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本帖最后由 shizhecai 于 2013-2-2 21:41 编辑
六、国家决议、系统等详细修订(与原版的对比,不再额外指出与混乱的区别,只标示红字是区别较大的)
1.明朝部分:
修改派系系统,使其有坏处不太坏,好处添加1点点,总体上不干扰玩家使用大明,但又能左右国家的发展。
控制派系的文化决议更加方便
添加大量文化决议以及国家buff决议,使明朝拥有大量修正,贸易、传教、军事、间谍等各方面的buff,其中部分决议去除了与日本或满洲开战的限制,以免能达成条件时,开战的国家不存在。另,删除了可能不小心误操作的分封诸侯省份决议- -
修正天命数据,使天命在维稳方面更加强大,但失去天命也有严重的副作用。
可以决议获得大漠和东北的核心。
修正倭寇事件组(应该比混乱处理得更直接有效些)
去除成立清朝决议,改为资本主义萌芽,效果为随机13个地区增加税基,脱离天朝政体,能随意更改政体,但同时不再有天命。
大幅降低开局几个任务的难度,如征服西藏,只需要占领首都,自动继承西藏,避免因游牧吞地,或西藏被游牧附庸,或西藏的那块飞地兼顾不到,而导致任务尴尬
修正了殖民台湾岛的任务
开局会有一些debuff,但可以通过西化或者隆庆开关决议去除
可成立汉文化国家中华以去除派系
增加“开办官窑”事件,可有一定几率改变省份物产为瓷器
新手推荐国,电脑使用后因派系限制,殖民队减少了,殖民西伯利亚明显比混乱要慢,可以更好得限制其向西速推,但大明的实力一直会是boss级别,在玩家使用中,因为对天命、派系的把控,基本是无敌的存在。
2.日本部分:
修改幕府系统,使日本天皇不再看海,具有一定机制的外交、行动能力,同时也加强将军的作用。(还原了幕府,改变混乱mod中外国势力会过早干预日本列岛的情况)
根据史实,修改日本大名势力,现在日本大名将更加激烈
添加新的幕府决议,新增3种统一日本的方法,将军、大名、天皇都可以统一,使日本更容易更合理地成立,允许日本在屡次战败后能有统一的觉悟,尽量避免出现幕府系统导致吞并不能的情况。
新增大量buff决议,包括转信基督教、武士道、天照大神、明治维新等,维新可让日本快速西化成为东方列强(在混乱的日本决议基础上添加了明治维新)
修改“自种茶叶”事件,现在有一定几率改变省份物产为茶叶
日本统一难度大大降低,玩家使用甚至比混乱中无幕府更加便利,不过AI表现就很随机了,可能统一遥遥无期。而统一后,日本国力随着决议和宗教的加成,不可小觑。
注1:后期剧本新出现的大名如德川氏、丰臣氏似乎无法出现在幕府界面的大名列表,但其国家性质与早期剧本大名一样,不影响游戏
注2:原版机制,内战时发生对外战争,内战自动停战。
3.英国部分:
增加大量buff决议——为了吾王、圆桌骑士、骑士的荣耀、特区统治等,增加威望、士气、海军能力,降低海军花费等,可通过决议拿到大量北美核心及空降君主(大妈)。
新手推荐国,本身英国已经很强大,在此基础上,诸多决议更显得其殖民帝国、海军强国的地位突出。
4.苏格兰部分:
苏格兰高地冲锋步兵决议效果为增加将领1.5的冲击以及后备兵员,并加强了和英格兰战争的援兵事件,每间隔一定时间就获得大量军队支持。
偶尔能逆推,对于玩家来说,诱人的高地决议或许是成立不列颠的不错选择
5.法国部分:
增加大量buff决议——宪兵骑士、大军团、两个军事改革决议等,加强了陆军规模、训练度、维护费、组建费、陆军损耗等多方面,但1399开局的疯王查理能力从888降低到333,和5.2一致
同样是本身就很强大而进一步强大,陆军方面决议非常强悍,直逼普鲁士。
6.勃艮第部分:
大幅度加强鸡肋决议——金毛勋章效果加强为2倍,雇佣兵决议减少50%雇佣兵花费、50%雇佣兵维护费。更有征服低地的系列任务
以强大经济和神罗为后盾,利用廉价的雇佣兵,完全可以和法妖一战,或许决议的加强使勃艮第更有价值重建法兰西。
7.奥地利部分:
增加大量决议——巩固哈布斯堡在匈牙利的地位、军事边境等,巩固哈布斯堡在匈牙利的地位可获得匈牙利核心,军事边境则提升要塞防御力,同时也加强了原版决议,建立哈布斯堡统治的外交修正+3变为+4,御前会议将带来更好的效果,更有大量轻而易举的核心任务伴随。
