2017年12月28日,微信宣布上线“小游戏”,“跳一跳”成为版本宠儿,获得大力推荐。一年后,《小游戏行业首份年度报告》显示,“跳一跳”在最初的一个月,日活一度达到1.7亿,它的火爆激起一大批互联网从业者开发小游戏的热情。 但成功的先例其实早已有之,只不过在微信成为国民级应用和腾讯最大的流量入口时,其他潜在平台在微信的高光下一度被忽视,直到最近才展露出自己的光彩。 原因很简单,相比去中心化的微信,小游戏在QQ和QQ空间上反而发展得更好一些。 “微信的用户太过庞杂,太难定位,我们很难找到用户;同时微信也不会给特定游戏开放推荐位,用户也找不到我们。”一位小游戏开发者对刺猬公社(ID:ciweigongshe)说。 大量的微信小游戏分散在微信的各个角落中,曾一度起到流量分发作用的游戏盒子也遭到微信官方的限制,在微信中,只有头部优秀游戏能冒出来,买量是行不通的。不仅如此,2018年,微信平台加强规范管理,持续打击封禁各类违规小程序,其中小游戏占比不小。 QQ空间小游戏和QQ“玩一玩”则成了小游戏的热土,甚至在版号停发的寒冬之中,成为中小游戏公司的避风港湾。 目前QQ空间小游戏的盈利模式有两种,一种是付费内购,一般是取得版号的传奇品类、换装品类和仙侠品类等,还有一种是广告,主要以棋牌品类为主,比如欢乐斗地主中通过看广告可以获得大量的欢乐豆。 还有少数“远古时代”的QQ空间自带游戏,则沿用了黄钻体系的付费服务模式,但是占比很小。 QQ和QQ空间历经多年,气质几度更改,现如今,年轻化是最重要的趋势,以学生群体用户为主,成为00后们在社交上最重要的阵地。 他们碎片时间较多,付费能力不强,对广告容忍度相应高一些,在App游戏上还时常受到防沉迷系统的限制,便捷易达的小游戏成为一种相对轻松自由的娱乐方式。 据12月24日在深圳举办的“2018年空间小游戏&玩一玩开发者峰会”,目前QQ空间H5小游戏已经有超3000款,累计用户超4亿,在广点通等系统加持下,广告变现模式取得了很大的突破。 这个数据显示出,在微信小游戏触及不到的地方,H5小游戏已经蓬勃生长起来,这是十年前网页游戏在移动端的移植,是在已经形成用户基础的入口级平台上对《QQ农场》的成功再现。 但QQ空间小游戏却面临着另一个问题,就是游戏质量普遍不高,对大数据下的用户推荐依赖性太强,没有自己的核心竞争力。 打开一款排名前列的角色扮演小游戏,人物全程自动攻击,都不用玩家操作,画面眼花缭乱,光效绚丽但低级,加上品种繁多的收费道具,透露出满满的页游气息,每一条都符合业内“垃圾游戏”的标准。 给游戏审美尚不健全的低龄玩家提供这样的游戏,并不是一件好事。 相对来看,微信走的另外一条道路,反而可能走得更长远些,QQ空间小游戏的繁荣则透支着平台的生命力,很难持久。 走出腾讯,小游戏也成为其他新兴公司挑战腾讯地位的一个突破口,不止在游戏领域,也在社交领域,十年前的《QQ农场》证明,一款全民级的爆款小游戏,有机会让自身应用成长为入口级平台,没人想错过这样的机会。 微信、QQ空间、QQ,都不会高枕无忧,小游戏领域在可见的未来,将迎来一场混战。 |