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[转帖] 由游戏版号过审名单引发的深思(手游篇):逼肝、骗氪更令人担忧

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发表于 2019-1-16 01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 游戏头条

导语:相比手游质量问题,骗氪逼肝问题的解决更为困难。
2018年3月,版号停止审批发放;12月21日,中宣部出版局副局长冯士新透露,游戏行业审批已经重启。9个月的寒冬,行业内,叫苦不迭;行业外,却屡屡听到玩家叫好,希望能改善游戏行业乱象。
不久之后,国家新闻出版广电总局接连公布了两批获得版号的游戏名单,粗略统计,2018年12月19日发放的80个游戏版号,其中移动游戏67款,客户端游戏6款,网页游戏6款,PS4游戏机1款;12月29日第二批核发国产网络游戏版号84个,其中手机游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。
玩家面对那149款手游,面对那聚堆的带有“三国”、“仙侠”、“争霸”的名字无语凝噎。唱衰者有之,谩骂者亦有之,失望者更是数不胜数。
考虑到这些游戏是版号停发初期申请审批的,会有这样结果应数意料之中。笔者认为手游制作受国内游戏厂商欢迎是情理之中的事情,手游中烂作无数是厂商和玩家的“共同努力”,手游精品化时代终究会到来,不必因其游戏类型额鄙视。相比手游质量问题,骗氪逼肝问题的解决更为困难。
市场价值决定国内厂商偏爱手游制作
不仅如此,市场占有率、盈利水平和制作经验等方面,也决定了国内厂商对于手游制作的偏爱。
2018年6月,版号停发消息还未完全揭开的时候,著名第三方市场情报研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场报告,数据显示,预计2018年,全球游戏市场总收入将达1379亿美元,同比增长超过13%;而移动端游戏市场将达到703亿美元,同比增长25.5%;12月末,GamesIndustry报告中的市场规模预测,预期市值1349亿美元的市场规模,由移动游戏市场、主机游戏市场和PC游戏市场三大部分组成,分别占比47%、28%和25%,移动游戏市场潜力巨大。

7月-8月期间,Newzoo发布了2018年全球游戏市场规模排名TOP13的报告,其中中国游戏市场以379亿美元的营收规模位居全球游戏市场之首。根据Newzoo预估,2018年中国市场是全球最大的游戏市场。报告称,中国拥有6.195亿玩家,在游戏上的支出将达379亿美元。其中,手机游戏将产生230亿美元的营收,而PC和主机游戏则分别产生144亿美元和6亿美元的营收。

几天前,中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》,报告显示,2018年中国游戏细分市场占比移动游戏份额已经达到62.5%。用户是决定市场价值的根本,哪里盈利能力强,哪里用户多,哪里参战厂商就多。任天堂、暴雪、育碧等世界知名厂商都已经进军手游领域,起码我们可以期待国外厂商拔高手游制作标准,不是么?
另一方面,手游持续盈利水平强,资金回笼更快,风险较小;而主机游戏市场和PC游戏市场需要与全球游戏厂商竞争,自身制作经验和资金实力相差较大,风险更大,国内厂商偏爱手游制作是正常现象。
值得一提的是,众多组成部分中,Newzoo只对网页游戏市场的预测判断为负增长-14.8%,页游市场占有率仍在进一步缩减,这些厂商有很大概率会将研发资金投入手游领域。至于此类转型厂商的手游质量如何,还需玩家自己体会。


来自群组: 帝國復興黨
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 楼主| 发表于 2019-1-16 01:50 | 显示全部楼层
手游行业乱象,厂商和玩家都有责任
对厂商来讲,与其精细打磨,最终因玩家的吹毛求疵懊恼不已,倒不如一波波换皮“割韭菜”盈利稳定而迅速。过去几年,手游厂商在疯狂的洗牌中进入了巨头时代,在一轮轮热钱的洗礼下,曾经心怀梦想力图改变行业现状的青年,最终堕落为铜臭味十足的商人。
纵使是很多大型游戏公司,也脱离不了割韭菜的批评,只不过他们将收割周期变得更长。“骗氪”的同时还“逼肝”,玩家无法摆脱手游毒性沉迷其中,却又瞧不起这些游戏。让人感到讽刺的是,很多玩家一面诅咒这些厂商,一面心甘情愿的掏钱“供养”,也正因如此,烂手游仍有市场,做这类手游的厂商依然是绝大多数。



新的游戏类型、新的游戏模式的出现,玩家采取宽容态度的有之,自诩为“帮助厂商认知自己的错误”而对游戏挑错谩骂的也不在少数。最令人寒心的在于,习惯了免费游戏的玩家,对于广告盈利、付费下载模式极不认可,在游戏下方评论中肆意攻击,给予差评。最爱的玩家,却伤害游戏制作人最深,一定程度上影响了游戏创新,影响了行业发展。
说了这么多,所想要表达的便是:手游行业乱象,玩家自身也有不可推卸的责任。游戏市场竞争是残酷的,“创新”所需要的试错成本、盈利模式探索周期不是每个厂商都负担的起的,玩家的种种指责也不是每个厂商都能禁得住的。请各位玩家给与那些创新游戏、付费下载游戏、真正的“免费游戏”一点宽容。
手游精品化会时代慢慢到来,还需静静等待
“精品化游戏是行业发展必然趋势”、“精品化才能帮助手游突围”这种言论已经喊了四年,但市场变化不尽如人意。一方面,抄袭、换皮、骗氪逼肝的情况未得到改善;另一方面,“闪退”、“崩溃”、“各类Bug”等现象在所谓的“手游大作”中频繁发生。再加上,玩家所期待的3A级游戏大作仍遥遥无期,不禁让人感叹:精品化游戏时代真的会到来么?
看到通过审批的游戏榜单,很多玩家内心想的是:“我们需要的游戏没等到,通过的这些东西并不想要。”有的玩家认为总量调控是个笑话,对所谓的“精品化游戏”转型不屑一顾,但笔者相信:手游精品化终会到来,只是需要等待一段时间。



“人染沉疴,当先用糜粥以饮之,和药以服之;待其腑脏调和,形体渐安,然后用肉食以补之,猛药以治之;则病根尽去,人得全生也。”手游行业评价为“病入膏肓”略有过分,但万里黄河,泥沙俱下,劣质游戏确实层出不穷,行业也确实百病缠身。此时要求严格把关,把质量不足的游戏直接排除,这不是治病,这是要命。
总量调控之后,国内游戏产品的减少是必然现象,最先淘汰的就是以量取胜割一波韭菜迅速逃跑的游戏厂商(起码需要延长运营时间),最低端的产品质量会被逼着向上提高一点。随着游戏行业管理政策的完善,审核标准的提高,精品化游戏不会只是个口号,是必然会到来的时代。
手游逼肝、骗氪的问题比游戏质量更令人担忧
劣质手游的问题,终究会在管理约束中逐渐减少,经过一段时间后,手游精品化时代终究会到来,《元气骑士》、《崩坏2》、《尼山萨满》、《绘真·妙笔千山》等精美而匠心独具的游戏也会更多的出现在手游领域。
相比于游戏精品化,手游逼肝、骗氪的问题无法解决才更令笔者担忧,如果对此类厂商不加以限制,手游精品化也许会带来更大的危机。
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