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[欧陆风云EU3] EU3指导手册 【不定期更新】

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发表于 2013-1-31 00:12:29 |只看该作者 |倒序浏览
前言:写个大多数在二级及以下的EU3爱好者,如能正确把握游戏细节,迎来一次实力的蜕变不是问题。

所谓细节定成败,当你的水准达到二级,那么对抗电脑已经不再是你的追求,而一些细节的掌控也正是高手与你的差距体现,掌握好细节,才能步步争先。

这个原本是写个联机众看的,所以也没细分点,更多地技巧只是更好地让大家理解EU,对于打AI其实也没必要知道那么多,不过看看总是有长进滴~ 希望各位看完了能觉得有所收获
另:这些都是随手写的 不定期更新 有空就写写发过来 点也是散的 随便看看就好
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云之遥 + 20 + 10 + 1 你的发言很精彩,请再接再厉

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沙发
发表于 2013-1-31 00:12:58 |只看该作者
一:开局篇:当游戏刚开始,如能正确把握各个细节,就能令你的国家迅速步入正轨,从起跑线上压垮对手。

1)        政体在稳定0以下不能更换,但理念可以。如需同时更换,相信你知道步骤。
2)        最快使实力膨胀的方法莫过于一次成功的联通,而开局一般会有部分大国有王位争议,那么,抓紧时间上吧。
3)        加入神罗,也是一个增强实力的不错方法。无论你领土多大,只要和皇帝关系好就有可能加入神罗。所以开局存文化官员,果断上吧。
4)        顾问也是开局不得不提的部分,而原版的铸币专家属于神级顾问,一个高级的铸币能让你省下一个理念。至于其他的顾问,最好根据国家的发展方向决定。
5)        对于国内有贸易中心的国家来说,不管商业国策多少,点满自动派遣是必须的。
6)        而对于没有贸易中心的国家,加入商业同盟刷BUFF是不错的选择。
7)        别以为只有自贸国策才能派遣商人,其实只要的重商在-2以上,基本上都能拥有不错的贸易成功率,如果加上商业理念和顾问,商人的成功率不会比自贸国策的国家低。
8)        开局是拉同盟的最好机会,对于同一个国家来说根据各位玩家不同的发展方向都能有许多种拉拢同盟的方向,我就不多言了。但记住,这个盟友要么在初期能与你共同作战,要么能在未来替你抗住潜在的敌人,如果都不是,那么这个盟友不要也罢。
9)        对于法兰西来说,开局收回核心领土是增强实力的最好方法。
10)        接9,法兰西的附庸既然有你的核心,那么你还需要留这个小弟吗?
11)        别害怕英格兰,除非你是2、3地小国,否则初期的英格兰仅仅是帮助你刷传统的机器而已。(添油战术不解释)
12)        补充说明,摄政会议时无法更换政体。
13)        有时没有继承人也是一种好处—当国王死后会有贵族直接即位。比起可能长达10几年的摄政,正统低算什么?
14)        瑞士等共和制确实不错,但你同时也失去了正统性的BUFF,当然,也可能是DEBUFF.
15)        关于科技投资,率先投资稳定应该都无异议。
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藤椅
发表于 2013-1-31 00:13:54 |只看该作者
二:发展篇:
1)        科技是第一生产力,对于科技投资要用心。对于陆军5、11、13、18,行政4、9、10、11等特殊等级应集中投资以早日形成优势。
2)        发展自然需要金钱,除了人头税,拉钱以致通胀是不可避免的,而减少通胀主要有招铸币大师,选国家银行,建立特殊建筑等方法,代价最小成效最快的就是铸币顾问,所以,看见4星及以上的铸币大师别犹豫,赶快招了吧。
