从厂商的角度来看,无论是育碧还是Epic Game Store,做出这次的“半独家”协议显然都有不同的目的。Epic作为PC端数字游戏分发平台的竞争者,想要挑战Steam庞大的市场份额明显不是一件容易的事。想要撬动这款庞大的蛋糕,首先需要用尽可能优惠的条件吸引更多的开发商把他们的作品放上去,毕竟玩家是来买游戏的,只有他们的需要被满足,才有可能留下来。 在这一点上,Epic Game Store首先想到的是降低平台游戏在分成上的比例。虽然育碧没有进一步详细说明《全境封锁2》不在Steam发售的原因,但Epic Game Store更慷慨的收益分成比例很可能是促成这次转变的重要原因之一。在这里育碧将保留88%的销售收入,相比之下,在Steam上的销售收入只能拿到70%(尽管在销售额达到5000万美元后,在Steam上的销售收入分成将上升至80%)。 Epic Game Store与Steam商店收入分成比例对比 除了提高自家平台上游戏的分成比例之外,在开发者眼中Epic的“可图之处”自然还有自家的虚幻引擎。早在Epic Game Store宣布退出之时,Epic就表示将会免除自家平台上,使用虚幻4引擎的游戏的5%的授权费,并以此进一步提高开发者的分成比例。 对于大型3A工作室而言,现如今他们普遍会用自家的引擎来开发游戏,比如《全境封锁》系列使用的就是育碧自己的雪绒花引擎。这一优惠显然是给那些中小型的开发团队开出的又一个奖励。 这些“额外”的收入在育碧这样的3A开放商眼中或许并太不重要,但是对于那些更小型的,特别是独立游戏的开放商来说就显得非常重要了。事实上,自从Epic Game Store上线以来,已经有大量的独立游戏开放商将他们的以往的成功作品摆上了Epic的货架,甚至其中的一部分确定他们未来的续作将在这里独占(或限时独占)。再加上Steam在对待独立游戏时一直都存在的固有缺陷,在吸引力上,Epic Game Store已经显露出的优势。 但这些独立游戏毕竟影响有限,真正能决定一个平台内容价值的还是那些3A级别的大作。考虑到平台的受众范围,不是每一家3A工作室都有魄力在Epic Game Store贸然宣布独占。俗话说,没人愿意当第一个吃螃蟹的人,自然也没人愿意当最后一个吃螃蟹的人,育碧和《全境封锁2》这就给其他人开了一个头。 Steamspy显示,包括免费周末在内,Steam版《全境封锁》初代的玩家数量大约在240万左右,这个数字占到了其总销量的四分之一左右 EPIC的负责人在一份官方声明中表示,他们将会“与合作伙伴育碧一起,未来一年内将在Epic Game Store上公布更多的好游戏,并将努力整合育碧与Epic的在线服务内容,为这两个平台的玩家提供更多无缝的社交功能和互操作性。” 考虑到各种原因,面对Epic的示好,育碧目前并没有全面撤出Steam的打算。育碧的负责人在采访时说,未来的游戏,包括《孤岛惊魂 新曙光》目前并没有改变在Steam上发行的计划。从育碧的角度,这次的“背叛”只能算是一次“有趣”的尝试而已。 在吸引厂家把游戏搬过来扩充内容以后,平台本身对于玩家的吸引力也需要被想到,平台的基本功能,是否有价格折扣,如何和其他游戏平台共存都是影响玩家好感度的重要方面。 由于Epic Game Store去年年底才刚刚上线,所以从功能和易用度而言,跟本算不上出色,甚至连一些基本功能都非常缺乏。但是好在Epic已经承诺会做出更新以添加更多新功能。但这个进步究竟有多快,才是玩家们真正在乎的。 看起来仍旧非常简陋的Epic Game Store客户端界面 至于玩家更关心的价格折扣方面,有不少人会担心由于平台的分成降低,所以折扣的力度也会降低。不过,由于背靠《堡垒之夜》,Epic在过去一年已经赚得盆满钵满,从公司财力的角度来看,目前Epic仍旧有足够的资金成本支持其在价格上的优势,至于以后还能否一直延续下去则是一个未知数。 |