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[欧陆风云EU3] 欧陆风云战斗手册

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发表于 2013-1-31 08:09:35 |只看该作者 |倒序浏览
以下内容基于混乱的世界及原版
written by @云之遥  
已有 1 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
云之遥 + 20 + 10 + 1 你的发言很精彩,请再接再厉

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沙发
发表于 2013-1-31 08:09:53 |只看该作者
军制
全兵种http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-350869-1-1.html
部分战斗分析http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-405338-1-1.html
1.        在没有炮兵之前,骑兵是绝对主力,也就是说在不超过科技组比例的情况下,骑兵尽可能多,超过了则会失去战术加成,以西欧为例,初期比例骑兵步兵5比7,或6比8,至于为什么不推荐4比8或6比7之类的比例,因为骑兵少于4000人,会失去侧翼冲击加成,骑兵超过比例则会失去战术加成,所以4比8或6比7之类的比例并不适合,至于为什么炮兵之前,骑兵是绝对主力,是因为骑兵冲击修正高,各兵种火力修正在28级之前左右不大,这是第一个 原因,此外,一只部队里只要有一只炮兵,那么步兵则能获得炮兵防御力的一半,即步兵防御力等于步兵本身加上炮兵一半,而且炮兵可以使全队伤亡减半,所以在炮兵之前,骑兵绝对主力,但并不是说炮兵之后骑兵就不行,在陆军28-30级之前,骑兵任然是主要dps;
2.        以上比例可以沿用的28级左右,在这之后,骑兵配置建议为5,以上,一下步兵炮兵比例推荐位2比1,这样可以发货最佳火力。此外初期如非必要,不要强攻要塞,围城为主。
3.        如果吞下了其他兵种组国家的省份,在该国核心在的情况下,可以征募该国兵种。如果该国兵种比本国兵种更好,可以用该国的兵种,不过该国兵种并不会随本国科技的升级而升级兵种。
4.        海军军制,非核心港口不能造船以及科研效率低于40%也不能,下面详细介绍海军体系:
A.船只种类方面,大船船体坚固,适合恶战。小船机动高,优先出手。前提小船冲击相当厉害,后期大船火力惊人。在前期海战磨士气,机动冲击更优先,40+大船不一定打的过70+小船原因于此,缺点是很难击沉,打击对手舰队的根本。大船适合打硬仗,就是消磨船只耐久度,到0一只船就沉了。如果士气消耗持平,持久作战的话,小船一方损失惨重,而大船一方经常大量负伤但损失极小,船不沉,修修就能用,所以要依据不同时期不同配置,建议军用帆船之前小船为主。

B.因不明原因,防守方明显优势,此外由于海战设定不同,一般战败舰队往附近港口撤退,中途无法追击所以小败不伤,补满士气耐久再打,但是一旦进港被堵住,基本很难打出来,所以局势不对可以主动选择撤退路线。战败舰队也可能继续前行,这时注意追击非常容易团灭之。

C,如果没有海军补给的理念,根据科技对补给距离有限制,超过就会不断掉耐久,耐久不满的舰队作战很容易遭到损失从而影响火力、士气。
D,国策与理念问题,除了数量,火力和机动是关键,国策与理念也是重要因素,这需要玩家启用适当的海军理念与国策,提督也是不容忽视的因素之一。
E.最后一点就是船的配比问题,由于不同等级的船只火炮数量不同,所以卡拉克大船100只一队也没关系,但是如果是3层甲板100只一队,那么恭喜你,你将成为无敌舰队,只不过是西班牙的无敌舰队,因为船的总体火炮以5000门为佳,卡拉克一只只有40火炮,三层甲板则有120一只,所以依据不同时期部署不同类型船只,不同类型规模。
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藤椅
发表于 2013-1-31 08:10:04 |只看该作者
经济
1.        税收主要来源于月入和年入,详细请参见http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-364066-1-1.html
2.        厌战,低容忍都会导致收入过低,如果被封锁则会导致贸易收入降低,和平时期可以拉低军费,尽量不要贷款,拉通货度过难关,些许通货无伤大雅
3.        产品好的大国依靠产品获得大量收入,自由贸易国家,恶名不宜过高,可以获得大量贸易收入。殖民地则主要依靠关税,这个关税则有物产种类决定。
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板凳
发表于 2013-1-31 08:10:25 |只看该作者
内政
这个不想解释,欧陆基本无内政可言,只要不穷兵黩武,适时的发动战争,不利时候适当认输,有钱时候建建筑,不要拉太高通货等,就不会出现太大内政问题。无论如何不要破产,除非你有人保护,不然你的战斗力将基本为0.
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-345374-1-1.html 各种建筑物
5,6级建筑点评
要塞,政府的高级建筑基本意义不大,

