52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2115|回复: 4

[转帖] 亚洲手游市场出海报告:4年内东南亚移动游戏收入或将翻番达45亿

[复制链接]

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39763 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
633 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

发表于 2019-1-11 15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自 Mintegra

近日,Mintegral与手游数据分析公司 GameAnalytics联合发布了《手游出海:亚洲市场洞察报告》,从不同维度进行分析,介绍了日、韩、印度及东南亚手游市场的现状及特点。
从报告中可以看出,位居世界第三的日本手游市场,2018年的市场规模达到了62.1亿美元,ARPU值为90.57美元,其中角色扮演品类以18.6%的市场占比成为最受欢迎游戏类别。与日本玩家类似,韩国玩家同样偏爱角色扮演游戏,且该品类的市场占比更高,达到40%以上。另外,韩国市场虽然拥有84.05美元的ARPU值,但市场规模仅有不到日本市场三分之一的16.44亿美元,可见两国的手游用户数量相差巨大。
除了以上两个较为成熟的市场,印度与东南亚可以说是近两年增速颇为迅猛的两个新兴市场。其中印度市场去年的ARPU值为2.41美元,与日韩相差巨大。或许是由于印度市场最受欢迎的品类为变现能力不强的益智类,导致用户付费能力不高。
东南亚市场2017年的玩家数量为1.8亿,去年增长到2.05亿,而市场规模则从19亿增长到了23.6亿,ARPU值显然有所提高。根据报告预计,到2022年,东南亚市场的手游玩家数量将达到2.78亿,而收入规模则将翻一倍达到45亿美元。其中印尼的市场规模最大, 在2017年便以达到5.1亿美元,而马来西亚与新加坡则仅为1.1亿。
从系统占比来看,东南亚市场的安卓设备占据60%,从目前的市场环境来看,IOS相比安卓系统的优势正在减弱,不排除安卓设备扩大占比的可能。
详细信息参考以下报告:
日本|游戏推广可分5步走
日本市场,苹果设备以绝对优势占据主导地位,同时日本用户的消费能力同样出色,市场环境已经相当成熟。
榜单中可以看出,日本本土游戏占据绝对优势,海外厂商需要定制针对性强的本地化发行策略。
来自群组: 帝國復興黨
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39763 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
633 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

 楼主| 发表于 2019-1-11 15:48 | 显示全部楼层

韩国|玩家几乎只玩免费游戏
韩国市场的ARPU值与日本相近,但收入规模却相差近四倍,可见用户数量同样有着近似的差距。
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39763 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
633 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

 楼主| 发表于 2019-1-11 15:49 | 显示全部楼层

韩国游戏玩家几乎只玩免费游戏。因此,在韩国发行的游戏都必须采用有效、成熟的变现机制来开发。通常来说,游戏变现是通过游戏的社交功能进行变现的(韩国游戏玩家更喜欢玩社交类和多玩家游戏),例如:对团队动态有整体积极影响的个人角色道具或能量提升。
印度|中国手游开发者的新机遇
印度作为主要移动游戏市场之一,其应用市场在全球排名第五,市场价值接近巴西和俄罗斯。
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39763 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
633 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

 楼主| 发表于 2019-1-11 15:49 | 显示全部楼层

在印度市场,复杂的角色扮演游戏和动作游戏往往不太受欢迎。作为一个痴迷于体育(尤其是曲棍球)的国家,有关曲棍球、桌球的游戏非常流行。除此之外,带有本地特色的社交棋牌游戏也十分受欢迎。其中,最流行的 Teen Patti 移动游戏有超过 350 万日活跃用户,这一数字可以与 Candy Crush 媲美。
东南亚|休闲游戏日益流行
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

1333

主题

7万

帖子

10万

积分

伯爵

如梦如花月 若即若离花

Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
103049
威望
102999
金圆券
39763 PB
小红花
340
臭鸡蛋
3
法币
633 FB

水兵勋章水勇勋章水军勋章水将勋章水王勋章新兵勋章设计师勋章优秀新人勋章优秀会员勋章春节元旦勋章帝国黄马甲

 楼主| 发表于 2019-1-11 15:49 | 显示全部楼层

据预测,东南亚的移动广告开支预计将达到 22 亿美元,部分原因是由于该地区大量的移动投资。在移动游戏方面,预计2022年东南亚市场规模将达到45亿美元,在玩家数量增长相对较慢的情况下,ARPU值显然有所提高。
在广告展示中,游戏的广告展示在所有应用类别中次数最多。
由于人口众多,印尼的玩家总数同样位居东南亚首位,而新加坡则居末。
安卓系统愈加完善,或许可能维持甚至扩大优势。
如梦如花月 若即若离花

点击孙子兵法的问题
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-11-25 03:51 , Processed in 0.039323 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表