相比较夸张酷炫的战斗而言,本作的剧情设定就显得薄弱很多,在本作中系列主角里科·罗德里格兹再度被派往了一个狼烟四起的国度,他将面对迄今为止最为凶猛的叛军组织“黑手”,解放整个被组织占据的国度,找到在这一些背后的主谋以及再度寻找关于自己的一切。在剧情上本作间接地延续了前作的故事内容,隐藏的故事线依旧围绕着主角身世和当地邪恶势力的阴谋这两大主体,尽管在当前的角度而言,这两个设定不论哪个都会显得有一些俗套,不过在配合了系列以往故事的前提下也是可以接受的,但相对尴尬的是,在整体的游玩过程中,这种剧情上的设定经常会被玩家逐渐遗忘,以至于很多时候玩家经常会单纯地享受战斗机制所带来的快感,而剧情设定则会被抛在脑后,当然这点还是因人而异,剧情整体设定算是中规中矩,没有太大的起伏也没有太多的槽点,对于此类战争题材的爱好者而言还是值得品尝一番的。
每当提到《正当防卫》系列,多样的装备要素就一定要被提及,通过几个配备装备之间产生的配合性,系列在整体的玩法上也变得十分多样且流畅,在本作中配备装备在功能上再次得到了一定的提升,在前作中技能的基础上,本作对应不同的装备需求,对于钩锁这一要素提供了特别的专属技能,玩家可以在游戏中自由组合自己钩锁的使用功能,以不同的组合形式来制定一套属于自己的游玩方式。此外随着流程的推进玩家可以逐步解锁可以提供装备技能升级的NPC,这些NPC可以在诸如牵引器的拉力和速度、为气球提供装甲等方式上对玩家现有的技能装备进行强化,从而增加玩家的整体战斗强度。这些技能几乎涵盖了装备所需要对应的所有点,当对应升级了自己风格的技能后相比较过去的常规作战无论是游玩的乐趣还是战斗的效率上都会提升很高的程度。
游戏中的地貌环境十分多样化,雨林、平原、沙漠和群山每一种地图从生态到文明都拥有其特别之处,极富多样化的地貌组成了《正当防卫4》的全部内容,在此基础之上,本作新加入的极端天气系统也显得十分亮眼,在玩家对流程进行推进或是探索尚未探知的领域时,偶尔会在地图上看到诸如龙卷风等极端天气在远方肆虐,这点在此前的官方宣传中也一度被提及,巨大的暴风席卷了沿途的一切文明,树木连根拔起火花爆炸在狂风中乱舞,而玩家也可以借由通过利用这些天灾的成分为自己的任务和一些行动带来一些特别的成分,就好比通过踩在汽车顶棚跟着龙卷风飞上空中一口气冲向高空之下的敌人等,这一切在《正当防卫》所给予的题材下都显得再合适不过了,并且这样的机制也确实蛮有意思,只不过这种激动会逐渐伴随着对于这种机制系统的了解变得平淡起来,在整体游戏的流程体验中,天气要素占据的比重并不算太大,就体验而言恶劣天气这个系统并没有带来游戏发售前官方所宣传的重要性,对于本作的整体大局而言只能说是一个饭后甜点而已,这点多少还是有些遗憾的。
正如前文所提及的那样,《正当防卫4》在前作的基础上仅针对于一些可供强化的点上进行了增强和调整,整体内容上依旧保持了前作的大致模样,在约20左右小时的流程里,很难说这部作品充满了多少新鲜的东西,因为他和前作一样通篇都是一些简单暴力的爆炸破坏美,对于游玩过前作的玩家而言,相比较新意,可能本作带来更多的是一种“似曾相识”,加之存在感依旧薄弱的剧情,导致中后期玩家会陷入一种此类沙盒作品的“死循环”,接到了指定的任务之后完成一些重复的内容,随着进度的推进对于游戏开始所带来的那种满足和爽快感,也会逐渐被疲劳感取代。
A9VG体验总结 时隔多年,《正当防卫》依旧为我们带来了一场热血澎湃的高自由旅程,不可否认在战斗的创意和一些机制的设定上《正当防卫》确实做出了自己的特色和一种独有的风格,作为系列正统续作,《正当防卫4》完美的延续了系列的传统,简单粗暴的战斗模式让玩家很容易沉浸在战斗之中,不过相比较前作《正当防卫3》而言,本作在新增加的内容上并没有太过于亮眼的表现,整体新的要素只占据了很小的比例,这也让这部作品看起来更想起前作的一部增强要素的DLC,而非一款全新的作品,但是简单粗暴的战斗体验对于并不想过于深度挖掘内容的的玩家而言,或许这也正是一个入手游玩的理由。 |