“一切如常” 抛弃掉几条走不通的路后,曾贤成给自己和玩家们定了一个期限:最迟2018年底放出《光明记忆》。 在新闻帖的最后,他特意用红字标明:“我是一名单机游戏玩家,制作游戏是我的兴趣爱好,我会认真听取每一位玩家提出的意见和建议,欢迎大家在评论区留言。”
最后果然换成了裤子 此后曾贤成的生活一切如常。每天正常上班下班,回家后就开发自己的游戏,这是他一直以来的方式。《光明记忆》就这样慢慢完善,添加各种各样的元素,完善各种各样的系统,并且时不时地在贴吧里放出消息供玩家们讨论。 遇到问题的时候,他一般会去虚幻引擎相关的论坛查查前人的经验,但这次他一直把游戏保持在以自己的技术力所能及的范围,以避免画了大饼却填不上的窘境再次出现。 他也会请身边的同事试玩游戏的新版本,但“一般不会找没什么游戏经验的”,每次游戏有更新,他都会把消息转到群里,让同事们都知道。 于是,没有什么很浪漫的情节,游戏就这样做出来了。
游戏上线前打包的重要时刻 在《光明记忆》里,你也可以相当鲜明地看到曾贤成作为玩家的一面——这个有些粗糙的原型里,到处都是其他经典游戏的痕迹,以至于有人评价它是一份“漂亮的大杂烩”。 战斗起来像《子弹风暴》和《影武者》,场景演出和解谜像《古墓丽影》,动作的部分又有《鬼泣》和《黑暗之魂》的影子——但结合起来却并没有让人感到特别生硬,这并不是一件容易的事。 当然,“传火”这一个特意玩梗的部分除外 “渐渐有点趋势了” 《光明记忆》发售后,一切都变了。 媒体开始找上门来,发行商和投资人约见的日程“排满了整个星期”,玩家们反馈的Bug也必须尽快修复。他延长了下班后的工作时间,改成了两三点钟再睡觉。 弄出“大新闻”后,和公司之间的关系也需要重新考量。虽然目前还没有确定投资方面的意向,但他从业余时间制作转向全职制作的决心已定。因此,他也和西山居作了沟通,通过了未来“单干”的计划。 用他的话来说,这是“未来发展渐渐有点趋势了。” 在他的计划里,《光明记忆》还有很多需要提升的地方,他说现在“最多也就是5、6分的水平,我要把它提到7、8分”。接下来要做的,也就只是“做”而已。 就像这七年来走过的一样。 不少人都在这里摔死了很多次 《光明记忆》将来会变成什么样?很难说。 单论游戏的内容来说,现在的它还远不足以成为一款“完整的好游戏”。但玩家们的如潮好评里,更多的是对未来的期待,就像网络上流传的那句话一样——“我们花的每一分钱,都是在给想要的世界投票。” 只要它能继续变好,只要国人的游戏能“渐渐有点趋势了”,就已经是件好事了。 |