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[小胡子养成计划] 民族主义扩张之路——HOI III TFH 4.01德国战报(全球国家加入轴心阵营,封档)

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发表于 2012-10-31 16:54:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 albert_lee 于 2012-11-19 21:12 编辑

版本:HOI III TFH 4.01
剧本:1936年 战争之路
国家:德国
难度:普通
模式:普通


1楼:目录

2楼:前言-帝国主义和民族主义

3楼:战略概述

4楼:战前准备

5楼:第一战

6楼:确立欧洲大陆霸权

7楼:向北欧和东欧的扩张

8楼:在荷兰的装甲试炼场

22楼:进攻苏联部署

36楼:大西洋袭商战的极限

44楼:1940年的两个胜利

58楼:德国与苏联的角力

100楼:冬季攻势

107楼:苏联投降及远征计划

129楼:美洲远征计划(附1942年1月存档)

136楼:美洲远征失败与德国工业极限

152楼:第二次大陆军决战

160楼:聚焦北美

166楼:世界战争结束

167楼:结局:不成立的假设(附1943年10月2日存档)

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沙发
发表于 2012-10-31 16:54:49 |只看该作者
前言-帝国主义和民族主义

虽然TFH发布有段时间了,此次却是我第一次玩TFH,之前对陆军数据的整理和对装甲属性的验证就算是对TFH做的功课吧。本人是个理论派,偶尔可以做点分析,但游戏水平不怎么样,而且非常怕麻烦,所以我之前从未挑战过VH难度,此次自然也是普通难度。这是我的自知之明。

除了体验HOI III新资料片的新属性之外,这次也尝试了一次不同的战争之路,不同的玩法。

我之前对HOI III的战争与征服非常执着,打败一个国家、吞并一个国家,然后打败下一个国家、吞并下一个国家,如此反复,这似乎是理所当然的事。甚至在现实中,这种思考模式也是很自然的,而且这种思想在周围人中也是司空见惯。

通过战争进行领土扩张只是国家发展模式的一种,并不是国家最好的一种发展模式,更不是国家唯一的发展模式,这种通过战争进行领土扩张的国家发展模式就是“帝国主义”。我意识到自己对“帝国主义”的执着的时候,也有点意外,我并不喜欢民族主义,但是也不喜欢帝国主义。我想我之所以会有这么深刻的“帝国主义”思维模式,这恐怕和自小接受的共产主义文化熏陶有关,潜意识中对国家的理解就是征服与被征服,统治与被统治,因此在接触HOI III之后就对傀儡国有点抵触,只要战争胜利,就必然要征服对方、吞并对方,再无其它。

HOI III中四处发生的游击队,对资源、人力、领导力、工业的大幅削减,这些我之前只是当作“游戏内对战争节奏所设置的障碍因素”来看待。但是和“帝国主义”联系起来,我觉得P社可能不仅仅是想表现“被征服地区的不完全吞并和潜在阻碍”,可能这些设定也是想告诉我们——帝国主义发展模式在二十世纪已经不再适用。

二十世纪上半年的两次战争或消灭或削弱了俄罗斯帝国、奥匈帝国、大英帝国、德意志帝国、奥斯曼帝国、法兰西帝国、大清帝国,随着这些帝国的消亡和削弱,这些大帝国领土内的非主体民族纷纷独立,这些大帝国在非洲和亚洲的殖民地也逐步独立,包括盛极一时的大英帝国,企图解放全人类的苏联在即将进入二十一世纪的时候也正式解体。

在进入二十一世纪之后,依然真正保持多民族共存的国家只有美国和中国,这也是因为美国和中国都是比较特殊的国家。美国社会不太认同的非主体民族虽然很多,但是被美国社会认同的主体民族更多,而且无论是主体民族还是非主体民族,这些民族在美国并没有“自己的民族领土”,因此美国的民族主义体现为种族歧视,而不是民族独立。中国的少数民族(非主体民族)被汉族统治、压制是个漫长的过程,中国绝大多数的少数民族早已没有强烈的民族意识,除了西边的那几个少数民族以外,中国的民族主义并没有以民族独立的方式来表现。