新手推荐国,奥地利的优秀决议覆盖各方面,配合其核心任务,经常成为法兰西在陆地上的唯一对手。
8.普鲁士部分:
增加骷髅骑兵等决议减少15%骑兵花费,加强普鲁士军事改革的效果达到25训练度减少15%损耗,当然,副作用也是更大的。
精干的陆军是以少胜多的关键。
9.奥斯曼部分:
增加大量buff决议:斯帕西的崛起、前进的力量、地方政府系统等,减少部队花费,增加训练度、陆军规模、税收等,同时通过启用伊斯兰的马木鲁克骑兵决议来提高将领冲击力,有大量核心任务,包括继承马木鲁克,更有攻克君士坦丁堡事件,只要占领就能继承拜占庭并获得大量财富。
新手推荐国,对于玩家来说是最简单粗暴的国家,而AI奥斯曼将成为大boss,为西欧的造就恶梦。
10.拜占庭部分:
增加大量buff决议:三圣贤、弓骑兵、荣誉属于巴希尔等,减少科研费用、陆军损耗、部队花费,增加陆军传统,更有决议背水一战,直插首都可割让奥斯曼的欧洲。
和奥斯曼互相有直插任务,成功后的奖励幅度没有奥斯曼高,但应该阻止不了拜占庭的复兴。
11.波兰部分:
大幅加强波兰轻骑兵,组建费用35%,并拥有5%训练度,波兰的虔诚现在增加10%税收和15%的陆军上限,现在波兰的决议不再有时间限制。
新增波兰立陶宛成立后的国家决议——基督前哨,增加教廷影响、士气、异端容忍,减少稳定花费和异教容忍
独特的骑兵决议配合波兰立陶宛的结合,是神罗东侧不可轻视的力量。
12.丹麦部分:
法令效果为2.5倍,即减少2.5的叛乱,并拥有可直接变身贵族共和并增加大量威望的决议,拥有北欧文化圈的特殊决议。
一个内政稳定的国家在变身后特别重要。
13.瑞典部分:
钢铁军队现在增加8的训练度。芬兰骑兵减少50%骑兵花费,而专制主义的减少稳定提高到花费15%,并且拥有大量发展任务北欧文化圈的特殊决议。
亲爹光环继续笼罩,为北方带来一个可怕的敌人。
14.马木鲁克部分:
拥有不错的新决议——马木鲁克的财富,增加北非、中亚等税基,决议新的王朝可让马木鲁克拥有更多陆军上限,摆脱部落政府,并大幅提高精兵和集权,并且开局拥有亚历山大,有机会建造亚历山大图书馆,给予大量科技奖励。而作为伊斯兰国家也拥有大量buff,自身核心任务也不少。
在北非和近东有力牵制十字军的国家,
15.威尼斯部分
推进印刷业的工业科技加成提高至35,而威尼斯兵工厂的决议能减少桨帆战船建造花费80%
贸易强国与海军强国,原版也拥有不错的核心任务,玩家使用威尼斯称霸地中海是很轻易的事儿。
16.俄罗斯部分
新增决议——哥萨克骑兵、学习西方、苏沃洛夫军事改革,增加训练度、骑兵冲击、减少部队花费、科研花费,最重要的是减少30%陆军损耗,加强了成立俄罗斯、殖民西伯利亚等决议,更有针对游牧的额外奖励。
俄罗斯的决议同样偏重陆军,但减少大量部队消耗以及主教区的减最大厌战无疑更能体现的是俄罗斯战术特色。
17.美国部分
新增任务——自由女神像、昭昭天命、西部牛仔、富兰克林的贡献等,自由女神增加容忍、威望及殖民地人口,昭昭天命则获得殖民队、殖民成功率以及陆军士气,西部牛仔加强了陆军,而富兰克林则对科研和生产效率有所贡献;另有事件改变物产为棉花烟草。
应该是全mod里最好的单一国家决议了(但不算变态),给于成功殖民美洲的小国更多选择,或许变身超级大国才是对抗超级大国的最佳出路
注:本章中提及的拥有大量决议的国家多数无法变身美国(详见第七章),而美国也无法变身成大部分其他国家(少数例外,你懂的)
18.西班牙部分
现在西班牙更容易在任务引导下成立,新增西班牙决议——无敌舰队、开拓者、方阵步兵等,增加海军规模、海军士气、殖民成功率、将领火力以及减少陆军消耗等;运宝船等原有决议加强,而卡斯提尔和阿拉贡也能分别先行获得其中的决议。
新手推荐国,现在的西班牙只有一个威胁——法兰西。
19.葡萄牙部分
航海家的遗产现在增加25%殖民范围和15%的殖民地人口
更加突出殖民强国的地位,同时也有潜力统一伊比利亚半岛。
20.摩洛哥部分
新增大量buff决议——重建圣战联合军、红色星月旗、摩洛哥的财富等增加收入和陆军规模等,同时拥有伊斯兰的决议组,加强贸易、科技、陆军方面,任务方面直接给予统一北非的任务
