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[欧陆风云EU3] 【mod】《欧陆风云:混乱的世界》分支mod——昭昭天命(2月3日更新2.0.3版)

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发表于 2012-7-27 19:40:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 shizhecai 于 2013-2-4 10:07 编辑

关于2.0版的说明:

拖了很久才更新到2.0,对不住大家了哈,这几天,把每个文件全部对照5.2原版(12月beta)、混乱1.8++、昭昭天命旧版查看,应该说大部分内容都完善了,不过毕竟是新版本,还是需要大家多加测试的,因为大部分内容重新整理,不排除存在疏漏的可能

因为重新基于5.2重新开工,很多内容也重新做了,所以存档与1.9.2不兼容,下载地址在一楼下方红色字体,更新内容可查阅四楼下方。

另,V2.0.2之后的补丁可能与之前的版本存档不兼容




一、写在前面(觉得话多可以直接往下拉...下同,下载在一楼最下面红色字体,版本更新情况在四楼):
虽然鸣谢一般在最后,不过对于mod,还是先表示感谢吧

感谢云之遥等mod制作者带来的混乱mod,感谢domo007、jichu、圣凤凌霜、examp等带来的各类决议、事件、系统方面的修正or完善,当然,还得感谢许许多多对欧陆风云给予自己独到理解、制作分享新内容的玩家。

本人觉得混乱mod还是很不错的,其最主要还是为了联机对抗(虽然有适合单机的屠城等),因此其主要理念是为了让各强国能平衡发展形成对碰,中等国家也容易崛起。玩家对抗能更激烈有趣。
详细内容及下载可以参见http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-407466-1-1.html[/url] (目前更新至1.8++测试版)

而在这个分支mod则不尽相同,更偏重单机、联机配合打AI等,各强国和混乱mod一样会在合理范围内更容易崛起,并且中等国家以及一般的国家也能在玩家的操作下得心应手,同时原版本身原汁原味的特色系统也全部丰满呈现。和所有mod一样,本分支mod会带有本人的历史审美,本人对游戏的平衡、游戏性的把握等(当然,也带有大量云之遥同学在混乱mod中体现的历史审美)。

本mod最主要的方向或者说更新目标就是——以简洁和顺畅来体现游戏体验,希望每个玩家自己所喜欢的国家都能有感到舒服的地方,国家间更有差异化,也少许给予玩家些选择的犹豫。

比如喜欢俄罗斯的同学在mod里可以打造一个比原版更能拖得起、耗得起,在纵深处歼敌的大帝国,比如喜欢普鲁士的同学可以拥有一个陆地上碾压的无敌部队等等,喜欢威尼斯的可以发现雄霸地中海并不是遥不可及,只要是一个可能受关注的国家,都希望能认真对待他的发展路线,丰富其独有的决议。

用几句话概括mod特色就是:没有太多事件堆砌的简洁版混乱mod,有派系、有幕府,系统完整却依旧轻松可玩的大明日本,世界各区域都会涌现强国,在一定的格局下充满变数,国家独特决议不再鸡肋,更好得满足玩家对于所用国家的“美感”,将历史代入和有趣的变数更好地平衡,当然作为副标题,美利坚也更容易出现并崛起。

详细的改动将在2楼呈现(对照原版及混乱的变化均有介绍)


二、几点申明:
1.本mod经混乱原作者云之遥同意进行发布;

2.本mod可能借用到许多玩家分享、贡献,在此无法一一点到;

3.本人对于mod的修缮属于起步阶段,虽修正了许多bug,稳定性还不错,但不排除存在偶见发生的bug和崩溃的风险;

4.大部分情况下,本mod的存档和混乱mod互通;

5.本mod将随混乱mod的更新而有选择的更新。


三、推荐国家、设置:
1.操作一般的玩家以及新手,可以选择发现海域和陆地为200年,其他全普通,高玩极难不多说;

2.大部分知名国家都值得推荐,对于没有接触过混乱mod甚至是欧陆风云的新手,推荐奥地利、西班牙、英国、奥斯曼、明朝以熟悉游戏,其中奥斯曼是全游戏中难度系数最低的国家,请慎用;(当然没NW里那么可怕- -,只是奖励略高,适合新手)

