听玩家们所期待的《生化危机2》重制版是什么样的。
这一呼吁,让无数粉丝再度燃起了希望。大家踊跃地在FB下留言,当然也有不少玩家提到了正在制作中的《生化危机2重生》。当天CAPCOM并未对任何言论做明确的回复,也没有给出《生化危机2》是否真的要重做的明确消息。 但在第二天,生化危机FB再度发表了有关《生化危机2》重制版的消息。这次的内容只有一张图片,而图片的内容则是一个封面写有“《生化危机2》新规再生计划”的计划书。 同时CAPCOM旗下的制作人平林良昭表示,我们有了重制的想法,但还需向上级提交,等待最终的批准,这时CAPCOM还没有给出最终定论。
半个月之后的8月中旬,外媒VideGamer向CAPCOM提出了《生化危机2》是否会重制的疑问,CAPCOM则给予了“确认开发”的答复。同时还公布了《生化危机2》重制版将由《生化危机》初代HD重制版的制作人平林良昭进行开发制作。 顺便一提,在这个时候CAPCOM对外公布的《生化危机2》重制版已经用上了《Resident Evil 2 Remake》的名字,是“Remake”而不是“Remaster”,说明这款并非是简单的优化重制,而是彻彻底底的重新制作。 在之后的采访里平林良昭表示:“该作处于开发的初始阶段,没办法给大家透露更多的消息,但他们想让玩家知道的是,开发小组将充分尊重玩家反馈的建议,并用它们来制作《生化危机2》重制版。” 看到这里是不是开始好奇Invader Games制作的《生化危机2重生》后来怎么样了?CAPCOM在宣布重制消息后的几天之内就给出了答案。 2015年的8月下旬,CAPCOM官方出面叫停了Invader Games开发的《生化危机2重生》。给出的原因是,CAPCOM认为玩家自制的同人版《生化危机2》会影响正统的《生化危机2重制版》。
并且对于Invader Games,CAPCOM处理得非常得当。在Invader Games接受采访时说当时CAPCOM给他们打了电话,用非常专业的态度向他们询问:“你们是否愿意停止《生化危机2重生》的开发项目,因为我们也有一个《生化危机2》的重制版计划。”并且CAPCOM还邀请Invader Games与CAPCOM第一开发部开会探讨《生化危机2》重制版该如何制作。 面对官方的重制版,Invader Games不仅没有表现出沮丧,反而觉得这其实是个好消息,因为他们觉得没有谁能比原制作公司做得更好了。同时他们还表示,能受到全世界玩家以及原作开发商的认可是最让他们开心的事情。而且他们的工作成果都不会白费,这些都将在CAPCOM的重制版制作里得以实现。 这一举措不但可以让Invader Games因技术和精力无法高效实现的内容,在官方重制版里得以更好地实现,还充分彰显了CAPCOM的风度。看起来是一次官方和粉丝的双赢,实际上也确实是如此。唯一的牺牲品,就只有那部满载粉丝期望的《生化危机2重生》。 “革命”的余波很多粉丝都曾期待过Invader Games的《生化危机2重生》,也在CAPCOM即将发售《生化危机2重制版》时高喊:“我一定买爆!”从游戏的角度来讲《生化危机2重制版》在试玩DEMO中着实表现出了令人惊喜的高品质,CAPCOM再次做出了玩家们真正想要的东西。 虽然当我操控里昂走进CAPCOM重制版的浣熊市警察局的时候,再度想起了《生化危机2重生》首个预告片也是这个场景,两者拥有异曲同工的恐怖氛围。这不免让人为没有面市的同人版感到惋惜。
但我们不得不承认,《生化危机2重制版》的发售,是每个人都期待的结局。这款游戏不仅仅承载着粉丝们对游戏的热爱,更蕴含着一场无声革命的始末。 我们仍旧热爱《生化危机2重制版》,我们也一如既往地期待着CAPCOM可以带来更多让我们惊喜的东西,谁让CAPCOM每一次都可以用作品来让我们心服口服地说出:“当然是选择原谅她啦。”
PS.也许你从未听过《昼魇:1998》,它的开发团队是Invader Games。游戏采用越肩视角,由《生化危机》初代制作成员、《生化危机3》监督的青山和弘担任联合制作人,由曾参与《生化危机0》和《生化危机:代号维罗妮卡》美术设计的游戏艺术家Satoshi Nakai负责设计游戏中的怪物。 游戏剧情讲述的是,几位特工在一座满是丧尸的混乱城市里冒险的故事。预计将在2019年第二季度发售。也许这部游戏,也同样值得我们期待。
来源:爱玩网 作者:二十四 |