陆军:军工厂,征召中心 陆军建筑虽然增加不少的人力,不过等到能够建造的时候,你应该已经不缺人力。

海军:海军工厂,海军基地  海军的高级建筑可以考虑在沿海的城市中选择2个基础税收低,或者有海军supplies物产的地方建造,暴海军的时候有用。
生产:铸币厂,证券中心 生产高级建筑,是最赚钱的,一个50%当地税收,一个5的基税,很强力。
交易:邮局,海关 最bug的建筑
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报纸
发表于 2013-1-31 08:10:33 |只看该作者
外交
1.        结盟与背盟,选择适当的盟友与适当的背弃盟友并不冲突,比如用卡斯提尔,开局直接结盟法国,那么阿拉贡只是送菜,依据不同的国家选择不同的盟友,或让你的战略更有利,对于小国而言,比如布列塔尼,勃艮第拉你去打全盛的法国,傻子才去不是?所以无望的战争适时背弃盟友。
2.        势力范围,一个势力范围价值20分,是议和的神器,此外也可以用这个bug对付一些国家,比如莫斯科,被波兰联合统治的立陶宛,莫斯科很难打的过两个一起,即使打过立陶宛,波兰也基本不会割地,这时立陶宛作为东欧大国会拉她的势力范围,宣战这个势力范围,立陶宛会参战,波兰则不会,而且对方盟主是那个你宣战的势力范围,立陶宛无法拉盟友,所以利用势力范围可以排除对方强力盟友。
3.        王位与危机:
详情见 http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-409659-1-3.html
4.        十字军,不用说,入侵的最好手段,必须是是伊斯兰或基督才能发动十字军,要求双方接壤或进攻方政体是帝国或进攻方有至一圣谕,解放宗教,异教徒的省份信仰你的宗教,清除异端,同组宗教(即可以通过战争相互转的宗教),拥有至一圣谕。

5.无论如何不要超过恶名上线,会有大量恶性事件,并且可能受到世界围攻,比如出事件加5通货,周围的国家都宣你等等
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地板
发表于 2013-1-31 08:15:51 |只看该作者
理念隐藏效果
注:基本两个理念才可触发送建筑的事件条,件基本一样,除了科技要求不同,基本都要求有前一级建筑,核心非殖民。3稳定,叛乱低于1   5000月

1.大海军  触发事件“人民支持海军建设” 代码6100  效果造船时间减少30%持续4个月 触发间隔1000个月 触发条件处于战争中
   
             还可以触发 “人民热心裁减海军” 代码6101   造船时间增加30% 持续4个月或者失去50金币   触发条件处于和平海军不少于上限的25%    触发间隔1000月

  2.坚船利炮  触发海军提督          代码6102   获得提督   处于战争 间隔1000月
触发贵族额担心          代码6103  失去1稳定或5点海军传统 处于和平  间隔1000月
              
3.  优良航海   海军发展          代码6104   海军科研减少2.5% 持续2520天 处于战争 间隔1000月
                 过分骄傲的海军    代码6105   海军科研加2.5& 持续2520天 或失去1稳定  处于和平 间隔1000月
4. 海军作战理念   封锁战术改进     代码6106  封锁效率加5% 持续4个月   处于战争   间隔1000月
                   海军堕落           6107   封锁效率降低25%或失去1稳定持续4个月 处于和平 间隔1000月
5.超强船舶工业    海军科技进步    6108       海军科研减少2.5%持续2520天  处于战争 间隔1000月
                  关注船坊    6109                   加2.5 或减去1稳定 2520天  和平  1000月

6.海军荣耀       统治大海   6110              10威望      战争且海军传统50以上,规模上限50%以上  1000 月
                海军素质不行  6111            减去10威望或50金币   和平传统低于25 规模低于25%  1000月

7.全国征募      新兵入伍    6112             组建时间减少30& 或随机增加一个省份兵员持续4个月 战争  1000月  
              国民拒绝参军  6113                   加30%或失去1稳定持续4个月  和平 1000个月
  8.大陆军    陆军很强     6114              骑兵步兵组建费用减少10% 持个月续4个月 战争传统高于50  1000月     陆军不强     6115                骑兵步兵组建费用加10%或失去1稳定  持续4个月   和平传统低于25,规模小于上限25%  1000月
               
9.定期军操    军事进步      6116          科研费用减少2.5%  持续2520天  战争  1000月
                   陆军骄傲       6117            加2.5%或1稳定  2520天   和平   1000月

10. 战场委任   有前途的将领   6130          获得将军    战争   1000月

               贵族胆担心     6131         失去1稳定或5点海军传统 处于和平  间隔1000月
              
11.陆军荣耀     军队荣耀    6132             获得5威望    战争且陆军传统高于50  间隔1000月
                军队堕落    6133             失去5威望或1稳定  和平威望低于0   间隔1000月

12.商业冒险     商人在探索  6134            贸易距离加25%持续4个月  和平   1000月
                商人做的不好 6135            贸易科技加2.5%或失去1稳定 持续2520天  战争 间隔1000月

