来自 游戏头条
导语:相比手游质量问题,骗氪逼肝问题的解决更为困难。 2018年3月,版号停止审批发放;12月21日,中宣部出版局副局长冯士新透露,游戏行业审批已经重启。9个月的寒冬,行业内,叫苦不迭;行业外,却屡屡听到玩家叫好,希望能改善游戏行业乱象。 不久之后,国家新闻出版广电总局接连公布了两批获得版号的游戏名单,粗略统计,2018年12月19日发放的80个游戏版号,其中移动游戏67款,客户端游戏6款,网页游戏6款,PS4游戏机1款;12月29日第二批核发国产网络游戏版号84个,其中手机游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。 玩家面对那149款手游,面对那聚堆的带有“三国”、“仙侠”、“争霸”的名字无语凝噎。唱衰者有之,谩骂者亦有之,失望者更是数不胜数。 考虑到这些游戏是版号停发初期申请审批的,会有这样结果应数意料之中。笔者认为手游制作受国内游戏厂商欢迎是情理之中的事情,手游中烂作无数是厂商和玩家的“共同努力”,手游精品化时代终究会到来,不必因其游戏类型额鄙视。相比手游质量问题,骗氪逼肝问题的解决更为困难。 市场价值决定国内厂商偏爱手游制作 不仅如此,市场占有率、盈利水平和制作经验等方面,也决定了国内厂商对于手游制作的偏爱。 2018年6月,版号停发消息还未完全揭开的时候,著名第三方市场情报研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场报告,数据显示,预计2018年,全球游戏市场总收入将达1379亿美元,同比增长超过13%;而移动端游戏市场将达到703亿美元,同比增长25.5%;12月末,GamesIndustry报告中的市场规模预测,预期市值1349亿美元的市场规模,由移动游戏市场、主机游戏市场和PC游戏市场三大部分组成,分别占比47%、28%和25%,移动游戏市场潜力巨大。 7月-8月期间,Newzoo发布了2018年全球游戏市场规模排名TOP13的报告,其中中国游戏市场以379亿美元的营收规模位居全球游戏市场之首。根据Newzoo预估,2018年中国市场是全球最大的游戏市场。报告称,中国拥有6.195亿玩家,在游戏上的支出将达379亿美元。其中,手机游戏将产生230亿美元的营收,而PC和主机游戏则分别产生144亿美元和6亿美元的营收。 几天前,中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》,报告显示,2018年中国游戏细分市场占比移动游戏份额已经达到62.5%。用户是决定市场价值的根本,哪里盈利能力强,哪里用户多,哪里参战厂商就多。任天堂、暴雪、育碧等世界知名厂商都已经进军手游领域,起码我们可以期待国外厂商拔高手游制作标准,不是么? 另一方面,手游持续盈利水平强,资金回笼更快,风险较小;而主机游戏市场和PC游戏市场需要与全球游戏厂商竞争,自身制作经验和资金实力相差较大,风险更大,国内厂商偏爱手游制作是正常现象。 值得一提的是,众多组成部分中,Newzoo只对网页游戏市场的预测判断为负增长-14.8%,页游市场占有率仍在进一步缩减,这些厂商有很大概率会将研发资金投入手游领域。至于此类转型厂商的手游质量如何,还需玩家自己体会。
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