摩洛哥现在将更有力地抗击西班牙。
21.满洲部分
新增大量buff决议——七大恨、统一女真、八王议政、绿营、八旗、满文,增强威望、陆军规模、税收、训练度和科技等,有大量任务引导发展,有事件出产瓷器。
由满洲建立起的清朝现在更突出于陆军方面,而不是和明朝一样各方面均衡。
22.朝鲜部分
新增大量buff决议——金属活字、训民正音、水军节度使、乙亥东征、集贤殿等,加强科技、训练度、士气、海军、文化等各方面,有大量任务引导发展
传说中的宇宙国
23.满者伯夷部分
几乎附庸了周围所有国家,新增国家决议——提高梵语的地位,现在满者伯夷更好地用宗教影响南洋属国,有南洋区域决议
现在满者伯夷能体现其南洋霸主的地位,只要解决马六甲问题,马来亚的成立就不成问题
24.教皇国部分
新增国家发展任务和什一税,新增决议——瑞士卫队,当瑞士执行决议“瑞士雇佣兵”后可执行,增加训练度、后备、教廷影响等
依靠什一税的强大效果,教皇国也将是意大利不可忽略的力量
25.帖木儿
新增国家决议——征服者帖木儿、真主化身,可随时定居、变身伊斯兰科技组兵种,并给予威望、减少叛乱等多方面的buff加成,大量发展任务
帖木儿作为混乱中的大boss,现在AI不再自动触发定居,避免被游牧反推。
26.大蒙古
现在蒙古帝国将拥有新的决议——黄金家族、蒙古人的牧场、马背上的民族,增加陆军规模、士气、将领冲击、正统性减少叛乱等buff
大蒙古帝国!
27.耶路撒冷
新增决议——圣城,增加威望、1的陆军士气、15%的教廷影响
让高昂的士气抵抗异教徒。
28.荷兰部分
新增决议——海上马车夫,提高海军和商业能力,另加强荷兰东印度公司的加成,使其不再仅仅比普通的东印度公司多25%殖民距离。
海上马车夫哦~
29.爱尔兰部分
新增决议爱尔兰竖琴,减少厌战,增加文化传统和本地防御
作为最早的欧洲人,爱尔兰的不屈不挠也将会给敌人造成巨大损失。
30.罗马尼亚部分
新增决议——斯特凡大公军事改革,大幅提高本地防御效率,及提高要塞补充速度、部队补充速度、士气和少量训练度
统一后的罗马尼亚,将拥有斯特凡大公抗击奥斯曼和波兰的强大实力
31.马六甲、马来亚部分
新增决议——南洋的操纵者,提高贸易的各方面能力以及海军规模和海军传统
统一的马来亚在南洋的地位就如同英格兰在英吉利海峡
32.印度部分
现在成立印度自动迁都德里,增加德里税基人力,新增加决议——狂奔的印度战象,新增加印度教系列决议
印度所拥有的财富和人力,不用多说了。
33.莫卧儿
新增决议——恢复印度教徒的信仰、与印度文化融合,减少1的正统信仰容忍,但增加2的异端容忍和4的异教容忍,接纳印度所有文化并能够触发印度的“狂奔的印度战象”决议。
莫卧儿!
34.瑞士
新增决议——瑞士雇佣兵,增加训练度和税收,但减少后备兵员增长。
是万年优秀小弟还是?
35.意大利
新增决议——引领文艺复兴、重拾罗马时代的棒斧,前者增加文化传统减科技花费,后者选择后将会取消前者buff,但给予训练度、间谍防御等的加成。
一个政策可选的意大利。
36.神圣罗马
新增决议——罗马人的皇帝,条件达成时,自动附庸教皇国,且可每年获得100点教廷影响,增加25%税收。
神罗的出现已经足够强大,再加上随心所欲的教廷控制.....
37.纳瓦拉
新增决议——恢复桑乔时代的外交手段、我们是孤傲的巴斯克人,两个决议中只能选择一个,前者加好感与外交能力,小幅提高要塞防御,后者大幅提高要塞防御,减少叛乱、陆军损耗和厌战,但选择后者将无法成立西班牙和法兰西
巴斯克人是能崛起的
38.南斯拉夫
新增决议——直辖少数民族行政区,提高税收
南斯拉夫人的国家
39.墨西哥
新增决议——多洛雷斯的钟声,增加士气和传教成功率,成立方式类似美国(见第7章);另有事件可改变物产为矿产
美洲的高帅富
40.缅甸
新增决议——迁都勃固,有国家发展任务
作为区域强国,富饶的中南半岛唾手可得
41.暹罗
新增决议——萨克迪纳制,加强税收,有国家发展任务
暹罗自古是富裕国家,发展自然是轻松愉快
42.西藏
新增决议——金瓶掣签,增加其正统信仰、减少叛乱,有国家发展任务
吐蕃国的辉煌是否能重现?
