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[VIC] 转贴:维多利亚修改入门

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发表于 2006-4-19 11:58:37 |只看该作者 |倒序浏览
原著者:96nn

维多利亚修改入门

维多利亚修改心得:
    《维多利亚——阳光帝国》这一游戏有些方面难度较高,却又没有难度调节选项,对于新手来说是相当麻烦的问题。但是我们仍然可以通过对各个起始剧本和存档进度进行编辑,人为减小其难度。(注意事项——对于新手来说,最好在修改之前备份原文件!)
    第一.首先是游戏的剧本和配置文件:
    进入游戏安装文件夹,scenarios就是游戏的几个剧本的存放位置。先说看到的文件夹,其中GC是1836年剧本,而另1861、1881和1914的位置一瞧便知。我们打开GC文件夹,可以看到里面众多的inc和csv文件,就是它们决定了剧本开始时各国、各州、各省的状态。其中中国没有有关的csv文件,只有一个china.inc,用记事本打开它会发现原来都是由文本格式组成的,这就为我们把中国修改得很强大提供了条件。
    文件中的前几个表示的是中国在某些无主省份上拥有的殖民建筑,下面的forts一项表示本国那些省中建有防御工事。然后就见到中国的主要数值了:
    “capital = ”代表首都的位置(需要说明的是1881年剧本里中国的首都错放到济南了,改为1551就是北京,至于在何处去找各省的代号,会在后面说明),还有注意所有的“=”和前后数值间都有空格;
    “culture = ”是说中国的主流民族都有哪些,前三个剧本都只有满洲人、北方人和蒙古人,而1914剧本则是包括了众多民族(推翻满清王朝,五族共和了嘛~),由于非主流民族的工作效率只有主流民族的一半,且由其组成的职员也不作科技研究的贡献,所以我们可以在这里把中国的各民族都加上(光汉人就由北方人、南方人、客家人、福建人、惠州人和广东人组成啊);
    “religion = ”是中国的国教,游戏设定为大乘佛教;
    “literacy =”是识字率;
    “primitive = yes”则是说中国此时是未开化国家,如果把这一行删掉的话,就可以使中华帝国从一开始就已经开化^.^ ;
    再往下一段分别是投票权、出版制度等政治改革内容和最大工作时间等社会改革内容;
    “ruling_party = ”是执政党;
    下面一段为国体、政党制度等国家体制因素;
    “cash = ”是初始的现金数量,我想恐怕许多新玩家最想修改的就是它了,而如果在“cash = ”上面加一行“prestige =……”就可以设定中国开始的声望值,因为1836剧本中中国声望是0,因此原文件中没有此行。
    “ownedprovinces =”是中国领土所包括的省份,其中“colonial”代表尚未承认为本国领土的殖民地领土;
    “controlledprovinces =”是说中国现在控制着那些土地,因为此时中国没有和别国发生战争,既无被占领土也无占据他国的领土,故而此项和上一段包含的内容相同;
    “nationalprovinces =”代表中国心目中的本民族土地,也就是说这些土地是在和平时期的谈判中说什么也不会交给别人的,除非经历战争,当然这只是对ai而言;
    下一段是表示蒙古现在是殖民地而不是正式的本国领土;
    “resource = ”是中国的初始资源,可以加上别的资源;
    而最后的一段就是中国拥有的军队,他们的番号、类型、驻地、民族等等。
    现在回到scenarios文件夹,里面的1836、1861、1881、1914四个eug文件关系到剧本一开始的国际状态,比如哪些国家可选,哪些又被列入到开始界面的那行国旗中,以及当时国际上存在哪些同盟,正进行着哪些战争等。

