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[HOI3] East vs. West Developer Diary 3 - The Art Of The Cold War

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发表于 2013-2-7 11:21:31 |只看该作者 |倒序浏览
Welcome to the third developer diary for East vs. West: A Hearts of Iron game! We get a lot of questions from curious people. Gamers, naturally, but also aspiring artists in general. We've even had a mother asking if it was worthwhile to have her son studying game graphics in college. Today we wanted to bring you some insights on the subject of graphical game art.

The Graphics user interface and new units
The most obvious part for our game, and the place where the player spends most time looking, is the graphics user interface (GUI). The purpose of graphical design is to increase interaction with the functionality and theme/content of the game. So you should be following project guidelines throughout this process. We co-ordinate with the coding department and the production team to make sure that our first drafts and sketches of the GUI are in line with their goals. When designing the GUI we all stick to the same Cold War theme. We’ve gotten ideas from films, books, old printed ads, architecture, art and even military and industrial equipment – there’s a small story hidden behind almost every pixel. As an artist drawing from history, there are lots of places to find inspiration and harvest for mental resources.
Bare polished metal plates with folders, old paper documents and secret files piled up, dusty glowing buttons, Commodore like keyboard keys, old factory toggle knobs and scratched TV screens – just another day in your imaginary rusty Cold War bunker that comes to life every time you start up the EvW game. Want to put in an order for some attack helicopters Comrade General? With a brand new arsenal, hard work and dedication, we've aimed to dazzle you with some splendid eye candy!


Using art as guidance
But it's not just the graphical 'spit and polish' we have to focus on. The actual content we put in is equally important as well. An excellent case in point is the policies that, by-and-large, have replaced the ministers most of you will recognize from the original Hearts of Iron 3 games. The player can choose to pursue different policies during the game depending on his government's stance. And while the effect of some of the policies are blatantly obvious, others certainly are not. The challenge was to find the right imagery that helps you to easily understand the policy mechanics.

  

Bringing images to life
Though most of the 'old' ministers have been replaced with the more generic policies, not all of them have been scratched from the roster. The Head of State (HoS) and Head of Government (HoG) for the individual countries are kept but the graphics format has changed, from the small 36x50 pixels format to the larger 68x68 pixel format, which will show details a lot more clearly than the old one did. Equally important though, is the switch from black and white to color, at least in concept. Though color imagery is more present for the Cold War era than it was for WWII, there's still a lot of footage only available in black and white. Given enough time and patience, it's possible to apply some magical powder, a blueprint for good measure and big chunks of artistry for recoloring. Here are two examples, Georgiy Malenkov and Anastas Ivanovich Mikoyan. Mikoyan didn't actually make it into the game, but it does show what can be achieved by using color and some tweaking to bring images to life.





In East vs. West we also bring to life the battlefield with time appropriate 3D models. What is more evocative of global tensions then a column of tanks and men facing down your enemies, or some seeing some of your wonderful ships roaming the seven seas? I guess sneaking submarines around would be the only thing rivaling that, but you be the judge of that. So here are images of a Soviet Kuznetsov class Aircraft Carrier and an American Lafayette class submarine.





哇.....那些圖很正的說(可惜轉不上來)
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沙发
发表于 2013-2-7 11:21:55 |只看该作者
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tcelvis  求很正的图  发表于 2013-2-7 14:28
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发表于 2013-2-7 11:29:32 |只看该作者
yk199505 发表于 2013-2-7 11:21
求翻譯

我记得有网友翻译过......
已有 1 人评分切糕 收起 理由
yk199505 + 1 我看看

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发表于 2013-2-7 11:35:56 |只看该作者
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发表于 2013-2-7 14:22:44 |只看该作者
yk199505 发表于 2013-2-7 11:35
是這篇嗎?
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum.php?mod=viewthread&tid=466423

那个是机器翻译,不算的,正式的那篇我找不到了
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发表于 2013-2-7 14:33:03 |只看该作者
这篇很空,无非就是改善了用户界面。搞了搞政策系统,头像变大并且部分采用了彩色照片
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发表于 2013-2-7 14:33:38 |只看该作者
1月29號出
也算是最新的了
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发表于 2013-2-7 14:34:36 |只看该作者
就是些兵模 頭像什麼啦的
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发表于 2013-2-8 13:30:05 |只看该作者
功利死了
沒pb沒人做
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发表于 2013-2-8 14:33:22 |只看该作者
yk199505 发表于 2013-2-8 13:30
功利死了
沒pb沒人做

这篇真的没实际内容,要翻也翻得不得劲
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yk199505 + 20 + 1 哦...........................

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发表于 2013-2-8 14:34:28 |只看该作者
原來是這樣
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发表于 2013-2-8 14:34:48 |只看该作者
這叫錯有錯著嗎?
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发表于 2013-2-8 15:06:50 |只看该作者
本帖最后由 tcelvis 于 2013-2-8 15:15 编辑

拿了回家过年的PB,俺还是来良心一下发点周边好了。

这篇虽然没什么实际内容,不过很有趣的是它的标题“The Art of The Cold War”。这个标题很刻意地仿照了一本著名书籍的名字“The Art of War”。Art of War的意思是兵法。但是在西方,“The Art of War”特指一个叫“Sun Tzu”的人写的兵法。而Sun Tzu呢,就是大名鼎鼎的孙子。

俺小时候看我朝宣传中华文化博大精深的时候经常看到各种让人自豪值爆表的宣传,其中大多都是tg扯出来的,比如“四大文明古国”……有一条“西点军校使用孙子兵法作为教材”俺懂了点事以后曾经以为也是吹牛的,结果来了美帝才发现竟然是真的……

不仅如此,这本书作为一本来自中国的书籍在西方世界影响力大地吓人(很可能是在西方最有影响力的中国书籍),被西方军事理论家广泛研究和反复讨论。过不了几年就会有人跳出来出一个新译本,大有当年天朝夫子们为论语作注的架势。光是英文维基的主条目就列出了4个比较有影响力译本的全部章节名进行比较。

英文维基链接:http://en.wikipedia.org/wiki/The_Art_of_War

看不懂英文也不要紧,可以直接拉到最下方Sources and translations部分数译本数。而且很显然这里还不是完整的译本列表,至少主条目里1910年版本就没有列出。怎么样,各位看着是不是瞬间觉得壮哉我孙武大神呢?

所以嘛,The Art of The Cold War就是说,无论东风西风,冷战脉搏,其实在我大天朝手中
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yk199505 + 10 + 1 很好...

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发表于 2013-2-8 15:08:12 |只看该作者
是真的
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发表于 2013-2-8 18:57:41 |只看该作者
孙醋兵法很不错。

可惜的是直到戚继光《新书》和《实纪》,一直没有技术性军事书籍,导致大家对很多技术细节一无所知,只能通过研究西方的反推。
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发表于 2013-2-8 18:59:29 |只看该作者
拨1万pb给你,你还是设置悬赏吧……
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发表于 2013-2-8 19:02:13 |只看该作者
额……

咋转账来着?
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发表于 2013-2-8 19:08:06 |只看该作者
前两个都悬赏了,就这个不悬赏的话,很不整齐……
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yk199505 + 1 哎...也是的

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