总而言之,帝国主义发展模式在二十世纪进入了全面的衰败期,二十世纪是民族主义的时代。

反过来再看二战,德意志第三帝国并没有对民族政策带来什么新的解决方案,只是更加赤裸、更加原始的压迫非主体民族,企图完全消灭这些非主体民族。那么德意志第三帝国的衰败就是注定的,和哪场战争或哪次战役的胜败无关,即便德意志第三帝国打败了苏联,它的民族灭绝政策也注定会激发其领土内的全面叛乱,帝国疆域越大,镇压叛乱的成本越高。长期的叛乱即便不会拖垮帝国的财政,也会让帝国对边远地区的实际统治无效化,最终要么改变民族政策,要么放弃那些失去控制的领土。

德意志第三帝国是败给了自己,其失败是注定的。

假设德意志第三帝国实行更加温和的民族政策,比如类似英联邦那样的松散联盟,给予非主体民族完全的自治权,那么德意志第三帝国扩张的结果可能会完全不同。

在HOI III中的体现是——征服非核心领土将仅获得40%的资源,40%的工业,20%的领导力,只有人力的损失较小,可以获得90%以上。如果由傀儡国来管理这些领土,那么这些领土上的资源、工业、领导力和人力都可以完整接收,转化为生产力或战斗力。而且完全不会产生游击队。

这次就用德国进行一次“民族主义扩张”,德国承认所有其他民族的领土权力并给予充分自治,德国的目标是建立一个以德国为中心的轴心国国家联盟。

这个玩法对本人还有另一个好处——游戏过程比征服之路要轻松很多。
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发表于 2012-10-31 16:55:49 |只看该作者
战略概述

虽然是要进行联盟扩张,但几乎都要用战争来把其他国家给“请”进联盟,战争是永恒的主题。整个HOI III其实只有两场战争——与英美的海上战争,与苏联的陆地战争。打败了苏联陆军,就能控制整个亚洲;打败了英国的海军,就能控制整个欧洲和非洲;打败了美国的海军,就能控制整个美洲。

德国真正的对手只有英国、美国、苏联。

阵营扩张顺序,按照先近后远、先陆地后跨洋、先大国后小国的顺序扩张。不考虑偷渡方法,德国至少需要6~8年的时间来建设海军,所以要先欧洲、非洲、亚洲,最后再进攻英伦三岛和美洲。

第一个阵营目标是欧洲大陆。欧洲大陆的强国包括德国、法国、意大利、西班牙和波兰,意大利会自己向轴心阵营考虑,西班牙内战后会保持中立,因此德国要先收服波兰和法国,这两个国家谁先谁后都无所谓,尽量避免两线同时作战。军力充足后就去收服西班牙,收服西班牙后可以控制直布罗陀海峡,有利于进行大西洋袭商战和北非战争。控制了欧洲和地中海也就控制了非洲。

第二个阵营目标是亚洲,亚洲的唯一阻碍是苏联。在收服欧洲之后,芬兰、波兰、罗马尼亚这三个国家分别担任三个进攻方向,芬兰方向的目标是列宁格勒,波兰方向的目标是莫斯科,罗马尼亚方向的目标是斯大林格勒。另外这三个国家本身就有一定战斗力,在对苏战争期间会有80个左右的师直接参战,法国和意大利可能也会援助20个左右的师,再加上德国100个左右的师,战争进展应该比较顺利。收服苏联后,亚洲其他国家都可以一起收服。日本和满洲国会直接加入轴心国阵营,因此中国地区可以期待日本解决。

第三个阵营目标是英伦三岛,也是完全结束欧洲战争的关键。利用潜艇削弱英国工业和凝聚力,在海军建设的同时,可以期待法国和意大利海军对英国海军进行消耗,最后由德国海军完成最后一击,然后登陆英伦三岛,收服英国。

第四个阵营目标是美洲,美洲能把军力向外输送的国家只有美国一国而已,只要击败了美国海军,切断美国军力输送能力,基本上就有了进攻美国本土的基础。击败了美国,就相当于结束了美洲战争,剩下的美洲国家可以一起收服。最后在澳大利亚和新西兰来一次全球军力大练兵来为此次TFH收官。