    篇幅原因,这里只说了1836剧本的内容,其他剧本的“*_chi.inc”按照同一道理就可修改,不再赘述了(注意:1914剧本的1914_chi.inc中有“allowed_buildings =”即是说有些工厂比如玻璃和酿酒等中国不能造,想要建造的话把该段删除即可)。
    第二.修改完单独的剧本,就可以瞧瞧游戏的一些通用参数了:
    安装文件夹\ai\下面是各国的行为ai。
    进入安装文件夹\config\,会发现其实这里的csv文件就是汉化工作的目标。Event_text.csv是游戏中各个事件发生时显示的文字内容;province_names.csv是各省(地图上的最小分区单位)名称和对应的代号,可以对照这个修改剧本和存档;scenario_text.csv是各剧本名称;tech_names.csv为科技名称和游戏中对该项科技的说明;text.csv是游戏中的注释、标识、提示、结果等文字;unit_names.csv是军事单位名称;world_names.csv是各民族和州(state)、国家的名称;而extra_txt.csv则什么都有,是大杂烩,假如在其他csv文件里找不到哪个民族、州、省或命令的话,不妨来这儿查查。说到这儿我不得不提一句,游戏的汉化的确有点差劲,太多的民族、国家、州、省被弄错,虽然宽宽新出的修正汉化补丁有了点进步,但还是有许多毛病,比如单是民族里面,“WU”应该为苗人,“XIANG”应是壮族人等等,大家可以自己修改。但是注意,名称从英文改成中文的时候,最好在中文后面加上一个半角空格,否则可能会出现乱码。
    安装文件夹\db\下的各文件夹中是各项配置数值。
    Economy里面是各种工厂和人口数值;
    events是事件,在其中可以编辑时间的发生条件和结果,另外还可以和F12秘技结合起来使用,比如想要开通巴拿马运河的话,在events\canals.txt里找到该事件的代号是45300,触发条件是1885年以后,那么在游戏中到了1885年之后按F12,再输入event 45300,开凿巴拿马运河的事件就会发生在你身上;
    leaders里记录着各国会出现的将领(是指到了某年,招募时就注定会出现的历史人物,而不是随机将领),而其中有一些是需要发生特殊事件才出现的,比如中国(leaders.chi里面)在特定年代触发特殊事件就会有华尔和哥登的加入(不过这两个混蛋不是什么好饼,没有更好)。在这里可以修改诸将领的出现和死亡时间,乃至其能力属性。
    Parties是各国政党情况,我就把中国的政党(洋鬼子居然把直系军阀什么的都作为中国政党! >_<)改为国民党、***、民盟、农工民主党等等)。但因为中国在游戏中始终是一党制,即使修改过这里大多数党派也无法出现,我们可以在剧本或存档里把“party_system = ”改成two_party或multi_party就革命成功了~ ^^ 当然国体也就是剧本或存档里的“government = ”也要相应改为democracy或constitutional_monarchy才行。
    Tech是各项科技的参数;
    Units是兵种和加强旅的数值,可以把其费用和作战能力都改成自己想要的值。
    安装文件夹\gfx\是游戏图象文件的存放地点,大家有兴趣可以看一眼,甚至可以自己动手编辑。这里只说明一下interface\generals\里是将领头像,我之前做的将领中国将领头像就都应该放到这里才能发挥作用(或者干脆把自己做的头像改个名取代掉游戏原来的烂头像得了)。
    安装文件夹\map\是地图所在地,不能乱动。
    安装文件夹\sfx\wave\系游戏音效,改也没用。
    第三.好,现在轮到存档进度了。
    进度文件都保存在scenarios\save games\里(我买的盗版就没有这个文件夹,需要自己建一个才能存挡 =﹏=+),假设你保存了一个叫做My country的进度,就会在该文件夹下看到My country.eug和My country.cfg两个文件,其中My country.eug才是我们要找的目标。它与剧本文件不同,内容虽然是文本格式的,可用记事本打开观看,但千万不要用它修改,写字板或MS Office的组件也不行,会破坏其格式,建议用UltraEdit(当然FPE2000也行,但没办法方便地查找目标内容)。
    当我们用UltraEdit打开这个eug文件时,会发现内容浩如烟海,看得眼前直冒金星。那么现在关键就在于如何略过大量无关的东西,迅速找到想改的目标。这里列出大家较常见较关心的一些东西:
    1, 想要在提取存档进度的时候不选之前自己使用的国家,而用其他国家在此进度上开始新的游戏。
    当然在国旗上按鼠标右键就可以选其他国家,但假如是在选择国家的界面上和自己并列出的那几个国家就不行了。这时可以在进度文件的开头找到这样一段,比如:
    ENG = { desc = "" countrytactics = "" playername = "大不列颠联合王国  : " }
    FRA = { desc = "" countrytactics = "" playername = "法国  : " }
    GER = { desc = "" countrytactics = "" playername = "德国  : " }
    AUS = { desc = "" countrytactics = "" playername = "奥地利  : " }
    RUS = { desc = "" countrytactics = "" playername = "俄国  : " }
    SAR = { desc = "" countrytactics = "" playername = "撒丁王国  : " }
    TUR = { desc = "" countrytactics = "" playername = "土耳其帝国  : " }
    BEL = { desc = "" countrytactics = "" playername = "比利时  : " }
    USA = { desc = "" countrytactics = "" playername = "美利坚合众国  : " }
    CHI = { desc = "" countrytactics = "" playername = "中国  : AMD25" }
    这当中中国后边加了个“AMD25”,是指中国现在是玩家使用的国家,将“AMD25”删除或改为其他内容,提取进度的时候前面的那些国家的旗帜就会从暗色重新变回亮色,可以选择了。用这种方法还可以方便地查看其他列强的税收、科技、工厂等国内状况。
