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[欧陆风云EU3] 混乱的世界之计划书与进度表(有提议的可以跟帖)

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发表于 2012-12-25 18:26:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 云之遥 于 2013-3-5 13:50 编辑

镇楼
群 295628402



测试版地址http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum.php?mod=viewthread&tid=407466&page=1&extra=#pid6596873


1.8++测试用
日本历史基本完善(共计61个大名)
拜占庭有所调整
完成5.2meiou界面的移植



1.8+测试用
日本框架已经构建(恢复幕府,共计56个大名,出了信长包围圈由于资料不足,暂时没有做,其他基本完成,加入了一些将军决议)
港口要求由国内港口改为全部港口
后备理念50%改为30%
粮食加上限改为加后备
修正一些翻译错误
增加稳定费用
加大不相容文化惩罚
微调理念顾问国策
对意大利做了比较大的调整(对布局做了重新调整,使得意大利更具有可塑性)
土耳其的政府巴尔干事件增加要求:拥有雅典
加大了焦土的作用,但是它对省份的危害也更大
对地图渲染与边界做了美化
修正美国互刷的bug

总体而言,本版本是对各种数据的重新平衡,为1.9与2.0做准备的一个版本



已有 1 人评分切糕 收起 理由
aya + 1 捏捏小瑶瑶

总评分: 切糕 + 1   查看全部评分

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沙发
发表于 2012-12-25 18:29:54 |只看该作者
本帖最后由 云之遥 于 2012-12-25 18:41 编辑

计划书一.        将恢复大明的派系,改为皇帝,文官,武将,将会对其进行重新设计 (梅拉尔)

二.        将对伊斯兰设立哈里发体系(梅拉尔)


三.        腐化度相关说明(huang,赖床祈)
基准计算
变量: 腐化度省份因素计算:
1.基础值:
+1        国家拥有的每个省份       
2.非核心省份修正: +0.5               
3.神罗修正:  -0.25
4.殖民地修正
-0.3 是殖民地
-0.25        拥有国家理念总督制度(vice_roys)       
5.其他修正:
+1                有传教士传教
+1                贸易中心
6.省份建筑
警察局 等 加减省份基础变量
7. 省份文化   不同的文化   基准不同
8.省份宗教   不同的宗教  基准不同富
9.人口数量
10.省份富裕程度如税基
11.是否有他国核心
12.省份其他状态  如收容犹太人,横征暴敛等

腐化度的国家因素计算
厌战因素与军事因素
BB因素
人口因素
腐化度的外交因素:
-0.25        省份拥有国是附属国
+0.25        是前者的宗主国(也就是说,你的一个附属国有4个省份,你+1,附属国-1
)
以上因素统称为反腐负担


反腐能力计算
1.各种政体的反腐能力不同
2.各种国策
3.君主的行政能力
4.君主的各种性格
5.国家理念的反腐能力
6.一些特殊国家
7.特殊建筑的反腐能力加成
8.国家状态的修正:威望等
9.各种政府等级的修正,如好政府等即中央行政效率
10.各种地方政府的修正(会算入基准值) 即地方行政效率
11.列强体系,不同等级的国家 会有不同等级的反腐修正
12.国家各个派系带来的影响 如 强有力的海军派等

以上统称为反腐能力

最后的腐化度将通过反腐能力与反腐负担对比得出。比如你的反腐能力是100,反腐负担是100,那么你的腐化度会很少,但是如果你的负担是100,反腐能力只有40或者更少,那么后果很严重。(
腐化度体系和君主性格,中央行政效率,地方行政效率,**,列强体系连在一起的,泛灵教的占卜体系联系在一起的)

四.        重新平衡决议任务事件与顾问,比如削弱法国的军改,不列颠加入长弓法令等。(梅拉尔)


五.采用理念组合的效果,比如英国/大不列颠   人权宣言  优良航海技术  探索未知世界  超强船舶工业  商业冒险  开拓殖民地  机会之地   
触发  日不落的野望1/2 (海军上限+30%,海军士气+0.50,每年海军传统+2.00,提督火力+1.00,国家叛乱风险-1.50,殖民成功率+15%,殖民地人口增长+15%,生产效率+15%,贸易效率+10%,商人竞争成功率+5%,陆军科技投资+20,海军科技投资+25,训练度+5%,威望上升+1%)
特殊国家有特殊的修正。(S姬)

