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发表于 2018-3-10 00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
昵称:fdb268

兴趣爱好:写代码、玩游戏、业余船模;专业是通信、闲余逛B站,研究历史

主要玩什么:
P社游戏(EU4、HOI4、stellaris、Cities skylines)、SLG+RTS类游戏(帝国2、帝国3、国家崛起、红警、蓝警、AA、星际、Wargame、全战全系列),FPS类游戏(CS、OW、R6),手游(舰B)

喜欢的(动漫,游戏,音乐...等等):
动漫:柯南火影入坑,06年后的动漫大部分都看过,喜欢Clannad、攻壳机动队、鲁路修、钢炼,少战、angel beats,FZ、轻音、阿库娅等等等等(暂时可以想到的);
音乐:主要是欧美流行的,梦龙,Coldplay,Maroon 5,火星哥,Sia,黄老板,一些DJ的,也会听一些动漫op和ed;小时候经常听古典,长大发现古典圈水太深,预估的投入太高,所以现在只是偶尔还听听。

P社接触时间/感想:
在P社老教徒的带领下先是入了EU4的坑,发现真的是有毒,时间杀手与钱包杀手(DLC狂魔),陆续入了HOI4,群星、天际线和一些已经停止开发的喜+1,假如维多利亚出3也会考虑的。
P社的众多游戏作为游戏,地图宏大,自由度很高,列强各具特色,游戏的机制都很简单但是却都隐含了诸多矛盾留给玩家去解决,这些矛盾也基本体现了一段时期内的历史规律和游戏所处历史时期的社会与国家间主要矛盾。在大战略背景下处理这些矛盾会让人难免沉浸其中,毒性不弱于文明系列。
在P社游戏中,历史不再是书本上缺乏细节的文字,不再是百度百科上偶尔标错且看不太清的时局地图,不再是后人的空想与慨叹,而是可以穿越回去的切身体会与参与的独特历史,既可以作为一个观察者,目睹奥斯曼的崛起;也可以作为一个参与者,实现拜占庭帝国最后的辉煌,这是P社游戏最吸引我的地方。
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