3)        一般在通胀减少率有余的情况,很多人不知道到底该拉多少现金。实际上不管你是扩张流大国亦或是贸易流小国,拉超出通胀减少率0.05%以内的现金都是没有任何问题的。就算急需金钱,也不能超过0.5%。
4)        通胀减少率最好不好处于有余的情况,除非你某级科技即将有重大突破,否则拉现金绝对不会错,真的。
5)        再说说顾问,每次开局1年后会有一次顾问大卖场,有意识的玩家千万不要错过,否则你的文化官员就要浪费在文化传统上了。
6)        顾问我推荐几个:铸币大师:基本必备,原版混乱都很好很强大。
后备官员/军需官:5.2版本后备是个大问题,所以后备官员自然是很需要的。而对于扩张流大国来说军需官给你的加成绝对不小。特别是军需官,是个很容易被遗忘的顾问,实际上补给效率和损耗率对于大军团作战和远距离长征非常需要,甚至在中期以后,效果比加士气的顾问还要有效。   
行政科技官员/陆军科技官员:这是科技型顾问,在EU里行政和陆军应该是每个国家都必须重视的科技(不列颠也需要陆军),如果有1个五星级顾问,1399开局可能你会比它国提前5年爆出长弓兵,优势明显,特别对于小国来说,科技型顾问的加成更是堪称IMBA。
     贸易流必备:加贸易效率、商人竞争成功率、商人数的顾问。特别是贸易效率,很多人容易忽视这个数据,实际上提升10%贸易效率可能会提升一个贸易国家收入的30%甚至更多。
     殖民必备:大地主、**等 加殖民数、成功率、距离、花费的顾问。 我在此推荐大地主,因为实际上殖民地增加的人数(即人口增长率)并不是百分比增长,而是直接有一个确切的数字。100%增长意味着加100人每年,50%就是加50人,所以如果有殖民的理念、国策,配合大地主 你大可以殖民一片地,把殖民维护费拉到0,等他们慢慢增长。(相当BUG)
7)5.2后备增长进行了极大的修改,现在对于后备的要求远远大于对钱和科技的要求,所以现在对于一些“烂地”,可以酌情考虑,不需要直接放附庸。毕竟我打个小国崛起,直到50年后统一一片地区了后备也从未满过…… 这实在坑爹。
8)接7,由于后备基数的大大减少,陆军建筑的优先级也基本提到了第一,烂地就算再烂,铺2、3个建筑,加的后备不会比你其他地少多少。
9)其实EU里的陆军指挥系统没有大家想的那么弱,并非兵堆上去了,数据上去了就一定赢。任何游戏里数据都是基础,不过EU里这个基础的影响更大罢了。一般新手只能用10W欺负电脑5W,普通玩家能用10W打赢10W、12W,而在极难高攻模式下,只要你能合理利用条件,10W打赢20W并不是很难(基数是很重要的,如果1W打2W就很难消灭AI的编制,后备就耗不过AI)。陆军指挥我找机会看看能不能做个视频进行简单的讲解,当然本人也只会简单的“打仗技巧”。
10)对于非核心、不同文化的地,吃了经常会导致叛乱过高的情况。实际上个人觉得只要不是贵族叛军(贵族叛军战斗力相当强悍……经常能拼死你很多兵),其他叛军只是用来刷传统的。
11)如果你嫌麻烦,或者正在打仗顾不来。有以下方法降低叛乱:提升稳定、高正统、低厌战、招聘法官(不推荐、浪费顾问)。无核心省份的最小叛乱只能通过增加当地驻军和设置重点地区降低。 所以叛乱高的地方布防点军队是不错的选择。
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板凳
发表于 2013-1-31 00:41:48 |只看该作者
顶一下吧...新手老手都可以看看的..不错
不飞の鸟
cSz
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报纸
发表于 2013-1-31 07:22:54 |只看该作者
焦土战术:  很多人都不懂军队一烂的焦土战术究竟有什么用 而焦土也是EU里面唯一一个不通过玩家的指挥而达到的战术。顾名思义,焦土其实就是在自己占领的国土(注意是占领)进行焚烧,大大降低该地的补给效率、补给上限等。简单地说就是令它国入侵者在该地的损耗大大增加,增加其入侵难度。具体常见作法是在面对强国入侵时,焦土平原地区的边境,派大军驻守在山地、山谷、河流等有利地形,而AI即使作弊,面对大规模的焦土战术也会损耗低很快,这时再消灭其编制就很容易了。