3.推荐开局:所有年份,但一般测试在1399。

4.作为分支mod的副标题,美国是一个值得选择的国家,前期剧本也可以通过众多小国殖民变身,详见五章15节和六章17节;
作为混乱mod的核心特色之一,日本战国时代各大名也是有趣的选择。

四、下载链接
目前版本V2.0
V2.0整合版(存档不通用,新的版本,无补丁,非迅雷会员速度慢的建议直接用每月1.5G免费的离线,若新版迅雷无免费离线,建议google “jayxon+迅雷”下迅雷破解版)
http://kuai.xunlei.com/d/VCQiBAIwvwAfMQlR408

V2.0.3升级补丁包(V2.0及V2.0以上版覆盖相应文件升级,不适用于2.0以下版本)
http://kuai.xunlei.com/d/VCQiBAJJ-gB7ig5R5d4

V1.9.2纪念版整合版
http://kuai.xunlei.com/d/UEDJTHKHZYPY

V1.9.2版本MEIOU界面补丁(感谢無双OROCHI的分享,只适用于1.9.X版):
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=65034&uk=235391293




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发表于 2012-7-27 19:40:43 |只看该作者
本帖最后由 shizhecai 于 2013-1-31 15:41 编辑

五、详细更新(相对原版,括号内指出与混乱mod的差别,红字部分表示区别较大)
1.新增数个有代表性的剧本:圣女贞德、瓦尔纳之战、亵圣同盟、胡格诺战争、关原合战、蔷薇战争、应仁之乱、万历朝鲜战争等(无混乱中的靖难剧本)

2.重新平衡宗教设置:宗教方面和原版相比均有加强,总体上更平衡,现在基督4个派别在各数据上分别有所偏向,适合不同国家的发展路线,而穆斯林则拥有士气加成,东方宗教全面在文化传统等“特色性”加强的同时也增加了多种涵盖各方面的宗教决议和国家决议。而所有宗教都能让省份增加专员来弥补后期大国专员不足,(和混乱相比则都有些削弱,混乱的部分宗教决议数据重新平衡,并且省份不再增加传教士的数量)

3.重新平衡顾问设置,每个顾问带有符合其特质的能力(相比混乱,各顾问的数据略有差异,注:还需要进一步平衡以考验玩家的取舍以及更出色地左右国家的发展路线)

4.重新平衡国家理念,加强了几乎所有国家理念,使每个理念都能在某些方面非常值得玩家选择,使国家理念的搭配更加考究(和混乱相比,理念完全不同,更简洁,突出单项数据,而不是每个理念都带有一堆互相重复的参数,使之更符合国家理念的特色,这部分略,游戏里体会吧)

5.重新平衡科技组,现在科技组的情况是——科研效率方面,西方:东方:奥斯曼:穆斯林:印度:中华:非洲:美洲:游牧=1:0.88:0.9:0.8:0.65:0.6:0.4:0.35:0.3,其中奥斯曼和东方科技组可以让骑兵占的比例达到60%和70%,而且奥斯曼的初始科技修改为7级,穆斯林为5级,游牧为4级,使西欧世界在初始面临更大压力,奥斯曼也更容易在1399剧本中崛起。(此处与混乱完全不同)

6.重新平衡兵种,为西欧外的科技组增加了兵种,略微缩小了数据,保留特色,如印度的23级骑兵——战象,重新制作为48级兵种,虽然火力不及,但拥有最出色的冲击和冲击防御,一只成型的大象部队,也会非常可怕。(兵种和混乱类似,但印度方面后期比混乱大幅加强,中华则小幅度调整)

7.使用了全新的国旗(综合混乱的2个界面版本以及原版的国旗,自认为比较顺眼的,此处和混乱大部分相同)

8.针对贸易系统、税收系统、获得核心等方面进行平衡,使贸易更为合理,获得核心更方便,也更受因素控制,而城市的大小也能更多地决定税收、传教等多方面。(与混乱一致)