五.        将设计尼西亚大会相关,并且会加入诺夫合并莫斯科事件,与莫斯科合并诺夫一样,加入东方正统教会(赖床祈)


六.        将会改变西化模式,取而代之为现代化,如工业革命等诱发因素(huang)


七.        意大利将取消西罗马,取而代之按照历史轨迹设计西罗马(huang)


八.        将加强战争传统与文化的相关左右,并且稍微强化奥地利(花花,毁灭之锤)


九.        每个国家都有自己的历史选择,而一旦作为国策那么改变将会很困难,一旦选择了一项理念,那么你将不能随便更换,否则将会受到惩罚,即背弃过去(赖床祈)


十.        国家信仰也与理念同理,即背弃信仰(赖床祈)


十一.背弃信仰,背弃过去触发任何一样都可能引起内战,如果两样同时具有,并且其他国家状况很糟糕,那么后果就不用说了(赖床祈)


十二.勃艮第的遗产,属于非指向事件,满足条件的任何国家都有可能触发。将会发生一些有趣的结果,瓜分的国家不局限于奥地利法国。模拟的是一场勃艮第的继承危机,奥尔良,巴伐利亚等等都有瓜分的机会(赖床祈)


十三。对现有的大明朝贡体系进行改良(赖床祈)


十四。将完善现有的附庸的体系,对比附庸宗主的强弱等因素(赖床祈)


十五.派系(赖床祈)
这是更新的重点之一
分为海军将领、贵族、官僚、神职人员、殖民主义者、商人、陆军将领、知识分子以及王党
每个派系都会有自己的影响力,她们需要你通过各种途径提升,比如理念,国策,顾问,省份等等
一个国家可能存在多个派系
你的一些政策会使一些派系满意也会使另一部分不满。
如果不满的派系的力量足够强大,将会给你带来不利的影响。(比如不满,激进等)

十六。中央行政效率与地方行政效率(赖床祈)

   中央行政效率

一、        基准计算
1.        基础值:
+1        国家拥有的每个省份       
2.        非核心省份修正:
3.        神罗修正:
4.        殖民地修正:
               
5.        其他修正:
+1                有传教士传教
+2                贸易中心
               
国家因素
君主的军事厌战,
BB因素等
外交因素:
-0.25        省份拥有国是附属国
+0.25        是前者的宗主国(也就是说,你的一个附属国有5个省份,你+1.25,附属国-1.25)


国家管理效率计算
1.政体相关因素
2.国策因素:
3.君主因素:
4.国家理念因素:
5省份修正:
6.国家威望
7. 君主的各种性格
8.国家的等级(列强等)
9.帝国,王国等

其计算方法与腐化度相同


地方行政效率
理论上离首都越近其修正效果越好,反之越差
其受到中央行政效率的干涉,当你的中央行政效率越好(比如是完美的政府)那么你能有效控制的区域也越大

十七.占卜(赖床祈)
这是原始宗教所有的,通过占卜决定一些事情比如宣战,结盟等


十八.政体分级(赖床祈)
看着一堆王国,是否蛋痛?将会将政体分为帝国,王国,公国,伯爵国四级。满足一定条件可以选丑更高的头衔


十九.列强的评定
#前3为列强 ,前6 为次强
#6强之后国家分为4等,主要国家,次要国家,无关紧要的国家,一地小国
#初始6强明(满),英(不列颠),法国(革命),卡斯提尔(西班牙),土耳其,奥地利



二十.天主教相关(赖床祈)
随机事件


册封圣徒
蒙主恩典的农夫
特赦
丑闻在逐渐消散
优秀的主教
大公运动即大公会议
吉伯林派与归尔甫派
教皇的规则对我们有利
多余的采邑
耻辱
死亡之手
教皇特使
农夫的顽抗
传教费用
意大利宗派主义,吉伯林派
意大利宗派主义,归尔甫派
异端邪说
教会特权
挑战教会
拒绝特赦
解决申诉
教皇的规则对我们不利
教皇背弃了双方的共识
特赦否决,王室丑闻