43.撒丁皮埃蒙特
新增决议——加富尔的外交,获得大量北意大利核心及外交加成的buff
意大利可不是容易统一的
44.汉诺威、威斯特伐利亚
新增决议——纪念莱布尼茨,可减少科研花费,但降低和英国的关系,另有偏向海洋和大陆的不同决议
45.热那亚
新增决议——地中海的胜利者,可以更好地控制贸易
46.波斯、黑羊
新增决议——牧场,拥有更强的骑兵和陆军传统
47.汉萨同盟
全面加强决议,使得汉萨同盟成为北方不容小觑的势力
49.那不勒斯、两西西里
新增决议——红衫军,加强南意大利的海陆军
50.米兰
新增决议——意大利的霸主,达成条件可提高威望和陆军实力
51.维查耶纳伽尔、勃兰登堡、莫斯科、诺夫哥罗德等其他很多统一前的代表性国家
诸多连贯的核心任务,很多得到简化,并且部分国家能得到统一文化圈国家的一小部分特殊决议
七、关于美利坚成立的说明
无法由以下国家决议成立:英格兰、大不列颠、奥斯曼、明朝、满洲、印度、日本、法国、革命法兰西、神罗、教皇国、德国、奥地利、南斯拉夫、墨西哥、蒙古帝国、莫卧儿、斯堪、俄罗斯、拜占庭、罗马尼亚、爱尔兰、西班牙、意大利、马来亚、耶路撒冷、威尼斯、尼德兰、普鲁士、丹麦、瑞典、马木鲁克、摩洛哥、勃艮第、苏格兰、韩国、波兰、波兰立陶宛
其他国家均可通过占据任意十三州领土获得决议提示,达成后可选择成立美国。
科技组、政府形式、空降的第一任总统都和美国独立剧本一致,并获得美国国家决议。
八、关于事件改变物产的说明
明清两朝可小几率在明代中国区域内出产瓷器,花费1000
日本可在“茶道”决议后小概率在日本本土出产茶叶,花费200
美国可小概率在北美出产棉花、烟草,花费750
墨西哥可小概率在中美出产金、铁、铜,花费350
巴西在“奴隶第一站”决议后可小概率在南美出产咖啡和糖,花费600
概率:日本 > 墨西哥 > 巴西 > 美国 > 明清 ,但非常接近,平均4~6年出现一次,并且随出现次数的增多而几率减小,
九、AI世界格局测试情况:
截至7月28日的文件,AI全普通无干扰无幸运模拟20次前期200年的情况下
总体:AI国家发展情况良好,各国家都有崛起的机会,无出现特别偏重的情况。
说明:崛起-历史核心地+向外扩张 僵持-维持一定现状或小幅扩张或小幅损失 衰败-领土损失严重
部分国家情况的统计:
法兰西崛起占60% 僵持占25% 衰败占15%
勃艮第崛起占25% 僵持占40% 衰败占35%
英格兰崛起占65% 僵持占40% 无衰败
卡斯提尔崛起占35% 僵持占60% 衰败占5%
奥地利崛起占40% 僵持占55% 衰败占5%
波西米亚崛起占20% 僵持占40% 衰败占40%
波兰崛起占35% 僵持占15% 衰败占50%
奥斯曼崛起占65% 僵持占15% 衰败占20%
拜占庭崛起占10% 僵持占0% 衰败占90%
维查崛起占80% 无僵持 衰败占20%
明朝崛起占100% 无僵持
满者伯夷崛起占30% 僵持占50% 衰败占20%
日本成立占100%
蒙古帝国成立占5%
印度成立占90%
注:测试样本有限,置信水平较低,不能充分反映AI国家表现强弱情况,只能粗略描绘出本mod经过各方面修改后,AI国家的表现轮廓,仅供参考。
十、更新计划
之前提及了更新方向,其实把计划也很明确了;
1.更新更多其他国家决议,在合理范围内保证每个国家的特色,维持“相对”平衡性;
2.考虑新增文化圈国家;
3.顾问、理念的进一步考察、平衡;
4.寻找未知bug;
5.混乱世界的更新内容的选择性更新;
6.其他更新内容。
十一、联系方式
建议邮件或论坛跟帖、PM,欢迎提意见哦~
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其他联系方式(需注明是谁哦-.-):
line: shizhecai
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