9.省份决议增加了开拓殖民地、摧毁贸易中心等决议,方便玩家应对各种情况(与混乱相比去除了大量类似人口普查等决议)

10.削弱了人口增长,整体上减少后备兵员,优化各类弹出事件(混乱中的海盗系统、人口普查系统、种田系统、税收系统、朝贡系统、强制割让等事件系统暂不出现,避免界面频繁打搅,目前保留教皇和神罗的收税系统,但延长出现的时间,待观察)

11.为君主添加性格以及继位时对周围国家好感的影响,增加游戏变数(与混乱一致)

12.增加专员补丁,可选择将专员、商人、间谍等人数限制从5提高到9999(混乱也有此补丁)

13.细化东方国家以及那不勒斯的省份,增加日本众多大名等国家,修正国家数据(与混乱相比,去除了穿越国以及穿越国带来的省份数据变化,同时因派系问题,去除了燕王宁王)

14.美化界面、修改音乐(与混乱原界面版本类似,meiou界面额外提供)

15.新增可成立国家:奥斯曼-闪米特人成立、耶路撒冷-医院或塞浦路斯成立、蒙古帝国-任意蒙古文化成立、波兰立陶宛-可由波兰文化成立、汉诺威和威斯特伐利亚-汉诺威、莱茵兰文化可成立,美国(墨西哥、巴西)-任意非文化集成、非决议大国、非文化受限的国家可成立(与混乱相比增加很多历史国家和殖民地国家的成立,但去除了查理曼、北德意志、罗马、中法兰克、阿尤布等国家的成立,国家变身将更有实质性改变,而非“换名+核心”)

16.增加开局选择是否保留历史理念,以方便玩后期版本的玩家自由搭配(不类似混乱会有惩罚)

17.游戏时间修改为5000年截至,科技相应修改防止到顶,且有加成效果,钱到一定数额自动减少防止数据溢出。(与混乱一致)

18.神罗的税收改革决议后,会发生征收帝国税系列事件(比混乱触发时间长5倍)

19.教廷现在将向天主教征收什一税(比混乱触发时间长5倍)

20.增加百年战争状态,直到有一方取得胜利触发相应事件(与混乱一致)

21.增加区域任务或决议,使地区差异化。如日满朝有中南半岛的雄心任务,东亚拥有政策buff决议组,马来地区国家有南洋华人系列决议,伊斯兰国家拥有贸易军事buff决议,北欧拥有宗教buff决议等等(对混乱的部分任务决议进行了延伸)

22.增加废太子等决议,方便玩家操作(与混乱新增的普遍决议相比,删除了全国总动员这个让人占城时不敢只放1个兵的决议,很容易被恶心到=。=)

23.增加大量buff状态以体现贸易货品的价值,同时,战争时,不同国家的不同宣战理由会有不同buff加成,历史战役的buff将更加突出。(与混乱一致)

24.增加大量决议,原版决议全部重新修订,加强鸡肋决议,并使国家决议多元化。(与混乱相比增加了一些新决议,重新平衡了混乱中的新决议,也全面修改了原版决议)

25.重新修订派系、幕府等系统,使派系有价值,幕府更合理方便。(还原了混乱中移除的派系和幕府)

26.现在弱小的国力将无法支撑过多的附庸国(与混乱相比叛乱的条件要低得多)

27.审核修订了主要国家的任务,一部分根据需要进行了简化,避免任务完成地不顺畅,降低玩家在完成部分任务时的难度。(降低混乱的任务难度)

28.修订了建筑作用(和混乱一致)

29.修改了政体带来的效果,少许加强天朝政体(比混乱略弱)

30.修改了部分国家的外交关系以更体现国家地位,如1399开局的满者伯夷现在更能称霸马来。(新增)

31.为游牧国家添加新的定居决议(与混乱一致)

32.现在君主制将拥有少量加成以平衡共和制(君主buff效果比混乱弱)

33.修订了开局战争和休战的状态,保证部分国家的国家任务能够完成(新增)