举个例子:勃艮第面对法兰西的时候,千万不能固守领土。因为你的领土是南北两部分,最容易被分割、各个击破。最常见的是北方焦土、在康布雷固守,南方反攻。或者南方放弃,北方反攻。
而为什么要用焦土战术呢?
因为皮卡迪是没有地形优势的,而康布雷、瓦朗谢纳等地都是有地利的,特别是康布雷 经常是-5的地利,对于法兰西骑兵来说,是西欧平原最好的屏障,所以千万不能丢。我附图了,大家可以很清楚地看到,两者间的差距。

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地板
发表于 2013-1-31 07:25:54 |只看该作者
继续焦土
而如果北方要进行固守的话,焦土皮卡迪,死守康布雷,AI会傻傻地派大军进驻皮卡迪,每回合的损耗就不说了……  
这里漏了一个图,应该有一个法国在皮卡迪的损耗图,不过大家自己脑补算了。

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发表于 2013-1-31 07:27:09 |只看该作者
如果有问题可以直接在贴里问 嗯嗯
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发表于 2013-2-1 09:55:52 |只看该作者
13)外交上来说,所谓的远交近攻其实也不是没有道理,不过相比之下我们应该更加明确扩张目标以结交盟友。比如法兰西1399开局,必定要和英格兰和勃艮第死磕了,而一定会和波西皇帝产生纠纷。这时候有两种方法,结盟波西,在和他同战盟的时候打勃艮第,他就无法帮勃艮第;或者结盟波兰、奥地利等,拉上他们牵制波西主力。此时结盟瑞士、小卡、苏格兰就很有用了,瑞士能帮你一起迅速消灭南方勃艮第主力,小卡和苏格兰就不用说了。
   因此,外交更多的要看你的扩张方向来结盟。如果你一个英格兰,开局结盟了俄罗斯,看起来很美,实际上俄罗斯海军并不强,陆军又无法帮到你,基本算是无用的盟友。
14)很多人不知道扩张的方向在哪里,在我看来:收回核心>去得到核心>得到附庸>削弱强敌>大于割地。 当然这个割地是指一般的地,如果某些特别好的地就要斟酌了。而削弱强敌也要看情况,如果你1399勃艮第有好机会捅法兰西菊花,那不要犹豫,尽量在不影响扩张的情况下上吧。
15)对于大国收核心,其实很容易很简单,最好的方法是多线交战。消灭敌国主力后派兵围城就好。如果不多线交战,实在效率很低,只要对方没有很麻烦的盟友,打几场战争都无所谓。
16)很多人打仗之前随随便便就宣战了。最好的办法是先看看有多少国家保证独立、谁和他结盟、谁是他盟友的盟友等等。比如你法兰西打勃艮第,奥地利是他盟友,然后当了盟主,奥地利又拉上米兰、瑞士、阿拉贡一起爆你,你就等着哭吧。
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发表于 2013-2-6 00:11:10 |只看该作者
好久没写了
午夜补几条
17)在5.2版本,像5.1一样1挑世界基本是不可能的事了 因为你的后备实在跟不上(打了几百年统一XX就别说了- -) 所以无论是初期还是后期,附庸都变得比以往强力了许多 收附庸绝对是扩张的最好方法之一
18)因为AI会作弊- - 所以附庸的后备会比正常要多 所以多收附庸的小弟流很强大 以下给几个原版最好用且好收的小弟名单:
欧战部分:
1.勃兰登堡 88的分数 神罗选侯 不管是联通还是附庸 都能为夺取帝位做好准备 而且地理位置很特殊 南有波西、奥地利 西面是德国众小强 东面临波兰 兵家必争之地之一
2.萨扶依 刚好一百点的分数有木有! 地处北意大利 北临瑞士勃艮第 西据法兰西 动靠米兰奥地利 兵家必争之地 且临海 能给予你一定的海上支援能力
3.瑞士 104点数 拖个5年就能轻松附庸了 这个瑞士小弟只有一个因素 地理位置和地形 不解释了
4.那不勒斯 原版的那不勒斯似乎是80多分 混乱加了3省份 所以有140多分 地处南意大利 省份都临海 可以支援你远征绿教 或者当你绿教入侵天主的踏板 很重要不多说
5.苏格兰 虽然会得罪英国 但是苏格兰确实是很不错的附庸啊有木有 分数刚好够 海军强力 地理位置好 不容易被干掉、不需要你去救他 还能帮你远征 无论是波罗的海还是北非
6.巴伐利亚 这个我一般是联通 附庸是114分 有点麻烦 拖个7、8年左右就OK 位置也很重要 神罗小强之一
其他的就没有在欧洲很适合的附庸了 再随便说说其他部分(比较少玩其他地区 不太懂)
7.北非:的黎波里 其实北非就这一个了 突尼斯也可以 不过感觉没这个契合 因为他三个省份间隔大 安全性大一点 而且开局没要塞 好附庸 一般开局能爆1W1陆军和5、6艘海军 还可以
8.马穆鲁克的临近几个阿拉伯小国  分数都在80以内 对于马穆鲁克来说 如果不需要加强后备 全部附庸这几个小国是很好的选择 不管是支援(都临海)还是钱、帮你剿匪 都是稳定后方的好小弟
9.东南亚其实就多了。。。 我一般没核心不太喜欢强吞 南亚东南亚那边又很乱 宗教、文化……各种乱七八糟 没什么特别适合的 不过都可以当附庸
10.美洲就更没什么说的了。 都是黑叔叔 还是赶紧加油抗征服者们吧。
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发表于 2013-2-6 00:11:53 |只看该作者
我这个还是单独整合一下吧 搞一份各国家的综合发展情况和附庸推荐
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发表于 2013-2-6 00:18:04 |只看该作者
@zyl910 召唤有用吗- - 求索引一个
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发表于 2013-2-6 01:15:34 |只看该作者
本帖最后由 雨甜 于 2013-2-6 01:18 编辑
thunder303 发表于 2013-1-31 00:12
一:开局篇:当游戏刚开始,如能正确把握各个细节,就能令你的国家迅速步入正轨,从起跑线上压垮对手。