预计在1936年开战,1940年之前确立欧洲大陆霸权,1942年之前收服亚洲,1943年之前收服英国,1945年之前收服美洲和大洋洲。
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发表于 2012-10-31 16:56:19 |只看该作者
战前准备

与FTM3.05版本相比,德国初始兵力又有所增加,在东普鲁士地区增加了1个骑兵师,在柏林增加了1个SS摩步师,在奥地利边境增加了1个山地师。本来以为SS摩步师只是比摩步师增加了30点组织度,结果发现SS摩步师几乎没有地形惩罚,在山地和沼泽地上都可以保持8的速度,其战术价值高的有点不正常。

1936年1月,德国实际工业是201点,人力储备是882点,领导力是29.68,陆军旅总数是144个,军机总数是11个,军舰总数是17个。

首先是三军整编,扩军,发展工业,分配领导力。

初始德国军力整编之后的编制:
A集团军群:
第1集团军:11个步兵师,1个骑兵师;
第2集团军:10个步兵师;
第1装甲军:3个轻装甲师,1个SS摩步师;
B集团军群:
第3集团军:9个步兵师;
第4集团军:6个步兵师,1个山地师。

整编之后是4个集团军和1个装甲军,共有38个步兵师和4个机动师。

无论是三军还是工业,发展模式都是一样的:初期少发展,积累经验,然后逐步增加产量,经验差不多高过10之后再大规模扩建。

德国军官数量并不多,但德国扩军节奏并不快,可以慢慢增加军官数量,重点依然是发展科技。TFH的理论科技作用不再仅仅是增加理论科技经验,而且还减少理论科技经验衰减速度,相当于过去的部长作用,因此一定要研究高经验的理论科技,因为高经验带来高衰减。

间谍只盯着奥地利和波兰,提高波兰威胁,在1936年5月就可以打波兰了。间谍奥地利是为合并做准备,其他国家就不管了。
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发表于 2012-10-31 16:57:33 |只看该作者
第一战

1936年5月24日,向波兰宣战,历时14天,波兰在1936年6月6日投降。德国傀儡波兰,并获得但泽地区。

参战单位:
A集团军群:
第1集团军:14个步兵师,1个骑兵师;
第2集团军:12个步兵师;
第1装甲军:3个轻装甲师,1个SS摩步师;


德国和波兰边界有21个省,德军参战单位一共有31个师。进攻方向有两个,北方的第1集团军进攻但泽,第1装甲军沿平原直达华沙;南方的第2集团军平推,占领krakow即可。

波兰军队并不满员,因为要保留波兰有生力量,因此沿途并未歼灭波兰任何一个师,没有获得多少战斗经验,德国陆军获得1点战斗经验,德国空军获得3点战斗经验。

波兰成为东部屏障,德军尽撤东线,准备西线战斗。

之所以第一战选波兰,只是因为省事,波兰对德国的威胁度最高,但泽也很让人在意。就像德国魔说的,在36年打下波兰并没有特别的意义。

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发表于 2012-10-31 16:58:55 |只看该作者
确立欧洲大陆霸权

TFH 4.0版本再次会到英国干涉时代,德国只要向第二个国家宣战,英国就会主动向德国宣战,因此德国无法再像FTM 3.0版本那样在正式开战前征服半个欧洲。

既然已经在1936年收服了波兰,那么第二个目标只能是法国。强攻马其诺防线实在不容易,所以还是选择绕道。绕道比利时和荷兰不如绕道瑞士突入法国腹地。荷兰和比利时都是沿海国家,而且都有海外殖民地,占领本土并不会立刻投降,所以要维持一支占领军来防备英国登陆和本土游击队。如果途经瑞士进攻法国,就可以避免英国的干扰。

德波战争结束后,德军并没有全部奔赴西线,德国第1集团军和第3集团军在德国沿海地区展开,准备应对英国的海上入侵。第2集团军调往德法边界,与法军正面对阵,牵制法国主力。第4集团军和第1装甲军则调往德国-瑞士边界,准备攻入瑞士。


