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[游戏讨论] 【提议】不如我们向p社提供中国视点的历史资料,有人响应吗

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发表于 2018-6-29 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是新疆-中亚部分。
由于西汉西域都护、张骞出西域等原因,中国关于此区域会有许多独到的发现和记载。近几年的新发现也有很多,也未必能及时被p社知晓。
看开发者日志#2,p社那边也说会欢迎大家提供史料。

目的是为了从开发起开始,通过我们添砖加瓦,让游戏能更贴近历史。而且也能增加中国玩家的存在感,以及中国在游戏中的存在感。

我个人对此颇有兴趣,也开始了相关资料的查找。
但是,我个人的能力是有限的:时间不足,之前的兴趣也没放在这块,更非科班出身。我知道52这里卧虎藏龙,所以想提议大家合力来完成。

具体方式可以
1、我们先在这个板块开一贴,或者建立Q群(效率会更高),分享找到的资料并进行筛选,保证其正确性和易用性(目前网上很多资料也是过时或者是不够准确的,不要将一些错误资料发过去了)。
2、确认之后将资料发到p社论坛的中国视点文献专门帖,有可能需要部分进行中译英,方便开发人员理解。

不知道大家有无兴趣?






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发表于 2018-6-29 21:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-6-29 22:11 | 显示全部楼层

在线等等了半天你就给我三个表情:@
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发表于 2018-6-29 22:50 | 显示全部楼层
想法很不错,老实说真的觉得P社有的时候缺一个会英语……或者瑞典语的中国人提供一点意见。
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发表于 2018-6-30 05:37 | 显示全部楼层
@luciferadam03:然而瑞典的官方语言是英语……楼主的想法早就有人试验过了……我给[email protected]发了无数封邮件从来没有受到过重视……反馈的BUG依然有…
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黄马褂帝国黄马甲

发表于 2018-6-30 11:31 | 显示全部楼层
政治不正确   
1931.9.18~ 1945.9.3,十四年。
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黄马褂

发表于 2018-6-30 12:19 | 显示全部楼层
STEAM连官中都没有,根本就看不起中国玩家
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 楼主| 发表于 2018-6-30 17:11 | 显示全部楼层
可以,那我先试试在这里开一贴上传点资料吧,作为抛砖引玉之用。
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发表于 2018-7-5 12:54 | 显示全部楼层
估计发了他们也不看,P社看不上中国也不是一天两天了
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发表于 2018-7-6 14:30 | 显示全部楼层
楼主这个提议甚好,表示资瓷但就怕瑞典蠢驴想的只是商业最大化
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发表于 2018-7-8 00:16 | 显示全部楼层
aska2 发表于 2018-6-30 17:11
可以,那我先试试在这里开一贴上传点资料吧,作为抛砖引玉之用。

P社的遊戲每一部基本上都是桌遊的概念,所以為何那麼多人提供資料沒用
就是因為P社遊戲是以圍繞「策劃主題」為核心出發
因此不符合該作品規則主題的內容,在形式與流程限制下,都會被捨棄或淡化
這是桌上遊戲設計的通則概念,因為桌遊出於媒介限制,不可能提供任何經解算後才呈現的資訊,必須在主題規則書的頁面內記載為準

這表現在P社與許多策略遊戲公司上就是「引擎」與「介面」的限制,尤其P社祖傳的ˊ特化用途引擎,提供如Unity般混和不同模式內容都不可能
像要這又懶技術力又捉急的公司,希望開發像年度旅遊模擬器,那般考據作品中所有背景的資料都納入,是不可能

先不論旅遊模擬器,如Patrician、海島大亨類包容高遊戲,都做不完自身題材全面的內容
要做一個作品內中屬陪襯的內容,而不是集中資源在關鍵設計上,完全不符遊戲設計的範例

說穿了,除非P社哪天想像Oriental Empires一樣,以中華文化為主題製作核心作品(東方風雲?),不然在現行遊戲開發的資源,自己作品的主題都顧不好,還要顧偏門是作夢

