来自 Mintegra
近日,Mintegral与手游数据分析公司 GameAnalytics联合发布了《手游出海:亚洲市场洞察报告》,从不同维度进行分析,介绍了日、韩、印度及东南亚手游市场的现状及特点。 从报告中可以看出,位居世界第三的日本手游市场,2018年的市场规模达到了62.1亿美元,ARPU值为90.57美元,其中角色扮演品类以18.6%的市场占比成为最受欢迎游戏类别。与日本玩家类似,韩国玩家同样偏爱角色扮演游戏,且该品类的市场占比更高,达到40%以上。另外,韩国市场虽然拥有84.05美元的ARPU值,但市场规模仅有不到日本市场三分之一的16.44亿美元,可见两国的手游用户数量相差巨大。 除了以上两个较为成熟的市场,印度与东南亚可以说是近两年增速颇为迅猛的两个新兴市场。其中印度市场去年的ARPU值为2.41美元,与日韩相差巨大。或许是由于印度市场最受欢迎的品类为变现能力不强的益智类,导致用户付费能力不高。 东南亚市场2017年的玩家数量为1.8亿,去年增长到2.05亿,而市场规模则从19亿增长到了23.6亿,ARPU值显然有所提高。根据报告预计,到2022年,东南亚市场的手游玩家数量将达到2.78亿,而收入规模则将翻一倍达到45亿美元。其中印尼的市场规模最大, 在2017年便以达到5.1亿美元,而马来西亚与新加坡则仅为1.1亿。 从系统占比来看,东南亚市场的安卓设备占据60%,从目前的市场环境来看,IOS相比安卓系统的优势正在减弱,不排除安卓设备扩大占比的可能。 详细信息参考以下报告: 日本|游戏推广可分5步走 日本市场,苹果设备以绝对优势占据主导地位,同时日本用户的消费能力同样出色,市场环境已经相当成熟。 榜单中可以看出,日本本土游戏占据绝对优势,海外厂商需要定制针对性强的本地化发行策略。
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