十字军
求救
教皇号召十字军
对抗异教徒
号召十字
十字响应
拒绝
抵达
十字结束,教皇死亡
十字在某地结束
十字失败


质询
质询教皇


教会**
买卖圣职
不洁的主教
教会插手世俗


改革和教会议会
教会改革
召集会议  
失败
成功
内战
开始
不合适的开端


分裂和对立教宗
腐朽的教皇
教会会议召开
结束
分裂
对立教宗


特殊事件
发现新大陆
抵达新大陆
**目录圣省
**目录圣省,新教
改革的威胁
皇家资助


革除教籍
背诺
侵入罗马
不义之战
改革议会
与罗马决裂
支持分裂
攻陷罗马
异教徒的朋友
天主教的回应
非天主教的回应
教皇的警告
滥用权力
拒绝特赦
考虑特赦


隐修制度与耶稣会
隐修制度
农业创新(奥古斯丁或西多会的修士)
篝火的面盆(多米尼加僧人)
隐修的衰落
耶稣会的影响
耶稣会的活动
耶稣会教育
学术争议
铲除**
耶稣的忏悔
早期的废奴主义者
反教权主义
耶稣会的终止
黑袍修士
耶稣会集社
黑袍访问
传教士
斯堪的纳维亚的隐修


通告
分裂的影响:世俗否决
分裂的影响:定期议会
严惩异端(罗拉德派)
分裂结束
买卖圣职改革
任职
采邑 赎罪
多元教义
教会唯一官方语言拉丁语
容许各种语言
精英牧师     

二十二.其他各种宗教相关(未完)(赖床祈)

二十三 .AI脚本,使ai具有一定智能,少做一些在玩家看来很SB的事情(赖床祈)

二十四.地图的划分,将对一些地区进行细化(huang,掉线)
二十五.日本将恢复幕府(赖床祈,S姬,梅拉尔,huang)

二十六.教皇国相关(未完)(赖床祈)



二十七 . .穆斯林一些特有修正与任务 (ak喵)

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藤椅
发表于 2012-12-25 18:30:45 |只看该作者
本帖最后由 云之遥 于 2012-12-25 18:38 编辑

进度表一.        将恢复大明的派系,改为皇帝,文官,武将,将会对其进行重新设计 (梅拉尔)((1.9计划事项,完成)


二.        将对伊斯兰设立哈里发体系(梅拉尔) (1.9计划事项,未完成)


三.        腐化度相关说明(huang,赖床祈) (1.9计划事项,基本完成)


四.        重新平衡决议任务事件与顾问,比如削弱法国的军改,不列颠加入长弓法令等。(梅拉尔) (1.9计划事项,未完成)



五.采用理念组合的效果,比如英国/大不列颠   人权宣言  优良航海技术  探索未知世界  超强船舶工业  商业冒险  开拓殖民地  机会之地   
触发  日不落的野望1/2 (海军上限+30%,海军士气+0.50,每年海军传统+2.00,提督火力+1.00,国家叛乱风险-1.50,殖民成功率+15%,殖民地人口增长+15%,生产效率+15%,贸易效率+10%,商人竞争成功率+5%,陆军科技投资+20,海军科技投资+25,训练度+5%,威望上升+1%)
特殊国家有特殊的修正。(S姬) (1.9计划事项,未完成)
五.        将设计尼西亚大会相关,并且会加入诺夫合并莫斯科事件,与莫斯科合并诺夫一样,加入东方正统教会(赖床祈) (1.9计划事项,未完成)


六.        将会改变西化模式,取而代之为现代化,如工业革命等诱发因素(huang)(1.9计划事项,框架完成,内容可酌情补充)



七.        意大利将取消西罗马,取而代之按照历史轨迹设计西罗马(huang)(1.9计划事项,完成)



八.        将加强战争传统与文化的相关左右,并且稍微强化奥地利(花花,毁灭之锤) (1.9计划事项,未完成)


九.        每个国家都有自己的历史选择,而一旦作为国策那么改变将会很困难,一旦选择了一项理念,那么你将不能随便更换,否则将会受到惩罚,即背弃过去(赖床祈) (1.9计划事项,完成)


十.        国家信仰也与理念同理,即背弃过去(赖床祈) (1.9计划事项,完成)