...


“ 政体在稳定0以下不能更换,但理念可以。如需同时更换,相信你知道步骤”

这个说反了,政体更换对稳定无要求,国家理念更换至少0稳定以上。

“加入神罗,也是一个增强实力的不错方法。无论你领土多大,只要和皇帝关系好就有可能加入神罗。所以开局存文化官员,果断上吧。”

如果玩家是非成员国而皇帝是ai,当你国土超过皇帝时自身领土加入神罗的概率很低...反正我是从未成功过的。
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发表于 2013-2-6 09:54:49 |只看该作者
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发表于 2013-2-6 10:03:42 |只看该作者
雨甜 发表于 2013-2-6 01:15
“ 政体在稳定0以下不能更换,但理念可以。如需同时更换,相信你知道步骤”

这个说反了,政体更换对 ...

概率是低 但没那么低得那么夸张 不知道为什么都说不行 实际上开局和他结盟 送几次礼拉到150关系 法兰西进神罗很正常 政体那个我开一局试试 可能记错了
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发表于 2013-2-8 21:11:01 |只看该作者
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发表于 2013-2-10 13:14:48 |只看该作者
zyl910 发表于 2013-2-8 21:11
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谢谢了 这个我会非常不定期的更的 所以别判我挖坟啊……
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发表于 2013-2-11 18:34:38 |只看该作者
最近码了一个1399剧本国家实力TOP15 在外面 回去发
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发表于 2013-2-12 19:03:12 |只看该作者
我决定以该贴为主贴 很具体细分的攻略再开帖发 不然太混乱了
国家实力TOP15 http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-474047-1-1.html
求顶求支持
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发表于 2013-2-12 19:36:13 |只看该作者
此前写的
联合统治问题集合整理
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-409659-1-1.html
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发表于 2013-2-12 23:02:23 |只看该作者
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