Oriental Empires是中華文化輸出遊戲界的一大里程碑,這裡都是策略遊戲論壇,卻專注度不高,52PC太本位在P社的狹隘世界了
人家P社又不是甚麼全能的大公司,硬就是要它們作完美的大作,都太偏激

点评

這些實際都是P社遊戲在深度與層次的硬傷,說P社遊戲好,是指他是當今在策略遊戲中設計策劃,近乎完美的抓到遊戲機制和介面的設計平衡點,是在策略遊戲上[設計/策劃]的楷模,不是在歷史模擬的[數據/資料]呈現有多高  发表于 2018-7-8 00:34
可文化與歷史內涵其實除了CK2外實際都薄弱(有誰玩VIC是玩他的歷史資料的?),桌遊系統的極限就擺在那(以地圖地點為本,缺乏可獨立運作規則的系統),引擎與遊戲策劃的想法也難以整合(HOI3就是事例)  发表于 2018-7-8 00:28
Oriental Empires中對中華文化的詮釋,都不知道高到連母語都不怎說的瑞典人遊戲高到哪去,瑞典人遊戲只是設計巧妙,通過整合桌遊系統的設計呈現出精湛的遊戲性才是關鍵  发表于 2018-7-8 00:21
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发表于 2018-7-8 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
如果开发三国游戏,把考据放在日本朝鲜的考古发现上,岂不是太可笑了吗?别说罗马本身的考据和记载车载斗量,就是周边国家的记录,也多不胜数,何以要用千里之外的一个国家的只言片语的记录?中间掺杂了多少误传误解?这些史料大部分没有外文,你们怎么样能让别人相信你们的翻译和古文水平?

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发表于 2018-7-10 01:13 | 显示全部楼层
问题不是我们提不提供,而是蠢驴听不听
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发表于 2018-7-10 21:37 | 显示全部楼层
人P社连李渊和杨广的关系都翻出来了,缺的不是资料
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发表于 2018-7-11 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
wiking 发表于 2018-7-10 21:37
人P社连李渊和杨广的关系都翻出来了,缺的不是资料

这又不难翻,维基百科点两下的操作罢了。如果瑞典人搜集资料连这点能耐都没有,DLC一年一个都未必能够。
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发表于 2018-8-4 07:57 | 显示全部楼层
新游戏关于西域这部分的记录怕是直接用的wiki资料了吧
给p社发不如直接在wiki补全资料吧
(话说印度的佛教史就是靠中国人的记录才补全的)
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发表于 2018-8-4 14:58 | 显示全部楼层
看蠢驴咋想喽
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发表于 2018-8-4 16:49 | 显示全部楼层
这些书和资料以为p社不懂看或者没有英文版吗?
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发表于 2018-8-5 09:23 | 显示全部楼层
說句不中聽的
中國來個十幾萬套的銷售量,甚至上百萬,你們說要什麼就有什麼了...
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发表于 2018-8-10 06:25 | 显示全部楼层
兩邊的制度差之類感覺就夠麻煩了吧 = =
真加入不是喊沒平衡就是喊中國那時期沒那麼弱 = =
越早期想用好難度平衡感覺越難 人口數就夠明顯了= =
貞觀以前的感覺別想著能登場 唐玄宗的感覺也只可能在安史爆發後才出現= =
唐代必須有藩鎮 宋代必須有減戰力BUFF 三國 漢代 秦 楚漢相爭 個人認為別想了 統一時平衡一定毀= =
感覺給資料不如給創意之類的 像各種政治鬥爭 世家等來看看會不會有興趣以這些為主題作新遊戲 = =

而漢化 自己漢化都會有人罵了 外國人漢化個人真的感覺還是別了 = =
外國人漢化中文找自己麻煩 還不如給玩家自己漢化 真有收集情報哪可能搞漢化給自己堆漢化負評= =
絕對有外國人的中文版看起來不順之類的喊給負評 哪可能坑自己= =
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发表于 2018-8-10 09:58 | 显示全部楼层
P社也是要赚钱的。怎么来钱多、来钱快还长久呢?发dlc啊
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发表于 2018-8-10 20:41 | 显示全部楼层
春秋风云没有那么多历史人物啊。
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