十一.背弃信仰,背弃过去触发任何一样都可能引起内战,如果两样同时具有,并且其他国家状况很糟糕,那么后果就不用说了(赖床祈) (1.9计划事项,未完成)



十二.勃艮第的遗产,属于非指向事件,满足条件的任何国家都有可能触发。将会发生一些有趣的结果,瓜分的国家不局限于奥地利法国。模拟的是一场勃艮第的继承危机,奥尔良,巴伐利亚等等都有瓜分的机会(赖床祈) (1.9计划事项,完成)



十三。对现有的大明朝贡体系进行改良(赖床祈) (1.9计划事项,基本完成)


十四。将完善现有的附庸的体系,对比附庸宗主的强弱等因素(赖床祈) (1.9计划事项,基本完成)



十五.派系(赖床祈) (1.9计划事项,大概完成)
这是更新的重点之一
分为海军将领、贵族、官僚、神职人员、殖民主义者、商人、陆军将领、知识分子以及王党
每个派系都会有自己的影响力,她们需要你通过各种途径提升,比如理念,国策,顾问,省份等等
一个国家可能存在多个派系
你的一些政策会使一些派系满意也会使另一部分不满。
如果不满的派系的力量足够强大,将会给你带来不利的影响。(比如不满,激进等)


十六。中央行政效率与地方行政效率(赖床祈) (1.9计划事项,完成)



十七.占卜(赖床祈) (1.9计划事项,基本完成)
这是原始宗教所有的,通过占卜决定一些事情比如宣战,结盟等



十八.政体分级(赖床祈) (1.9计划事项,未完成,可能放到2.0)
看着一堆王国,是否蛋痛?将会将政体分为帝国,王国,公国,伯爵国四级。满足一定条件可以选丑更高的头衔



十九.列强的评定(1.9计划事项,完成)
#前3为列强 ,前6 为次强
#6强之后国家分为4等,主要国家,次要国家,无关紧要的国家,一地小国
#初始6强明(满),英(不列颠),法国(革命),卡斯提尔(西班牙),土耳其,奥地利



二十.天主教相关(赖床祈) (2.0计划事项,大概完成)
随机事件


册封圣徒
蒙主恩典的农夫
特赦
丑闻在逐渐消散
优秀的主教
大公运动即大公会议
吉伯林派与归尔甫派
教皇的规则对我们有利
多余的采邑
耻辱
死亡之手
教皇特使
农夫的顽抗
传教费用
意大利宗派主义,吉伯林派
意大利宗派主义,归尔甫派
异端邪说
教会特权
挑战教会
拒绝特赦
解决申诉
教皇的规则对我们不利
教皇背弃了双方的共识
特赦否决,王室丑闻


十字军
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教皇号召十字军
对抗异教徒
号召十字
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拒绝
抵达
十字结束,教皇死亡
十字在某地结束
十字失败


质询
质询教皇


教会**
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教会插手世俗


改革和教会议会
教会改革
召集会议  
失败
成功
内战
开始
不合适的开端


分裂和对立教宗
腐朽的教皇
教会会议召开
结束
分裂
对立教宗


特殊事件
发现新大陆
抵达新大陆
**目录圣省
**目录圣省,新教
改革的威胁
皇家资助


革除教籍
背诺
侵入罗马
不义之战
改革议会
与罗马决裂
支持分裂
攻陷罗马
异教徒的朋友
天主教的回应
非天主教的回应
教皇的警告
滥用权力
拒绝特赦
考虑特赦


隐修制度与耶稣会
隐修制度
农业创新(奥古斯丁或西多会的修士)
篝火的面盆(多米尼加僧人)
隐修的衰落
耶稣会的影响
耶稣会的活动
耶稣会教育
学术争议
铲除**
耶稣的忏悔
早期的废奴主义者
反教权主义
耶稣会的终止
黑袍修士
耶稣会集社
黑袍访问
传教士
斯堪的纳维亚的隐修


通告
分裂的影响:世俗否决
分裂的影响:定期议会
严惩异端(罗拉德派)
分裂结束
买卖圣职改革
任职
采邑 赎罪
多元教义
教会唯一官方语言拉丁语
容许各种语言
精英牧师     

