好战的狂怒将猎杀七宗罪视作一种令人享受的挑战,事实上,除了游戏开头那场教学性质的“嫉妒之战”外,剩下的Boss战都下了不少功夫。从体态臃肿的懒惰到狡诈敏捷的贪婪,各式各样的类型应有尽有,与这些强敌的一对一战斗也是游戏中最令人兴奋地部分。除了游戏的主要目标外,这个末世中还存在着一些天堂的鹰犬和地狱的爪牙。这些精英怪物的实力同样不可小觑,只顾着无双乱砍式的发泄很快就会在战斗中败于下风。
隐藏的精英敌人 比起上心的精英型敌人设计,散步在场景中,随处可见的小型敌人则显得有些欠缺。他们的攻击方式和类型都显得十分单调,当然,这些小怪单独拿出来作为发泄的手段倒也没什么。但游戏的战斗锁定表现十分差劲,哪怕是进行单对单的战斗时,战斗视角也经常会切换到遮蔽玩家屏幕,或者难以观察的位置。而如果这些小怪与某些精英怪成组出现时,难以控制的战斗视角和切换就会让战斗体验变的十分糟糕,可谓是“不开难受”但“开了帮倒忙”的两难境界。 “简略”之下的改革变化 通常来说,有着一定制作规模的游戏续作通常都会朝着越做越大的方向前进。而且本次复活的《暗黑血统3》相距前作已有相当时日,制作组和东家也经过了一定程度的换血。自然,大家对这部作品会以什么样的新面貌报以期待,但从实际表现来看,《暗黑血统3》并不是这种常见方针下的适用者,甚至相反,它在很多方面做了“减法”。
2010年发售的《暗黑血统》凭借宏大的世界观以及具有震慑力的动作场景成为了当年的一匹黑马,一度被认为是欧美动作游戏界的新秀。但从游戏设计层面分析,《暗黑血统》有一个很明显的参照物——《塞尔达传说》。从多区域场景探索到谜题设置,都不难看出其中的影子,而这种体验也是不少玩家钟爱该系列的原因。 《暗黑血统2》正如上文所提到的一样,是一部“典型”的做加法续作,只不过这个量可能并没有掌握好火候;游戏中经常出现“跑路半小时,打架5分钟”的现象,加上游戏中过多分支RPG系统的加入影响到了游戏的主干部分,产生了“喧宾夺主”的现象,使得《暗黑血统2》成为一款因为附属物太多,在成本和游戏体验上都给开发商和玩家造成“负担”的作品。
《暗黑血统3》的RPG部分被大幅精简了 也许是考虑到前车之鉴,复活后的《暗黑血统3》是一款在很多方面都“简略化”的游戏。只不过,简略的除了系统复杂度和RPG数值外,还有游戏的原核心:也就是围绕着“解谜—探索—取得道具破关”而展开的整个系统逻辑都被大幅精简了。在本作中,谜题的难度和数量都大幅度减少,而且,大部分谜题都围绕着某种单一的机制来运作,时间一长,不仅没有解谜的乐趣,更是令人感到厌烦。而需要用到各种道具来获取额外道具/破关的设计比例也显著下降。可以说,《暗黑血统3》虽然仍是动作游戏范畴中的一员,但其原有的类《塞尔达》风格已经不剩多少。 取而代之的是,重生的《暗黑血统3》选择从当前市面上的几大热门动作游戏中摄取经验:包括类似《猎天使魔女》中的魔女时间,玩家能在准确闪避后进入短暂的慢动作,并立即发动一次具有高威力和硬直的反击。但更明显的是,本作对《黑暗之魂》系列的借鉴几乎已经取代了《塞尔达》风格在系列担当的位置。
灵魂结块? 虽然并不像黑魂那样拥有繁杂的人物RPG成长以及精力条设计,但从其他方面还是不难看出其对本作的影响;游戏里有很多充满恶意的“场景杀”,从各种角落和阴暗地点偷袭你的敌人也是前作的数倍不止,当然,最明显的还是死亡后会“掉魂”的设定。加之上文提到的精英怪与Boss变化,不难看出本作有大量“受苦向”游戏的味道。 至于用更高难度的挑战来取代原作品的解谜与探索到底是好是坏,则要看各位玩家的个人喜好了。 总结 在经历了一系列变故,等待六年之久后,天启四骑士的新篇章终于再度拉开。然而,得到重生机会的《暗黑血统3》并没有选择以崭新的破局者面貌示人,而是选择了一次稳妥,保守的回归方式。在表面上,它毫无保留的展示了系列标志性的构成元素;一个夹杂在天堂与地狱战争之间,被末日浩劫摧残殆尽的世界。一位实力强劲,横扫千军的狂怒化身,以及一个纵横交错,互相联结的巨大地图。当玩家纵身进入这场猎杀七宗罪的全新旅程时,依然会找到熟悉而亲切的感觉。
而在内核上,《暗黑血统3》“保守”的策略也并非一成不变,而是选择吸收市面上主流,可靠的游戏设计,并纳入其中。这个融合方针给系列带来新体验的同时,也抹消了一些系列原有特色;专一纯粹的动作改良让整体流程变的不再冗余,借鉴“魂”类游戏也带来了高挑战性的内容以及令人满意的Boss战。但除此之外,《暗黑血统3》本身更像是一种“简略”思维下的产物,这让它在系统、画面、敌人数量等内容填充物上显得有些“保守”。在此之上,系列赖以成名的解谜也趋于简陋化,略显“捉襟见肘”的技术也带来了一些影响游戏体验的视角问题,这些都成为了拖累游戏更进一步的枷锁。 在如今瞬息万变的世界,即便是位居高处的佼佼者也不能故步自封,原地踏步。而《暗黑血统3》正是保守思维下的产物,它不是一款借助新生机会来给系列换血新生的破局者。但换个角度来说,对于一个死而复生的系列而言,比起破而后立,稳扎稳打也许更为稳妥。如果减少一些苛刻的眼光,《暗黑血统3》依然是一款内容扎实,不过不失的动作游戏。 |