1936年8月24日,向瑞士宣战。
参战单位:
B集团军群:
第4集团军:3个步兵师,1个山地师;
第1装甲军:3个轻装甲师,2个SS摩步师。

1936年8月24日,英国、法国、伊拉克、阿曼、也门、尼泊尔、不丹向德国宣战。

英国一宣战,德国就停止了所有海外运输,避免不必要的商船损失。

1936年9月5日,瑞士投降,傀儡瑞士。

1936年9月5日,进攻法国。
参战单位:
B集团军群:
第2集团军:12个步兵师;
第4集团军:6个步兵师,1个山地师;
第1装甲军:3个轻装甲师,2个SS摩步师。

瑞士和法国都是被突然袭击,陆军兵力并不满员,所以法国并不能立刻增援瑞士,进攻瑞士比较顺利。在收服瑞士之后,联合德法边界上的第2集团军,共24个师一起进攻法国。

进攻法国有点大意,兵力准备不充分,结果在轻装甲师快速突进的时候后方出现巨大空当,几个回合之后,从瑞士出发的进攻部队就困在了马其诺防线后方,未能完全包围马其诺防线中的法军。法军有2个装甲师出现在进攻部队侧面,给进攻部队造成较大压力。


1936年9月28日,意大利加入轴心国阵营,并于次日参战。

意大利的加入分散了法军的兵力,法军要抵挡德军,还要侵入瑞士,还要抵抗意军。

1936年10月4日,向卢森堡宣战。
1936年10月8日,卢森堡投降,傀儡卢森堡。
1936年10月21日,希腊加入同盟国阵营。
1936年10月25日,南非加入同盟国阵营。

由于法军过于分散,未能组成有效防线,被德军轻装甲师迅速突破到巴黎,德军占领巴黎后,法国投降。

随着新部队的完成,最后参加德法战争的部队一共有29个师:
B集团军群:
第2集团军:12个步兵师,1个山地师;
第4集团军:10个步兵师;
第1装甲集团军:4个轻装甲师,2个SS摩步师。

1936年11月24日,法国投降,傀儡法国。

法国在德法战争中也没有一个师被歼灭,因此法国所有陆军和海军都可以立刻掉过头来打击英国。




德法战争结束,至此,德国、法国、意大利、波兰的联盟形成欧洲大陆第一军事集团,确立了轴心国阵营在欧洲大陆上的霸权。半个非洲也成为轴心国阵营势力范围。英国只能利用海军优势进行外围作战,同盟国阵营现在没有能力与轴心国阵营进行正面陆军决战。

法国和意大利的海军虽然次于英国,但是依然对英国海军造成较大干扰,英国不能集中海军力量封锁德国,因此德国海上压力并不是很明显。下一步就是把轴心国阵营势力扩张到北欧和巴尔干地区。

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发表于 2012-10-31 17:00:25 |只看该作者
向北欧和东欧的扩张

此时已经是1936年底,整个1936年德国只进行了两场规模都比较小的战争,不过轴心国阵营已经确立欧洲大陆的军事优势,法国和意大利已经开始向英国海军挑战。但德国此时连潜艇数量都不足,还不能加入大西洋袭商战,更不应该进入北非战场。德国下一个主要目标是苏联,为了能毫无后顾之忧的进攻苏联,德国需要巩固轴心国阵营在欧洲的势力。德军开始向北欧地区和巴尔干地区开进。


德法战争结束后,德军现在分成了三个部分,分别是包围荷兰和比利时的第2集团军和第3集团军,这支部队作为后备力量留在欧洲中部,以应对突发事件,比利时、荷兰和捷克斯洛伐克很接近同盟国阵营,他们随时可能加入战局;开向北欧地区的是第1集团军,从丹麦开始,逐步收服北欧七国;开向巴尔干地区的是第4集团军和第1装甲集团军,逐个收服巴尔干六国。

北欧战场:
1936年12月20日,向丹麦宣战。
1936年12月23日,丹麦投降,傀儡丹麦。
1936年12月27日,向瑞典宣战。
1937年3月14日,瑞典投降,傀儡瑞典。
1937年3月21日,向挪威宣战。
1937年3月28日,挪威投降,傀儡挪威。
1937年5月10日,向立陶宛宣战。
1937年5月26日,立陶宛投降,傀儡立陶宛。
1937年6月6日,向立陶宛宣战。
1937年6月11日,立陶宛投降,傀儡立陶宛。
1937年6月18日,向爱沙尼亚宣战。
1937年6月29日,爱沙尼亚投降,傀儡爱沙尼亚。
1938年6月28日,向芬兰宣战。
1938年7月11日,芬兰投降,傀儡芬兰。

