氪金要素 什么!?《孤岛惊魂5》还有氪金内容?先别慌,这个增值服务对多数玩家不会带来影响,但作为评测,我们还是有必要简单介绍一下,简单来说就是游戏中的商店可以购买一种名为“银条”的特殊货币,玩家可以通过氪金提前获得游戏中的各种服装、武器、载具。其比例约为1块钱=20银币=360游戏内货币,而在游戏中打猎一只动物或者钓钓鱼差不多就是两头/条价值近一块钱,这么一想,打上两百只再收集一些宝箱,这游戏岂不是算白赚的?再多打点,育碧恐怕得破产。(开个玩笑)
一头鹿180,价值5毛钱呢 总体来说,氪金内容没有对非氪金玩家造成恶劣的体验,以其中价格最贵的一把9000游戏货币(500银币)的手枪为例,如果有心收集资源,在比较早期获得这样一把高级武器也不是问题,不会出现需要十数个小时的资源收集还兑换不了一把武器的情况。
游戏中最贵的手枪 总体来说这个氪金设定更像是为了部分喜欢网络对战的玩家而设计,如果不想花时间在单机战役部分,那么可以直接定制一套服装进入网络对战。 (由于评测阶段大家都在速推战役太少,这里很遗憾没有能匹配到对手进行网络对战测试) bug日常 说起育碧游戏,那么怎么能少得了一些欢乐日常呢?在游戏体验过程中,我也遇到了几个有趣的bug,例如上图,有个镇民被伊甸教的教徒给拖拽抓走,不过他们走的方向似乎不大好:
另外在一次驾车过程中,意外把车子掉到了河里,只见我的伙伴就这么顺着水飘走了...走了...了...
(好在走出一定远的距离后他还是从车里爬出来赶了过来 不足or赶工? 如果说bug只是偶然状况的话,那么一些细节上的不足就显得游戏似乎有些赶工了,游戏中可以看到新手村的一个水管排水口边,虽然地面是一片湿润的状态,但踩上去没有任何互动(脚印,水纹等)反应,排水时大量的水也像是凭空消失了一样。
没有反馈的一处湿漉地面 游戏中的小部件物品也是能发现一些问题,例如六边形的圆形瓶盖,质量粗糙双色贴图的苹果:
粗糙的瓶盖
双色苹果 诸如此类还有毫不关心同伴的镇民NPC,据点攻坚不见人、等你单枪匹马打下据点后一群“反抗势力”来重建家园做生意等令人出戏的体验,可以打磨的地方很多。考虑到《孤岛惊魂5》的发售已经比原定时间延期了一个月,可能在游戏制作过程中出现了部分问题,即便后续没有继续跳票,但依旧不可避免的留下了这些赶工的痕迹。 最终评价: 时隔两年,《孤岛惊魂5》在内容上没有像《刺客信条:起源》那样进行颠覆性的创新,但在很多地方也做出了一些改变,这些改变基于游戏系列原有的基础,许多内容上的改变和调整也让大家看到了育碧的进步,他正努力让这款公式化的沙盒游戏玩起来更加舒适、体验更加开放,游戏中的许多设计大多呈现出了一个用心的态度,更加舒适的地图设计引导,更加用心的支线解谜体验。但在问题上也还是比较明显,游戏依旧是套用了老游戏的一套体系,枪械射击大多缺乏后坐力的手感,行动操作的体验没有太大的改变。 总体来说这是一款综合素质在8分以上的佳作。 游戏后续的在线模式以及早前公布的三款DLC也是令人期待的内容。
开放的创意工坊可能给游戏带来意想不到的可能 P.S.对我来说游戏中的连绵重山、茂郁丛林、湍急溪流以及肥美的鳟鱼无不让人回忆起曾经在电影《大河恋》(1992年的一部讲述亲情、温情的经典电影)中看到的那个引人向往的蒙大拿,那个具有野性与温情的地方。这款育碧游戏再一次带领我来到了一个想要游览的异域他乡。这才是比游戏内容更加重要的体验,也是我一直喜爱这个系列的原因。 |