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[补丁] TFH科技文件 坚韧每级的确是只加0.6 (坚韧BUG仅仅是显示问题)

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楼主
发表于 2013-2-21 11:13:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Emmanuel_Chen 于 2013-2-21 12:31 编辑

所谓的实际数值是 实际战斗计算时 系统运算所采用的数值
所谓的显示数值是 点开兵种信息上面写的数值


TFH科技文件 坚韧每级的确是只加0.6   显示上加了1.2 可能是 显示的时候的数据多加了 出了错而己
但实际中 坚韧每级只加了0.6

就是说 是 显示的1.2和实际的0.6 不符合
但是 科技说明中加的0.6和实际的0.6 很有可能是相符的

BUG补丁把0.6 改成0.3  把显示的数据改对了 但是 可能实际上 的坚韧反而是比科技说明中的下降了

infantry_guns = {
#each model gets this added to it.
infantry_brigade = {
  toughness = 0.6  
}
marine_brigade = {
  toughness = 0.6
}
paratrooper_brigade = {
  toughness = 0.6  
}
bergsjaeger_brigade = {
  toughness = 0.6  
}
motorized_brigade = {
  toughness = 0.6  
}
mechanized_brigade= {
  toughness = 0.6  
}
allow = {
  infantry_activation = 1
}
research_bonus_from = {
  infantry_theory = 0.3
  infantry_practical = 0.5
  artillery_practical = 0.2
}

on_completion = infantry_theory

difficulty = 1

#common for all techs.
start_year = 1918
first_offset = 1936 #2nd model is from 1936
additional_offset = 2 #one new every 2 years
folder = infantry_folder
}
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沙发
发表于 2013-2-21 11:21:31 |只看该作者
单位面板上的数值叫实际 科技面板上的数值叫显示 你这个所谓的实际 在哪里
[url=http://sc2sig.178.com/][img]http://sc2sig.178.com/OPT/974/974ade45c9ecb764e741caf524e0c7b9.jpg?
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藤椅
发表于 2013-2-21 11:28:39 |只看该作者
逃网上课 发表于 2013-2-21 11:21
单位面板上的数值叫实际 科技面板上的数值叫显示 你这个所谓的实际 在哪里

我所谓的实际是 实际战斗计算时 系统运算所采用的数值
我所谓的显示是 点开兵种信息上面写的数值
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板凳
发表于 2013-2-21 11:30:36 |只看该作者
TFH游戏文件中 写的是0.6 那 实际战斗中应该用的是 就是只加了0.6
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发表于 2013-2-21 11:43:14 |只看该作者
哇哇,有人叫板了,搬个板凳看稀奇~
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地板
发表于 2013-2-21 11:56:40 |只看该作者
你觉得单位面板不是实际 那你就不用呗 反正你也证明不了
[url=http://sc2sig.178.com/][img]http://sc2sig.178.com/OPT/974/974ade45c9ecb764e741caf524e0c7b9.jpg?
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发表于 2013-2-21 12:30:34 |只看该作者
科技面板数值是被加数 单位面板数值是结果 你说以哪个为准?
打个比方
3+2=5
2就是科技面板的数值 5是单位面板数值
本来这结果是没问题的 但是HOI在经过一系列莫名的计算之后 却得出了3+2=7
我不知道怎么样改变算法 于是把2变成了1 这样结果就是5了
你却告诉我因为被加数是2所以结果一定是对的 就算显示的是7 其实它心里还是知道是5的 我还能说什么嘛
[url=http://sc2sig.178.com/][img]http://sc2sig.178.com/OPT/974/974ade45c9ecb764e741caf524e0c7b9.jpg?
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发表于 2013-2-21 12:31:44 |只看该作者
不知道这个能不能通过游戏实验得出一个结论出来啊
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发表于 2013-2-21 13:27:09 |只看该作者
本帖最后由 fly_cat 于 2013-2-21 13:30 编辑

从文件里写的是0.6,从而推论程序计算时也只是用0.6并不严密。因为程序在调用的时候,可能误把文件中的0.6加了两次,(设想一个极端的情况,因为程序员的失误,甚至可能文件中、兵种界面、实际计算中的坚韧值都不同)。但这只有两种方法能确定,一是P社自己找源代码里有没有错误,从而修正,二是玩家做大量的测试。但由于坚韧本身对避免受到伤害的影响也只是一个概率,所以精确的测试不容易。一般来说,我认为不太可能会为兵种界面的坚韧和战斗中计算的坚韧分别设置两个公式,所以我倾向于计算中也是加倍计算的。
北方有佳人,绝世而独立;
一笑倾人城,再笑倾人国;
宁不知倾城与倾国,佳人难再得!
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发表于 2013-2-21 13:43:32 来自手机 |只看该作者
当然可以实验,但是这实在是太蛋疼了
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发表于 2013-2-21 21:46:53 |只看该作者
楼主是纯猜想?
大胆猜想还需要仔细论证!
早年痴狂.. 中年痴汉.... 晚年痴呆......
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发表于 2013-2-21 22:46:20 |只看该作者
关注中,希望数据党来完善这个猜想。
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