13.探索新世界     殖民热    6136     加1殖民队     和平 1000月
                逃往殖民地   6137    本土随机省份失去600人口,殖民地随机省份加600或失去1稳定
  要求本土至少一省份人口多于5000,有一块殖民地且人口少于200,   处于战争    间隔6000月
14.开拓殖民地    殖民公司    6138   随机获得接壤空白省份的殖民地  和平     5000月
                  殖民公司破产  6139  随机省份人口减少50%或失去50金币  战争   5000月

15.完善商业经营    吸引商人成功  6140   获得5个商团   贸易收入占收入10%以下   1000月
                    商人自满     6141   得到5点通货或竞争成功率减少5%     贸易收入30%以上 1000月

16.总督委任       优秀总督      6142    海外收入加10%持续4个月      间隔1000月
                  **总督      6143   海外收入减少10% 4个月 或得到5通货  间隔 1000月
  
17.市场经济          生产进步   6144    生产效率加5% 4个月       1000月
                    抑制生产   6145         -5% 4个月 或得到5通货   1000月
18.文官制度        成功的官僚机构  6146   税收加2.5% 4个月   1000月
                  **             6147        -2.5% 4个月    1000月
                 成功              6197     1个专员           400月
                 成功               6198    失去75金币得到1或2个专员或者什么也不发生 要求城市大于15个    600月
6408     获得工厂  有治安署,没有工厂,核心非殖民地,稳定3    5000月  工业14级
19.国家银行     分红   6148             得100金币    有贷款   1000月
                国家银行有点麻烦 6149   失去200金币或得到5通货    没贷款   1000月
20.国家贸易监管   贸易政策成功   6150   加5%贸易率和25%贸易距离4个月  贸易收入低于10%    1000月   失败        6151      减去5贸易率或得到5通货 4个月   贸易收入高于30%   1000月
21.强化情报组织    间谍水准提高 6152    间谍效率加10% 4个月        1000月
   间谍背叛     6153    -10% 或失去100金币4个月        1000月

22.内阁制度         强力内阁     6154       税收+2.5% 4个月     1000月
                     **        6155        税收-2.5% 4个月或得到5通货   1000月

23.人权宣言        少数民族繁荣     6156    省份税收加10% 4个月   无不相容文化  1000月
                    贵族反对        6157     出现贵族叛军        有不相容文化   1000月

24.强制宗教义务      教会动员人民   6158    加1稳定       要求稳定少于3    1000月
                     自由主义者不满  6159   失去1稳定或革命叛军          1000月

25.君权神授            宗教热情    6160     加1.5%传教率4个月        1000月
                      保守派不满    6161    失去1稳定或宗教叛军     1000月

26.泛基督主义        教皇担忧      6163    随机一个省份变东正教   是天主教  5000月
                                   6164    改革教
                                   6165    新教
                     主教不满      6166    变天主                 是东正    5000月
                                   6167    新教
                                   6168     改革
                     主教震惊     6169     天主                   新教     5000月
                                  6170      东正                 
                                   6171     改革  
                     教主不满      6172     天主                 改革     5000月
                                    6173   东正
                                     6174  新教
                    6175-6190略  都是同组宗教来回变

27.科学革命         革命继续  6191   任选一项科技减少科研2.5% 持续2520天   1000月
                     革命中断 6192     所有科技费用加2.5%   2520天          1000月

28.资助艺术             艺术成功 6193   10威望         有艺术家      1000 月
                       失败      6194    -10威望        无艺术家     1000月
                        艺术繁荣   1075   500块送大学或获得200金币   25以上城市,有艺术家  间隔240月
                         建筑学发展  4036    2点开拓或1点守旧    行政能力6以上    360月
29. 至一圣谕           神的旨意   6195   减去2厌战        和宗教敌人交战    1000月
                       战争失败   6196   减去1稳定或宗教叛军  和宗教敌人接壤并处于和平  1000月  

                                       
30.送大学事件          9473    国家重点地区   没有大型工厂行政17级      间隔15000月   
31.同时有君权神授和强制宗教义务   6408 获得教堂        没有教堂,核心非殖民地,3稳定,叛乱几率没有1以上,9级行政  5000月
32.军营,同时有军团系统和全国征募   6410                 有兵营,没有军营,陆军22,核心非殖民。3稳定,叛乱低于1   5000月
33.船厂      超强船舶工业和强征入伍    6411           都要有前一级建筑,海军29级,其他条件一样
34.税务署     文官制度和国家银行       6412                 行政25
35.市场         贸易监管和商业冒险    6413                  贸易26
36.法院      人权宣言和宽容主义     6414                    行政20
37.税务局     人权宣言和文官制度    6415                行政36
38.海关       市场经济和文官制度    6416                贸易27
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发表于 2013-1-31 08:16:39 |只看该作者
以上是入门部分 剩下的是与玩家之间事情,玩家的外交,内政等与ai大同小异,差别最大的是作战部分。
容我整理修改一下再发上来
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上尉

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发表于 2013-2-1 12:35:25 |只看该作者
这些大部分都知道,系统化后就比较清晰了。
“榜样的力量”根本不在于“榜样”倡导了什么、宣传了什么。“榜样”的实际所作所为才是参照、学习的对象—
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