二十二.其他各种宗教相关(未完)共16个事件组(2.0计划事项,部分完成)
穆斯林
#01 圣城守卫者
#02 伊斯兰法
#03 乌理玛的谴责
#04 乌理玛的祝福
#05 $PROVINCENAME$的大学
#06 苏菲教团
#07 伊斯兰信徒
#08 基督教国家翻译古兰经
#09 新的哈里发
#10 勇士
#11 吉哈德
#12 苏非派的批评
#13 伊斯兰商人
#14 苏菲传教士
#15 $COUNTRY$出现的穆斯林精英
#16 穆斯林的抵抗

# 逊尼事件

#17 受瞩目的学校
#18 伊斯兰法的争论
#19 麦加朝圣

# 什叶事件

#20 受瞩目的学校
#21 伊斯兰法的争论

东正#01 - 天主教影响
#02 - 大主教
#03 - 不屈的主教
#04 - 君主的批评
#05 - 隐修主义
#06 - 教会土地
#07 - 罗马皇女
#08 - 第三罗马
#09 -东正教教堂
#10 - 东仪天主教会教堂(天主教国家)
#11 - 东仪天主教会教堂(天主教省份)
#12 - 东仪天主教会教堂(东正国家)
#13 - 东仪天主教会教堂(东正省份)
#14 - 礼拜仪式规范化
#15 - 大分裂
#16 - 年老的信徒
#17 - 宗主教拜访
#18 - 教会与国家
#19 - 最高圣教会议
#20 - 教会百条
#21 - 牧首区的命运
#22 - 复兴运动
#23 - 规范授职
#24 - 隐修 (非基督)
#25 - 圣母圣像
#26 - 圣像破坏运动


宗教战争

#01 - 宗教战争
#02 - 宗教起义
#03 - 没收财产
#04 - $COUNTRY_RELIGION$s 的宗教迫害
#05 - 寻求庇护
#06 - 异教徒的天堂
#07 - 异教徒堡垒的陷落
#08 - 反对派被粉碎
#09 - 反对派战败
#10 - 僵持
#11 - 糟糕的和平
#12 - 反对派胜利
#13 - $COUNTRY_RELIGION$ 堡垒陷落
#14 - 来自异教徒的暗杀
#15 - 容忍法令
#16 - 异端接受现状
#17 - 异教徒移民
#18 - 宗教**惊动领国
#19 - 宗教**惊动领国
#20 - $MONARCH$ 的背叛
#21 - 继续圣战
#22 - 继续圣战
#23 - 继续圣战

(赖床祈)

二十三 .AI脚本,使ai具有一定智能,少做一些在玩家看来很SB的事情(赖床祈) (2.0计划事项,部分完成)


二十四.地图的划分,将对一些地区进行细化(huang,掉线) (1.9计划事项,未完成)


二十五.日本将恢复幕府(赖床祈,S姬,梅拉尔,huang,akira) (1.9计划事项,完成)

二十六.教皇国相关(未完)(赖床祈)



二十七.完善日本大名(akira) (1.9计划事项,完成)


二十八.如果开局有理念玩家可以选择是否保留,保留有奖励,不保留可以重新选择(1.9计划事项,完成)


二十九 .穆斯林一些特有修正与任务 (ak喵)





以上内容大部分已经完成,还有一些需要调整,如希望补充@祈 @huang @sw @

完成表示90%以上完成,只需要调整属性
基本完成80左右
大概完成65%左右
部分完成50%左右
未完成0%
   

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本帖最后由 云之遥 于 2012-12-27 17:25 编辑

最近比较忙,加上上一个版本问题比较多,所以暂时放出了一个测试版,算是为下次更新做的准备,http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum.php?mod=viewthread&tid=407466&page=1&extra=#pid6596873 有什么好的提议可以跟帖或者直接找本宫


拜托了好姬友帮忙收集了一些日本资料:
越后是堀秀治
肥后是加藤清正
肥前锅岛直茂
备后划分给宇喜多
筑前小早川秀秋
丰后黑田长政
越前丹羽长重
四国藤堂高虎
尾张福岛正则
远江山内一丰