34.加强间谍系统,增加功能,比如暗杀君主、继承人。(与混乱一致)

35.将开局的所有大学进行修订,根据物产改为分配纺织厂与精炼厂,低地和北意大利将更富裕发达(新增,与史实无关,纯粹完美主义)

36.现在转移国家重点区域只需要1年间隔,而移民政策现在缩短为十二年的时间(新增)

37.重新修订了物产价格和物产的战略效果,即使再鸡肋的物产,也有其存在的价值(新增)

38.部分国家理念现在有了动态buff,所有的物产根据其出产省份的多寡拥有相关buff加成(在混乱基础上进一步平衡)

39.现在色雷斯可以由决议改变物产为瓷器(新增)

40.针对国家成立做出限制,对于决议\事件\任务特别优秀的国家,无法由另个特别优秀的国家成立,如普鲁士现在不再能由奥地利、英格兰、尼德兰成立(新增)

41.针对不同国家,有事件改变省份物产,如明朝开办瓷窑,日本自种茶叶等,满足条件后每年都有小概率将谷物、渔产等地改变为特殊产品(新增)

42.修正了原版或者原版汉化出现的一些问题,如历史君主出现命名重复的问题;(新增)

43.选择性更新了神风5.2版本的更新内容(如不能向异教索要帝国领土)

44.游戏后期总动员制度,和平时预备役,战时总动员,减少平时维持部队数和维护费,提高运行速度

45.修正了少数混乱中的bug

46.其他未提及的混乱世界mod中的新事物

详细决议修订在三楼的国家部分中介绍

点评

云之遥  来群里玩吧,97441878 36015598  发表于 2012-7-29 19:33
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发表于 2012-7-27 19:40:50 |只看该作者
本帖最后由 shizhecai 于 2013-2-2 21:41 编辑

六、国家决议、系统等详细修订(与原版的对比,不再额外指出与混乱的区别,只标示红字是区别较大的)
1.明朝部分:
修改派系系统,使其有坏处不太坏,好处添加1点点,总体上不干扰玩家使用大明,但又能左右国家的发展。
控制派系的文化决议更加方便
添加大量文化决议以及国家buff决议,使明朝拥有大量修正,贸易、传教、军事、间谍等各方面的buff,其中部分决议去除了与日本或满洲开战的限制,以免能达成条件时,开战的国家不存在。另,删除了可能不小心误操作的分封诸侯省份决议- -
修正天命数据,使天命在维稳方面更加强大,但失去天命也有严重的副作用。
可以决议获得大漠和东北的核心。
修正倭寇事件组(应该比混乱处理得更直接有效些)
去除成立清朝决议,改为资本主义萌芽,效果为随机13个地区增加税基,脱离天朝政体,能随意更改政体,但同时不再有天命。
大幅降低开局几个任务的难度,如征服西藏,只需要占领首都,自动继承西藏,避免因游牧吞地,或西藏被游牧附庸,或西藏的那块飞地兼顾不到,而导致任务尴尬
修正了殖民台湾岛的任务
开局会有一些debuff,但可以通过西化或者隆庆开关决议去除
可成立汉文化国家中华以去除派系
增加“开办官窑”事件,可有一定几率改变省份物产为瓷器

新手推荐国,电脑使用后因派系限制,殖民队减少了,殖民西伯利亚明显比混乱要慢,可以更好得限制其向西速推,但大明的实力一直会是boss级别,在玩家使用中,因为对天命、派系的把控,基本是无敌的存在。



2.日本部分:
修改幕府系统,使日本天皇不再看海,具有一定机制的外交、行动能力,同时也加强将军的作用。(还原了幕府,改变混乱mod中外国势力会过早干预日本列岛的情况)
根据史实,修改日本大名势力,现在日本大名将更加激烈
添加新的幕府决议,新增3种统一日本的方法,将军、大名、天皇都可以统一,使日本更容易更合理地成立,允许日本在屡次战败后能有统一的觉悟,尽量避免出现幕府系统导致吞并不能的情况。
新增大量buff决议,包括转信基督教、武士道、天照大神、明治维新等,维新可让日本快速西化成为东方列强(在混乱的日本决议基础上添加了明治维新)
修改“自种茶叶”事件,现在有一定几率改变省份物产为茶叶

