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发表于 2018-4-22 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
正文:我是p社的粉丝,群星 V2 钢3  钢4  EU3  EU4 战国时代  CK2  大部分都起码玩了百多小时。从2010年初一的时候接触V2就已经成为P社的死粉了。水新人贴也是为了看CK的mod》。《
昵称:qq3143016922
兴趣爱好:

主要玩什么:文明,P社游侠一类的游戏  三国志8 9 10 11 12 13  信野 9 10 11 12 13 14也都玩过

身高体重(可选):172  65  我长得很帅的就是脑子可惜了

喜欢的(动漫,游戏,音乐...等等):动漫:CL AB AIR  狼雨  妖精的旋律 未闻花名 游戏:战锤全战 罗战1,2  幕府全战 帝战 拿战 骑砍  巫师 古墓丽影 刺客信条 文明 ddota 炉石 看门狗 GTA 信野 三国志  还有一众GAl(比如白色相簿  沙耶之歌 悠久之翼 G弦 key社三部曲 车轮之国 fate )

P社接触时间/感想:接触时间2010年   他们的游戏深刻地勾勒出特定历史时期的一些社会结构与特征,其后的演化和各个事件触发的模拟机制让人欲罢不能,加上清晰的数值反映,明了的战争机制函数,如同多粒子系统在电脑里的自动演化计算一样,游戏仿佛在模拟历史演化,万千国家和个人,交织在一起,十分地棒。就是经济模型过于简单,战役刻画不够细腻细致,一些扮演国家的游戏里(V2 钢铁雄心3,4 群星)个人尺度上的自由度并不高,并且各大阶层、既得利益集团、政治斗争的刻画有但不足够鲜明;扮演个人的游戏里(CK2 SS)国家尺度的系统刻画不足够完备,导致后期游玩因子不足够,玩家操作同质化;并且演化计算优化不够,后期弃档几乎是必然。若是可以像OOP设计一样,把功能系统模块设计用框架(类似于CLASS)制作出来,并且界面制作提供教程,开源给玩家发挥,一定可以提升几个级数的复杂度和演化拟真度。那个时候就不单单是一个游戏了,就完全可以堂而皇之地放在各个大学的历史系中,甚至演化出“历史计算模拟”等学科,用函数曲线计算模拟过去万年的历史发展,乃至在科学技术没有绝大突破、现有各行业利益关系暂时稳定、政治因素成为历史演化的核心的短期内预测一定的历史走向,尤其是大数据的工作方法得到推广的当代。所以我对p社是十分喜爱的。

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发表于 2018-4-22 12:54 | 显示全部楼层
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