来自 便玩家游戏
PC一直以来不像PlayStation或Xbox作为一个单独的游戏平台,而是和他们共享这片乱流,并自成一派的一个庞然大物。 虽然这种形态允许它们拥有更多的创新和试验,但以2018年依旧凌乱而充满问题的Steam为例,已经越来越不适合小型开发团队或个人作者了。而像动视、贝塞斯达这样的大企业都发现,自己搞个平台也不是什么问题 —— 无论是《英雄联盟》还是《堡垒之夜》这样的现象级作品,抑或是《星际战甲》或《流放之路》这样的准现象级作品,都开始自立门户建立平台。 其实大公司自己建立游戏平台的事情已经有好几年了,只不过今年两只非常意外的黑马 —— Discord和特别是Epic。无论是大厂还是小作坊其实都在寻求一个摆脱Steam的渠道,无论是好是坏这都使得PC游戏环境比几年前更加割裂。比较乐观的看法是对于那些游戏开发者来说,特别是那些处于高不成低不就的中小型开发团队来说,他们会有更多的机会和选择,可以尝试更多的新东西。2010年初的独立游戏黄金时代并未再现,但至少比Steam一统天下的时代来说,机会和希望也更多了。接下来我们为大部分PC玩家们回顾一下2018年的PC游戏业状况,今天将先为大家带来Steam的2018年度报告: Steam 去年我们在年度报告中称Steam是一个“臃肿而庞大的市场、社区、思想和系统的集合体 —— 尽管这些东西杂乱而甚至有些萎缩,但他们层层相扣地互相依傍并共生着。”这种僵持依旧的状况早晚需要一个时机来打破,2018年可以说就是这样一个时机。 在被玩家和社会人士炮轰了许久之后,Steam终于在年初下手解决了平台上那些仇恨组织的群体问题。他们将那些白人至上主义群体、反犹太人群体和种族歧视群体的讨论组统统删除,但是他们没有给出处理的最终结果,也没有修复那些一开始就允许这些组织诞生的系统漏洞。 来自群组: 帝國復興黨 |