2018年,社交和通讯App的使用时长在全球App总使用时长中占50%,紧随其后分别是视频播放和编辑App(15%)和游戏App(10%)。 使用时长增加的原因是每台设备的使用时长增加以及全球设备安装量有所增长。 新兴市移动App使用时长场占用户中每天时间的17% 在印尼,移动用户每天花在App上的时间超过4小时——占用户一整天时间的17%。在美国和加拿大等成熟时长,2018年,用户平均每天在移动App花费将近3个小时。 移动App每日使用时长的增加,部分原因是微时刻累积增长;微时刻是指用户一天中定时使用App的时间,也就是用户查看电子邮件、浏览新闻或者查看银行信息的时刻。移动技术的移动性使这种用户行为呈现出普遍增加。其他原因还有,用户玩移动游戏(主要游戏形式)、在线播放视频及查看社交媒体App的时间明显增加。无论哪个市场,移动端都是首选屏幕。 美国、韩国、日本和澳大利亚用户的智能手机上平均拥有超过100款App 在智能手机设备平均App安装量方面,韩国、加拿大、美国、泰国、英国和澳大利亚在这2年中平均出现明显增长,与2016年相比,韩国增长了20%,而加拿大、美国和泰国增长了15%。韩国、泰国和加拿大在App平均使用量方面也有明显增长,相比2016年分别增长了15%、10%、和5%。 在中国,安卓商店的App安装量相对比较大。其他新兴市场也有类似情况,在这些市场中,存储量较少,价格较低的Android设备非常流行。 全球技术主宰者:中国、硅谷和日本 中美之间的移动领域竞争愈发明显,在2018年用户支出排在前300的公司的总用户支出中,总部位于中国和美国的公司的用户支出占到了一半以上。中国排名领先,中国公司在全球总用户支出中占32%,为196亿美元。 2018年全球用户支出排在前5名的公司分别是腾讯、网易、Activision Blizzard、BANDAI NAMCO和Netmarble,清一色都是游戏为主要业务的公司。 2018年移动游戏盈利创下新高 2018年,游戏在应用商店用户支出中占74%。移动游戏是整个游戏市场中发展最快的领域,领先于家庭游戏机、PC/Mac和掌上主机游戏。2019年,移动游戏在用户指出中份额将占到60%,相比2013年增长35%。 |