数一数缺点 当然《古剑奇谭3》并不完美,前面夸了那么多,道出众多内心感慨,着实是因为太久没有玩到令人惊艳的国产单机游戏了。单就游戏质量,如果放到国际去比,个人感觉7分是有的,但如果放到国产单机游戏行列,9分是必须的,多出来的是情怀以及支持国产单机游戏的心态。简单聊下个人感觉的不足之处。 1、难度曲线不平衡 相信很多玩家被第一个BOSS以及缙云劝退,快速且大范围的攻击,让不少玩家有些招架不住,而这两个却是游戏前期的BOSS,而打到游戏的最终BOSS,简直菜的不行,毫无压力。整个游戏最难的BOSS,相信绝大多数玩家估计会选大天魔,超大攻击范围、多段攻击,我自己打了得有半个多小时才过。烛龙应该更合理的调节下战斗难度曲线。 可恶的大天魔 导致这一问题的另个原因则是家园系统,家园系统开启的着实有些晚,而且解锁内容也偏慢,直接导致很多中期BOSS对玩家造成很大压力,而到了最终BOSS,家园已经是完全体,各种宝石、药材齐备,难度曲线下降异常明显。希望下一作能好好改进,前期不要搞那么难了…… PS:打完鄢陵进入光明野前,大家一定一定要带足金疮药,我当时不知道会有大BOSS战,只带了两个金疮药,打的想死。 2、怪物种类、武器种类较少 虽然游戏流程很长,但怪物种类并不多,很多怪物都是换个皮肤重新上场。另外作为一款即时战斗游戏,武器种类以及技能种类也比较少,一把剑走天下,技能好用的也不多。这与预算有很大关系,个人倒可以接受。 3、故事推进及场景转换不太自然 60多小时的故事流程,不少重要的剧情推荐都在迷宫中展开,缺少一种节奏感或者说感觉有点僵,明明有这么多超美的场景地点,却没有好好利用,着实有些遗憾。另外场景及角色转换也有些突然,可以看出经费不足的迹象…… 最令人振奋的一句话 对国产单机游戏的期待 国产单机游戏最为辉煌的年代,我还小,没有赶上,玩的基本也都是盗版。现在国产单机游戏市场异常凄惨,自己很是感慨,努力补票,希望能为国产单机游戏的崛起贡献自己那微不足道的力量。 印象中,从仙剑4之后,80%以上的国产单机游戏,均有入手标准版或者豪华版来支持国产单机游戏市场,即使《仙剑6》彻底的伤到了我。 自己了解一些游戏开发背后的故事,明白在国内这样的市场中,能坚持去做国产单机游戏着实难能可贵。《古剑奇谭3》的出现,绝对是2018年国产单机游戏市场最为惊艳的存在,它用出色的表现再次向玩家证明,国产单机游戏市场没有倒下,还有那么一群人在坚持。 随着目前玩家的消费理念逐渐发生改变,单机游戏市场也变得越来越好,腾讯也花大精力在做Wegame,同时时不时还有一些精品独立游戏爆出,让我们这些喜欢并支持国产单机游戏的人依旧心存希望。 《古剑奇谭3》出现,再一次提高了国产3A大作的标准,希望以后有越来越多的游戏向它看齐并超越它! 最后以古剑奇谭3的一张图结束本文,2019共勉。 |