    2, 修改中国的各项数值。
    中国的代号是“CHI”(各国家的代号可在config\world_names.csv里面找到),在查找中输入CHI,再选中list lines containing string,UltraEdit就会列出所有包含CHI的行,其中那个句首离本行开头只有4个半角空格的“tag = CHI”(也就是tag = CHI在全行中位置最靠前的那一个)就是要找的家伙。从这一行开始都是关于中国的内容:
    “combat = ”、“protect = ”和“befriend = ”是说中国倾向于攻击谁、保护谁的主权、与谁友好,只对ai有用;
    “target = ”是中国以获得和保卫那些领土为目标,也是ai的工作;
    往下找可以发现“religion”、“culture”和“cash”,在前面剧本修改中都说过,但是大家看到cash后面的数值是精确到小数点后三位的,其他许多数值也都是这样,而在游戏中显示的时候则只能看到精确到个位的数字,后面的小数都被舍去或入上来,因此游戏中显示的数字往往和实际数值有出入,这也就是为什么有时声望、工业和军事值为100、50、10,却很久不发生开化事件,而当它变为101、51、11的时候就立刻开化了的原因;
    “research_points”是研究点数;
    “literacy”是识字率;
    “mobilization”是现在储备的预备役部队数量,“mobilization_date”则是上一次增加储备师的时间(在此之后半年才能再增加预备役动员能力);
    再往下是国家体制、政治改革和社会改革内容,由于君主制、一党制、追求“秩序”的价值观等国家体制在游戏中是不能通过改革而只有革命才能变革的,大家又不想经历混乱的革命,所以只有在进度文件上动脑筋了; ^.^
    之后,“loan = ”是贷款额,“richtax = ”、“middletax = ”和“poortax = ”分别是三个阶层的税率,“education = ”、“police = ”等等是教育、法务什么的各项数值;而这里的“primitive”那一项就不能简单地删掉了,只需把yes改为no就可以实现一步开化了;
    “defeat = ”是你曾经打败过谁,它下面是你现在没有被配属给任何部队的空闲将领(已派出的将领要到部队中去找),可以修改他们的名字(name)、头像文件(picture,这里就可以把它改成自己制作的图象名称)、死亡时间(deathdate,改成很往后的时间就不会死了)等等。
    “manpower”和“leadership”是人力点数及领导点数,但是我发现直接改这里好象没用,似乎它们也是根据其他数据统计出来的,有谁知道如何把这两个点数改上去请告诉我; ^_^
    “resources”是资源拥有量;
    “upgrade =”下面是中国当前的兵种和加强旅数值;
    “allowed_divisions”、“allowed_brigades”和“allowed_buildings”是现在中国能造的兵种、加强旅及工厂,都改成yes的话就全可以造了;
    “prestige”是声望;
    “diplomacy =”下面是你和各国的关系(友好度),范围±200,但是注意外交关系是相互的,改这里的时候还要将对方的数值也改掉,比如要把和英国的关系改为120,不仅要将中国这里改为“tag = ENG  value = 120.000”,而且要把英国的这个地方改成“tag = CHI  value = 120.000”。
    众多的“state = ”是各州状况;而在它们之后的“landunit”和“navalunit”就是陆海军部队了,可以用该部队的番号或指挥官姓名找到它们(头像是个?号的别看表面上有姓名,实际是没有指挥官),然后就可以把它的名字番号(name)、所在位置(location,改了之后等于是千里空运一样)、指挥官(leader = )还有其下属的各师(division =)统统加以修改;
    在所有现有部队之后的“development =”下面是建造中还没有准备好的师和舰船,这里大家只要把它们的“date =”改成想要的日子,就可以在第一时间把这支部队造好了。
    3, 修改某一省(province):
比如想找郑州(把中国的市县叫省、省叫州真别扭……),到config\province_names.csv里面查找“郑州”,会看到它的代号是1572,那么用UltraEdit打开My country.eug,查找“id = 1572”,在所有列出的行中句首离本行开头只有4个半角空格的就是,
如果看到有“nationalism = ”的那行一定要删去(当然郑州不会有),它说明该省是通过武力强占的,当地民族要进行反抗叛乱;
若有“control = ”的行也尽量删掉;“railroad_level = ”代表该省的铁路等级;“landfort = ”是要塞等级;
“corruption = ”是当前的腐败犯罪问题,删掉就没有了;
    下面的许多“pop”就是该省的人口了“culture”是民族;“workforce”是职业(资本家、工匠还是农民);“religion”为宗教;“ideology”是意识形态(保守主义、自由主义、反动主义、社会主义、共产主义还是无政府主义);“dominant_issue ”是主导思想;“secondary_issue”附属思想;“militancy”是最重要的激进度(或反抗度),它一旦超过7就要坏菜,对于总叛乱的省,除了上面提到的删掉“nationalism =”和“control = ”之外,还要把所有人的激进度改到7以下;“consciousness”为政治觉悟;“size”是该人口的数量,满额是1.000(即10万,不过一旦达到就会分裂成新的人口,所以看不到满额),大家可以发现,实际上在进度中对某人口的数量只记录到百位,虽然在游戏中随着人口的增长会有十位和个位数字,但进度是记录不了它们的,所以每次刚刚提取进度后所有人口的末两位都是00,这也解释了为什么会有0人的人口的出现,那是因为存档之前它还没有增长到100以上,所以只能被记录为0人;“cash”是人口的私人积蓄,剥削得太多就会为0了;而在某人口数值的最后如果出现了“rebel = ”的字样,千万删掉,它说明此人群马上(或已经)就要造反啦!
    至于该省数值最后的“goods = ”,则是该地出产的资源,比如郑州是“iron”,改成“oil”就产石油了。