重要外交事件:
1937年5月26日,德奥合并。
1937年5月27日,美国、菲律宾加入同盟国阵营。
1937年7月14日,巴拿马加入同盟国阵营。
1937年7月25日,日本、满洲国加入轴心国阵营。
1937年9月28日,日本征服山西。
1937年12月10日,伊拉克投降,傀儡伊拉克。
1938年5月7日,荷兰加入同盟国阵营。



向北欧的扩张比较顺利,在完成对丹麦、挪威、瑞典、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚的收服战之后,北欧军团——第1集团军就地驻扎在波罗的海三小国边境与苏军对峙,准备等海军陆战队组建完毕后由海上收服芬兰。结果在第1集团军就地驻扎后,同盟国阵营的英美联军登陆挪威,为了协助挪威防守,德军临时拼凑了一支特种军协防挪威,这支特种军仅包括2个2旅山地师和1个SS摩步师(1SS+1AC+1mot AA)。战局发展再次证明我大意轻敌的习惯,德军3个师对面是16个师的英美联军,德国特种军仅能沿河防守,没有能力击退敌军。不过德军有空军的绝对优势和季节优势,挪威离英国较远,英国空军无法支援登陆部队,此时又是冬季,英美联军补给被德国空军切断,推进速度又严重下降,完全没能力突破德军防守。


由于英美联军没有采取有力攻势,德国本土驻防的两个集团军都没有去支援挪威战场,只有本土新组建完毕的部队分批开赴挪威。最终德国特种军扩充为德国第六个集团军——挪威集团军,下辖8个山地师、2个步兵师、2个装甲师、2个摩步师、3个SS摩步师,共17个师。而对面的英美联军也在不断的增援之后兵力增加为35个师。

随着兵力的增加,挪威集团军开始发动攻势,最终完全歼灭了登陆挪威的英美联军。之后,德国迅速收服芬兰,挪威集团军部署在芬兰,A集团军群更名为Nordic集团军群。


巴尔干战场:
1937年3月21日,向南斯拉夫宣战。
1937年4月28日,南斯拉夫投降,傀儡南斯拉夫。
1937年5月2日,向匈牙利宣战。
1937年5月10日,匈牙利投降,傀儡匈牙利。
1937年5月19日,向罗马尼亚宣战。
1937年5月30日,罗马尼亚投降,傀儡罗马尼亚。
1937年6月7日,向保加利亚宣战。
1937年6月9日,向阿尔巴尼亚宣战。
1937年6月13日,阿尔巴尼亚投降,傀儡阿尔巴尼亚。
1937年6月18日,保加利亚投降,傀儡保加利亚。
1937年12月21日,希腊投降,傀儡希腊。

巴尔干战场比较顺利,并没有遇到什么阻碍,在德军第1装甲集团军和第4集团军面前,巴尔干诸国并没有形成有效抵抗。在完全占领希腊之后,巴尔干地区的战斗即告结束,剩余的克里特岛只能期待意大利去占领,占领了克里特,希腊就会投降。因此第4集团军开赴罗马尼亚边境布防,在希腊仅留下3个山地师,B集团军群更名为Balkan集团军群。




在德国向北欧和巴尔干扩张的同时,意大利和法国对北非展开攻势,最终意大利和法国联手把英国驱逐出北非,完全控制苏伊士运河,并收服伊拉克,意法联军开始向东非进攻。由于非洲战场进展顺利,英国已经失去对地中海的控制,所以西班牙的战略价值不再重要,德国在进攻苏联之前没必要再收服西班牙了。

