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楼主 |
发表于 2018-8-19 10:21
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第一部分、开局选择国家和战略方向
本帖最后由 kong12 于 2018-8-27 23:17 编辑
官坛关于开局选择国家的帖子
https://forum.paradoxplaza.com/f ... our-faction.485397/
一、为什么用小蛮开局
小蛮的有趣之处就在于要兼顾开化与扩张以及搞野蛮人涨人口
1、开化:首都文化从20、30慢慢涨到70、80,看着心里特别舒服。
2、扩张:就是殖民、战争获取城市,
推荐尽可能殖民,因为殖民地转文化的速度是战争获得城市的十几倍,可迅速提高我国人力并确保科研速度。
获得城市有野蛮人吸收事件(平均60个月触发一次),打下来的正规城市出文化吸收事件(平均800个月触发一次)
另外殖民地一建立好马上该城市公民百分比(简称公百)在40%上下,而打下来的正规城市公百会降低到打之前的十分之一,比如打之前该城市公百50%,打下后该城市公百5%。
3、搞野蛮人涨人口: 小蛮开局旁边都是野蛮人荒地,可以全歼劝降抓奴隶、说服定居获得自由民、野蛮人吸收转文化宗教获得人口,操作中很多乐趣。
如果谁有本事让野蛮人洗劫90文明度的罗马首都,然后打下罗马城并同化文化,我就大大佩服。
二、选择哪个小蛮开局
建议不要用一地小蛮开局,太痛苦了,
用有铁矿木材或者能交易获取铁矿木材的两地三地小蛮开局,有马也很好但非开局必须,大象性价比太低仅适合人力低经济富裕的国家。
1、看兵模: 你喜欢那一个小蛮的兵模、又喜欢哪一个国家的配色和图腾就用哪一个
凯尔特人:兵模是上身赤裸、纹身、披风、圆盾和短剑,范围最广,从不列颠、高卢、色雷斯到小亚细亚都有凯尔特人的足迹
其中较东边的凯尔特人邻近文明高的地区,开化快,高卢的凯尔特部落有成立高卢国的事件(用mod的话新增国家没有),值得一玩
凯尔特人同文化同宗教的地区和国家实在太多了,开局就直接爆BB灭同族国家应该不难,打下来的都是同文同宗,人力兵源直接可以用。
灭掉同宗小国后,可以迅速达到大量兵源,推罗马也就相对容易了,而且从爱尔兰一直到巴尔干都是凯尔特的蛮荒地区,殖民后直接是同文化同宗教。
日耳曼人:兵模是大鬍子、披风、大盾、长矛,在游戏中只有两个部落可用,而且信仰的昰弱势的泛灵教,就算往西并吞了高卢的凯尔特部落也会因为文化不同征不太到兵,颇有挑战性。
草原民族:兵模是胡服、长鬚、背弓、长矛,分布在黑海北岸(还有达契亚),是可以缓缓积蓄力量的地方,从高加索进可攻退可守,但人口太少。
西班牙(伊比利亚)人:兵模是蛮盔、披风、长矛、圆盾,是最艰困的一族,文明度低扩张慢,可吞并的势力又有限,加上位处罗马和迦太基的扩张交汇区,早晚会面临两强的夹击,
西班牙的木材又很少,造船和弓兵都极为不便,足以挑战玩家的战略艺术
2、看政体: 军事部落制的小蛮适合打仗。
3、看首都位置: 首都离文明度高的多个小国越近越好,第一剧本离希腊地区近的小蛮(达契亚)很有优势。
三、各大国战略方向(个人愚见)
1、罗马:尽量向西向北殖民,向东打希腊各邦,夺取战马,不然只有殖民北面有马(顺便削弱希腊教派),渡海向南打迦太基有点得不偿失,对方本土作战,部队招之即来,渡海而去,部队路途损失较大。
2、迦太基:最好逼和并分割埃及(吞并不大现实)。撕毁盟约,尽早消灭南方小国,夺取马匹及战象。长期和平,稳定国内,再图谋他方。
Why Carthage is better than Rome, 10 reasons
1. Carthage is three times bigger.
2. Carthage is earning more cash.
3. Whole Iberia belongs to you, nobody will compete with you there for colonies if you kill Massilia fast enough.
4. Carthage can have two military ideas and still get 0.10 discipline bonus.
5. It's easier to conquer Rome as Carthage, than to conquer Carthage as Rome. Fewer provinces mean you have to win less wars to get it all (they should give up after 4). And also get less bad boy for doing it.
6. If you attack Magna Graecia and Epirus fast enough, you may reduce Rome in size and get some nice places to launch larger offensive into the peninsula. Get at least Syracuse and Tarentum.
7. You have cavalry and elephants that stomp over their units. They really do.
8. Barbarians never come strong enough to threaten your very existence while Rome is constantly overrun by superior barbarian force.
9. After Rome is done, you can focus all your forces on one front (Asia Minor and Egypt) leaving just 10k cavalry in other places to deal with rebels and barbarians.
10. You can spread your culture and religion into Italy because Panormus starts with it and land connection is necessary for the event to fire. You aren't able to convert Carthage as Romans before you colonize whole Spain.
3、埃及:人力资源极其丰富,打仗有此资源,拖也要拖死对方。一定要保留尼罗河流域(流经4个地区,该地域占埃及领土20%,占埃及收入60%,是整个巴尔干地区的总收入大小,极其重要)。
4、塞琉古
最好打的国家,其为希腊教,轻松即可获得高祈祷成功率,是其他大国所没有的优势。
南方强敌埃及,夺取埃及在土耳其的地盘,解放土耳其地区部队的活动权(不然至少要放30%的军力在土耳其地区),打到埃及苏伊士地区,威胁埃及首都即尼罗河流域,埃及即可休矣。
北部自由发挥(北部小国众多,且互有矛盾,可一一吞之);
本国东面6块领土有2马2象,会在某年系统自动分给某一国家,尽早消灭之夺回战略资源重地!
东部文化不同,要造骑兵大肆巡逻打击暴乱。统一土耳其地区之后进军巴尔干,希腊小联邦国家虽多,但不能和庞大的帝国相提并论,一一吞之。
塞琉古是后期强劲!开始之后经过内战,埃及战争,东面国家崛起事件之后,才能发挥实力。另外塞琉古是希腊国家,但他60%的地盘都是非希腊的,所以人力低,但吞并希腊之后就会很爽!
5、希腊联邦:宗教优势,希腊地区国家地盘较小,但一般部队都比较多,要想全歼很难。联合其他联邦,连弱击强,分化之。统一巴尔干地区则有走出去的机会。
6、凯尔特文化小蛮(高卢国):
宗教优势,且周围地区都为同一文化,便于殖民(但城市化较低,殖民(相邻地区城市化50%以上)难),没有文化惩罚,但人力,将领,科技,收入,城市化普遍偏下,难以发挥威力。
高卢的凯尔特部落有成立高卢国的事件(用mod的话新增国家没有)。
有人推荐奥勒西为开局首选 第一地理位置好 旁边什么资源都有 第二便于殖民。
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