游戏修复了现代人的意义链 我还想向大家补充一个很有意思的研究,我曾经做过这么一个对比:狩猎采集时代原始人每天的生活内容,与《魔兽世界》玩家的日常内容。我发现它们是有一一对应的关系的。 大家猜一猜,在狩猎采集时代每一天原始人会工作多长时间,才能够完成生存所需? 两个小时。 人类学家研究发现,原始人只要每天工作两个小时,就能够满足生存所需。在这个以外的所有其他时间,他们都在社交、冒险,进行一些现实生活中的具有游戏性的行为。而在《魔兽世界》里,其实我们玩家在做的,就是狩猎采集时代的先祖在做的事情。 我们本身的生物基础,从来没有改变过,是我们的社会和文化更迭太快了。我们现在的工业社会,本身是一个非常机械化、专业化和流水线的社会,每一个人是一个社会机器的一个螺丝钉,你在当下做好你自己的这个部分工作,你的影响要到下一个环节才能体现出来,但是你看不见下一个环节的影响。 整个社会虽然在非常有效率地运转,但是你作为个人的意义变得非常微弱。可是我们的生物基础——作为狩猎采集人的生物基础,让我们习惯于看到自己行为的直接影响。 在这种情况下,电子游戏其实就是修复我们在工业社会下被阻断、被强行拉长的意义链最有效的渠道。在游戏里你的一切行为都是即时反馈的,影响和意义是及时可见的。 不管在什么样的游戏里,我们真正追求的不仅是简单的娱乐消遣和个人冲动的发泄,而是这种意义:在一个社群里面我既能影响到他人,又能影响到环境,同时我们能意识到自己是一个对社会有用,真的造成改变的人,这会帮助我们有效地建立自信心。 正是这种原因,才促使我们孜孜不倦地玩游戏,而我把它概括成:在玩电子游戏的时候,我们实际上是机器当中的狩猎-采集者,而我们在游戏当中追求的是一种自然的乌托邦。 游戏的未来取决于我们如何认识它 其实游戏在脑发育、抗挫折能力各个方面已经被证明有非常积极的效果;与此同时它各个方面的社会效应,也是我们不应该忽略的点。 但如果要预测游戏的未来的话,我觉得一定是一个打破屏幕、打破魔圈的未来,像Pokemon Go这样现实和游戏的融合的趋势会更加明显,我们可以通过游戏的规则来更多地引导我们在现实中的各种行动。 我也相信,在未来更多的游戏会应用到教育等线下体验,在医疗游戏化、亲子关系方面能够做出更多的改动和进步。 以上说的都是游戏化会带来的非常积极的未来,但是我们现在也看到游戏化,我们游戏和社会结合的时候出现了一些隐患。 我用这个以色列的短片《Sight》(视界)来阐释,我们有些时候会出于通关的需要而主动选择一种不自由的状态。像这个短片展示的,就是你如何在游戏化的指引下在一个AR的世界教你怎么样去做饭、怎么样去约会。但是最后,你是不是真的了解对面这个人变得不再重要,赢得这个游戏更加重要。其实我觉得这就是一个主动选择的不自由的状态,这是令人忧虑的。 另外一个例子是出自于《黑镜》的某一集,里面描述的是一个就是基于大家互相的印象社交打分的世界。 你会发现它最后又会变成高分榜的这些玩家会垄断一个阶层,然后他们会有自己固定的社会福利,其他评分比较低的玩家就开始没有办法享受到这些权益。那这又是由规则引导的一层新的阶层固化,这也是值得我们注意的。 游戏的未来到底是什么样的呢? 我没有办法给一个确定的答案,但是我希望大家看看一下屏幕上的这个图。 你会发现,游戏的未来其实还是取决于人,各种各样的人,怎么去利用它。我们都是游戏的人,天生就习惯在游戏中生存和生活,通过游戏而表达。游戏指引了我们过去的生活,将来也必将指引我们未来的生活。 但是让它往什么样的地方走,是否让它能够成为一个自由和平等的媒介,是不是能让它帮助我们成为一个顶天立地的人? 游戏能发挥出什么样的潜力,也由我们制订的规则,我们的行动和选择来决定。 游戏的未来,取决于我们每个人自己。 文字 | 李莹;校对 | 慕名而来 |