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在荷兰的装甲试炼场

与英美联军第一次正面交锋是在挪威,德军占尽天时地利,取得了1:3的重大胜利,随着荷兰加入同盟国阵营,德军与英美联军在荷兰展开第二次正面交锋。

荷兰边境本来就有第3集团军驻防,本以为可以在短时间内结束战斗,结果一进入荷兰就发现大量英美联军,规模至少有30个师以上,而第3集团军本身只有9个步兵师参战。随着整编后的挪威集团军部署在芬兰,德国此时能调动的部队只有新组建的第3装甲军和3个SS摩步师,第3装甲军下属有4个装甲师。


增援部队从挪威海运到基尔,从基尔开向荷兰,到了荷兰之后发现之前的判断依然是错的,英美何联军至少要有50个师。在低地地区纵横交错的河道面前,现有的16个师无法击败敌军,只能继续增兵。主要部队都已经部署到位,不想再大老远把准备进攻苏联的兵力再调回来,只能把新组建的部队一批一批发过去。后后一共增援了4次,最后一次增援是整个第1装甲集团军,最后在荷兰战场的总兵力是34个师——9个步兵师、8个轻装甲师、8个装甲师、2个重装甲师、3个SS摩步师、4个海军陆战队师。

自从荷兰在1938年5月7日加入同盟国阵营之后开始,这场断断续续的战争一直打到了1940年1月21日,历时21个月。而最后在荷兰歼灭的英美荷联军总数是106个师(不含指挥部),规模是挪威反登陆战的三倍。

这是德国与英美的第二次正面交锋,英美陆军战斗力比预计的要强很多,如果没有集中使用装甲部队,这场战争会持续更长时间。不过本人在这次战争中也验证了一下TFH 4.0版本的装甲部队战斗力,用不同编制的装甲师进行了战斗,对目前的装甲师编制有了一点经验。

另外,德国收服了土耳其,完成了对苏联的包围;收服了捷克斯洛伐克,比利时军队也被歼灭,解决了最后的后顾之忧。

1939年8月1日,向捷克斯洛伐克宣战。
1939年8月1日,向土耳其宣战。
1939年8月6日,捷克斯洛伐克投降,傀儡捷克斯洛伐克。
1939年9月26日,土耳其投降,傀儡土耳其。
1940年1月21日,向比利时宣战。
1940年4月7日,沙特阿拉伯加入轴心国阵营。



关于TFH 4.0版本的装甲师:

一、新属性“装甲”和“穿甲”是不能累加的,在一个师编入两个装甲旅只能单纯的增加输出,而自走火炮或自走反坦的效果也是如此,因此一个师有一支装甲部队即可。

二、现在的“混编效果”是以步兵为基础,摩步师只要增加一个合适的附加旅即可获得混编效果,而装甲师又多出了不少装甲旅,数量本就不多的摩步师基本上都可以升级为“装甲混编师”,和装甲师的编制并无二致。

由于上述两个原因——装甲师轻量化和摩步师装甲化,直接导致单纯的摩步师基本上退出了正式编制,而装甲师的数量则增加了一倍左右。


装甲车旅的地形加速让过去的1轻坦3装甲车的编制更加神奇,即便是在1936年,这种1轻坦3装甲车的轻装甲师就有每小时12公里的移动速度,其战术价值大大提高。战斗能力和之前版本差不多,擅攻不擅守。

装甲师的装甲虽然可以被反坦炮轻易击穿,但其依然是战斗力和移动速度的最佳结合,装甲师在数量上依然是装甲军团的主力。由于TFH 4.01的地形惩罚有了明显提高,而机动部队的地形适应性全面下降,因此给装甲师配上1个工兵旅很有必要。我给自己的8个装甲师配的都是自反旅,感觉很不如意,自反的穿甲效果和中坦持平,软攻又弱于自走炮,给中坦配自反很不实用。

重装甲旅的科技只要跟上,反坦和自反就无法击穿重装甲旅的装甲,因此重装甲师相当于天生“伤害减半”的效果,只要往上加输出就行了。本人配了两种重装甲旅,一种是1重坦+1步兵+2火炮,完全放弃5的速度;另一种是1重坦+1骑兵+2火箭炮,保持5的速度,补给略有提高。两者的战斗力并没有太大差别,但是在实战中并没有感受到那5的速度有多少发挥,和步兵师的速度完全没拉开,为了保持骑兵攻击力还要升级骑兵科技,因此论性价比还是4速重坦师更实用。