    以上是我这些天以来修改维多利亚的心得,由于篇幅问题没办法把所有的收获写下来,而且也还有些东西仍未琢磨明白,所以本文只是介绍些粗浅的招法,希望能为这一游戏的玩家增添一点乐趣。期盼大家有新的发现一起切磋~ ^o^

[ 本帖最后由 robi1981 于 2007-1-17 16:28 编辑 ]
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发表于 2006-4-19 13:35:01 |只看该作者
:Q
原作者不是cc1234,是我!!!

这是我过去被不告而取,不写转贴字样就拿走的文章!
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藤椅
发表于 2006-4-19 13:38:33 |只看该作者
恭喜,此回复帖获得 4 金币
我改成了“原载者”,呵呵你只能被埋没咯,我是转的,只能这样了哦!:P
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板凳
发表于 2006-4-19 13:43:49 |只看该作者
想知道怎么改仆从国
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报纸
发表于 2006-4-19 13:44:10 |只看该作者
:'(:'(:'(
要死……………………
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发表于 2006-4-19 13:54:27 |只看该作者
原帖由 恶魔召唤师 于 2006-4-19 13:43 发表
想知道怎么改仆从国

在该国的“primitive”一项下面,添上一行“satellite = "CHI" ”(假如你是要让它附属于中国),就变卫星国,如果添的是“dominion = "CHI" ”,就变仆从国。
不过光这样不够,还需要在前面添加同盟条约。比如:
    alliance = {
        id = { type = 4712 id = [id号码,数字随便,但不能与别的同盟条约重复] }
        defensive = [yes/no,是单纯防御性还是攻守同盟,在游戏中正常形成的卫星国是前者,而仆从国为后者]
        participant = { [A国] [B国] }
        startdate = { year = [开始的年份] month = [月份] day = [日期] }
        expirydate = { year = [盟约到期年份] month = [月份] day = [日期] }
        }

注:[ ]括号只为引用而已,修改的时候不要加括号。
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发表于 2006-4-19 14:02:06 |只看该作者
hahaha 倒霉的96nn
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发表于 2006-4-19 14:09:28 |只看该作者
恭喜,此回复帖获得 5 金币
同盟的话~主国和仆从都要改的吧?
已有 2 人评分积分 切糕 收起 理由
tltl31415 + 2 + 1 呵呵
tltl131415 + 2 + 1 vvvvv

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发表于 2006-4-20 11:29:25 |只看该作者
原帖由 恶魔召唤师 于 2006-4-19 14:09 发表
恭喜,此回复帖获得 5 金币
同盟的话~主国和仆从都要改的吧?

同盟项不加在国家里面,集中放在存档前面部分,用UltraEdit搜一下“Alliance”就能发现。
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发表于 2006-4-20 11:30:52 |只看该作者
放什么仆从啊,普天之下莫非王土,全吞
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佩服!~~是听好的顶!
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发表于 2006-4-29 00:29:05 |只看该作者
玩p的游戏乐趣就在修改db
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非常感谢你的分享
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还不错,谢谢提供
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楼主辛苦了,支持...
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正在找这方面的资料,谢谢楼主
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真是複雜~~~~
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楼主辛苦了:P
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HOHO,全都是我得。全要啦。还联什么盟..
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发表于 2006-5-23 12:36:10 |只看该作者
好像和CK修改差不多嘛
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