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2005年于PlayStation 2推出的《汪达与巨像》(Shadow of the Colossus),以制作人上田文人特有的文化神韵成为了世纪杰作,随后在PS3、PS4世代均得到重制,究竟是什么样的众多元素造就了这款见证13载历史屹立不倒的杰作? 坦率的故事剧情 游戏并不过多描述故事,一边玩一边观看CG,便能大致知道主角为了让重要的少女复活,前往禁断之地,将16个巨像击倒。每击倒一个巨像,主角身上就会刻上新的黑色咒文,就像终将被某些东西吞噬般,当然最终结局确实非常壮绝,所带来的巨大失落感却强烈透露一种无法形容的凄美。 尝试般的开放式世界 现在很多游戏都采用开放世界形式作为游戏舞台,其实在13年前,《汪达与巨像》的游戏舞台已经跟开放式世界相近,虽然能够做的事情不多,但是有广阔的世界让玩家自由探索,在大地上寻找蛛丝马迹亦是一种乐趣,感受山、森林、水源、遗跡,就好像亲临曾有过的文明,但物是人非的景象传达出的哀伤同样令人如鲠在喉。 压迫感 16个巨像,这是主角将要面对的未知挑战,巨像本身在这个大地上就像石头般长存,如同守护神。只要存在敌意,巨像就会化身生物,毫不犹豫地发起威胁,虽然每个巨像的大小不同,但是跟主角汪达相比都是庞然大物,战斗时存在非常大的压迫感。 (汪达信念的坚定在压迫感面前,显得更加震撼)
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