我还没玩到超重的年代,但我对超重不抱太大希望,基本上可以忽视的兵种。

摩步和自反在TFH里都有点尴尬,不过两者如果结合在一起,再配上两个自走炮,作为“装甲歼击师”游走于次要战场还是值得尝试的。


推荐编制:
轻装甲师:1轻装甲旅+3装甲车旅
装甲师:1装甲旅+1摩步旅+1工兵旅+1自走炮旅
重装甲师:1重装甲旅+1步兵旅+2火炮旅
反装甲师:1摩步旅+1自反旅+2自走炮旅

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发表于 2012-11-1 15:56:50 |只看该作者

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嗯,是战报就要支持,何况是德国早战战报
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发表于 2012-11-1 15:58:34 |只看该作者
我原先还担心德奥合并事件是不是要求德国处于和平状态呢
在HOI一代和二代的时候,是要求德国不处于战争状态的
所以我HOI2战报才特意强调如何使事件发生的时候德国不在战争状态的技巧

看来hoi3本版本是不需要德国和平状态的
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发表于 2012-11-1 15:59:14 |只看该作者
话说你把战报发在这里,不如直接发在HOI3版里,因为本版没有人看啊

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albert_lee  这里多清静啊,踏踏实实地玩  发表于 2012-11-1 16:28
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发表于 2012-11-1 16:00:47 |只看该作者

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你武力傀儡了捷克

是不是会影响触发慕尼黑事件和第一次维也纳仲裁事件?

这样德国会得不到苏台德地区和捷克剩余地区的核心省份,对德国实力有影响
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发表于 2012-11-1 16:01:26 |只看该作者
本局美国参战太早,动员得太早了,会对之后的战局其非常大的不利影响
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发表于 2012-11-1 16:04:00 |只看该作者

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英美陆军实力不错的

之所以我打的时候英美陆军不堪一击,是因为我早打的,直接地毯式登陆

导致英美完全没有反应时间去扩充陆军

英美都是在开战后3个月以内就被吞并了

而你这个打法,会直接导致英美有太多时间扩军,而且因为你打不到英美本土,所以他们的扩军还扩的非常惬意

你推了荷兰推了一年半,可见如果登陆美国,会遇到多大的困难了
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发表于 2012-11-1 16:04:42 |只看该作者
先打波兰确实没意义,如果先推瑞士,然后把法国打残了后再去打波兰如何?
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发表于 2012-11-1 16:06:16 |只看该作者
另外你开头说错了吧

占领地区的人力应该是只能利用10%,而剩余的90%是不能利用的

否则德国直接吞并其他国家,岂不人力无敌了?

而实际上吞并派的人,玩到最后都是工业富裕,而人力始终不足
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发表于 2012-11-1 16:10:22 |只看该作者

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另外法国、丹麦、比利时、荷兰都是有事件,直接政府流亡的。你怎么傀儡的呢?

还是说傀儡的要求的胜利条件和自动流亡事件发生的条件不一样,可以在触发自动流亡事件之前先傀儡之?

另外打苏联打到一定阶段也会出苦涩的和平事件,你打算怎么办呢?如果同意则仍然还要吞并苏联的全部欧洲领土的啊
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发表于 2012-11-1 16:30:34 |只看该作者
zarathushtra 发表于 2012-11-1 16:04
先打波兰确实没意义,如果先推瑞士,然后把法国打残了后再去打波兰如何?

这样确实会更惬意,不过波兰的威胁高,先打波兰实在是很省事啊。
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发表于 2012-11-1 16:32:43 |只看该作者
zarathushtra 发表于 2012-11-1 16:06
另外你开头说错了吧

占领地区的人力应该是只能利用10%,而剩余的90%是不能利用的

我没说错啊,我特意去游戏里看的,占领地区的人力资源会减去(游击队几率的2倍),游击队几率一般是6%~8%,算下来影响不到10%。

可能是因为TFH的算法和以前不一样了,人力和领导力的削减并不是特别严重。
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发表于 2012-11-1 16:33:53 |只看该作者
请问对我第10、12、14、16、17楼的问题如何看待?
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