角色养成 由于每次死亡的时候基本要从头再来,角色的细胞、金钱、武器与强化状态都会重置,但还是有一些数据是保留的,那就是玩家用细胞强化的能力、解锁的武器与变异。虽然每次强化的状态都会随着死亡一并重置,但姑且还是将其称为角色养成。
▲死亡之后唯一保留的应该就只有这些强化/解锁了的内容吧 通过细胞玩家可以解锁血瓶的使用次数、死亡时保留的金钱。如果不希望从头开始的时候继续使用锈刀与破木盾,也可以用细胞来解锁随机初始武器与随机初始木盾的功能,这样在最开始选武器的地方就可以选择目前已经解锁的武器了。虽然来看的话只要解锁有用的武器的话就可以提高自己拿到好武器和好道具的概率,但到了后期这些“好武器”的数值也会显得捉襟见肘,保持进行一场新冒险的心态去解锁看起来酷炫的武器即可。
武器的配方其实也可以算在角色养成部分中,当玩家获得配方之后,用细胞解锁这些武器的话就有可能在游戏中随机获得、也可以通过商店进行购买。武器除了武器固有的攻击方式与属性之外,还能够附加特殊的效果,可以通过细胞来增加+效果,也可以和NPC重置武器的特殊效果,根据目前的武器种类还进行搭配,说不定就能发现一个新的打法。
▲你获得了一把很强力的武器,但你可能下一秒就要失去它了 但依然是老问题,现在的这种搭配不管是好是坏,死亡以后就什么都没有了。下一次也不能保证能够获得同样的武器,虽然这是游戏的特色,但不得不说一夜回到解放前的设定还是有些打击人的积极性。 A9VG体验总结 即使现在已经有了很多Rougelike与银河城式的作品,但《死亡细胞》依然从中脱颖而出,给我留下了很深的印象。死亡后不但几乎从头再来,连关卡地形都再次随机生成,逼迫玩家在绝望中不断成长。但成也萧何败也萧何,这一硬核的设定也让游戏在一些地方的体验不是很好,熟悉了每个关卡的风格之后重复的跑路过程也难免让人感到枯燥。 |