信长包围圈
包围网主要五场大战 第一场自然姊川会战. 第二场是三方原会战 第三场是手取川会战 第四场就是长那啥会战. 最后一场神泷川之战..  (神泷川的时候正好本能寺之变)



觉得还遗漏的欢迎补充

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thunder303  比叡山之战比神陇川之战好点  发表于 2013-1-31 07:39
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skooma + 1 长筱xiao会战

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发表于 2012-12-25 18:38:25 |只看该作者
1.9看起来不错,我是沙发吗
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云之遥 + 1 ~~~

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发表于 2012-12-25 19:27:52 |只看该作者
工程量很大啊,一项项来吧,弄完恐怕都3.0版本了,如果能做好平衡,希望能超越群雄
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发表于 2012-12-25 20:25:59 |只看该作者
内容好丰富啊
最大希望是能保持一定的运行速度,开局200年以上不跳出不太卡。
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发表于 2012-12-25 21:05:27 |只看该作者
这MMU的节奏
路遇敌军令行禁止,
贪墨军饷配合密切,
酒桌之上舍生忘死,
赌场之中好战如命.
遇敌转进其疾如风,
进攻途中其徐如林,
抢掠百姓侵掠如火,
友军有难不动如山,
长官视察难知如阴,
索要军饷动如雷霆
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9#
发表于 2012-12-25 21:08:34 |只看该作者
LZ能不能像MMU一样多加一些贸易品的种类啊

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云之遥  对各个省份产物不了解。。。。  发表于 2012-12-26 22:17
路遇敌军令行禁止,
贪墨军饷配合密切,
酒桌之上舍生忘死,
赌场之中好战如命.
遇敌转进其疾如风,
进攻途中其徐如林,
抢掠百姓侵掠如火,
友军有难不动如山,
长官视察难知如阴,
索要军饷动如雷霆
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发表于 2012-12-25 21:17:44 |只看该作者
啧啧~看起来不错....期待下~
不飞の鸟
cSz
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11#
发表于 2012-12-25 21:30:01 |只看该作者
很厉害的说样
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发表于 2012-12-25 21:54:40 |只看该作者
腐化度打算怎么做,纯事件吗?

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云之遥  事件计算是主体,trigger,决议,理念等作为辅助  发表于 2012-12-26 22:18
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发表于 2012-12-25 22:38:40 |只看该作者
看起来好强大的样子
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发表于 2012-12-26 10:26:30 |只看该作者
很好,支持天痕
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发表于 2012-12-26 11:03:31 |只看该作者
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发表于 2012-12-26 21:05:29 |只看该作者
在窗口化玩游戏的时候,消息日志的最后一行看不全
极低税率主要用来减叛乱和方便拉稳定了,因为收入主要来自生产Tax不重要
突然想起其实有提供原版界面,那么加速图包也能用上了,虽然我把指针和音效都...旧电脑伤不起
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发表于 2012-12-26 21:18:26 |只看该作者
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发表于 2012-12-26 21:20:02 |只看该作者
老实说新特点很多,不过我最希望的是将这些功能做得更加细腻。很多MOD都花了很多力气去做一些较大的改动,但是缺少细腻,结果就是看上去很美,但玩起来无味。

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云之遥  嘛嘛,在慢慢调整,大部分东西都做好,怕和现在的版本融合不好,暂时都没放进去,准备时间空了,慢慢调试  发表于 2012-12-26 22:20
国可以不爱我,但是不到万不得已我还得爱国。因为对于我来说,国家搞好了总比搞差了要好些, 大家一起玩完 ...
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发表于 2012-12-28 09:40:14 |只看该作者
本帖最后由 双胞胎 于 2012-12-28 09:42 编辑

求前期强化下游牧和穆斯林,像原版一样最好,要不然一开局波兰必做大。。。期待中。

祝混乱越来越好。。

对了  ,那个海盗事件求修改啊,达不到上线百分之多少总会刷海盗,前期真心没钱。。。后期做大几千条船更是。。。。哎

点评

云之遥  海盗重新设计了,大体上分为4个部分海洋贸易保障,海洋贸易保障,海战保障,探索和殖民能力,经济和维持能力  发表于 2012-12-28 15:35
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发表于 2012-12-28 10:55:02 来自手机 |只看该作者
越发的期待了!
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