日本统一难度大大降低,玩家使用甚至比混乱中无幕府更加便利,不过AI表现就很随机了,可能统一遥遥无期。而统一后,日本国力随着决议和宗教的加成,不可小觑。

注1:后期剧本新出现的大名如德川氏、丰臣氏似乎无法出现在幕府界面的大名列表,但其国家性质与早期剧本大名一样,不影响游戏
注2:原版机制,内战时发生对外战争,内战自动停战。




3.英国部分:
增加大量buff决议——为了吾王、圆桌骑士、骑士的荣耀、特区统治等,增加威望、士气、海军能力,降低海军花费等,可通过决议拿到大量北美核心及空降君主(大妈)。

新手推荐国,本身英国已经很强大,在此基础上,诸多决议更显得其殖民帝国、海军强国的地位突出。

4.苏格兰部分:
苏格兰高地冲锋步兵决议效果为增加将领1.5的冲击以及后备兵员,并加强了和英格兰战争的援兵事件,每间隔一定时间就获得大量军队支持。

偶尔能逆推,对于玩家来说,诱人的高地决议或许是成立不列颠的不错选择

5.法国部分:
增加大量buff决议——宪兵骑士、大军团、两个军事改革决议等,加强了陆军规模、训练度、维护费、组建费、陆军损耗等多方面,但1399开局的疯王查理能力从888降低到333,和5.2一致

同样是本身就很强大而进一步强大,陆军方面决议非常强悍,直逼普鲁士。

6.勃艮第部分
大幅度加强鸡肋决议——金毛勋章效果加强为2倍,雇佣兵决议减少50%雇佣兵花费、50%雇佣兵维护费。更有征服低地的系列任务

以强大经济和神罗为后盾,利用廉价的雇佣兵,完全可以和法妖一战,或许决议的加强使勃艮第更有价值重建法兰西。

7.奥地利部分:
增加大量决议——巩固哈布斯堡在匈牙利的地位、军事边境等,巩固哈布斯堡在匈牙利的地位可获得匈牙利核心,军事边境则提升要塞防御力,同时也加强了原版决议,建立哈布斯堡统治的外交修正+3变为+4,御前会议将带来更好的效果,更有大量轻而易举的核心任务伴随。

新手推荐国,奥地利的优秀决议覆盖各方面,配合其核心任务,经常成为法兰西在陆地上的唯一对手。

8.普鲁士部分:
增加骷髅骑兵等决议减少15%骑兵花费,加强普鲁士军事改革的效果达到25训练度减少15%损耗,当然,副作用也是更大的。

精干的陆军是以少胜多的关键。

9.奥斯曼部分:
增加大量buff决议:斯帕西的崛起、前进的力量、地方政府系统等,减少部队花费,增加训练度、陆军规模、税收等,同时通过启用伊斯兰的马木鲁克骑兵决议来提高将领冲击力,有大量核心任务,包括继承马木鲁克,更有攻克君士坦丁堡事件,只要占领就能继承拜占庭并获得大量财富。

新手推荐国,对于玩家来说是最简单粗暴的国家,而AI奥斯曼将成为大boss,为西欧的造就恶梦。

10.拜占庭部分:
增加大量buff决议:三圣贤、弓骑兵、荣誉属于巴希尔等,减少科研费用、陆军损耗、部队花费,增加陆军传统,更有决议背水一战,直插首都可割让奥斯曼的欧洲。

和奥斯曼互相有直插任务,成功后的奖励幅度没有奥斯曼高,但应该阻止不了拜占庭的复兴。

11.波兰部分:
大幅加强波兰轻骑兵,组建费用35%,并拥有5%训练度,波兰的虔诚现在增加10%税收和15%的陆军上限,现在波兰的决议不再有时间限制。
新增波兰立陶宛成立后的国家决议——基督前哨,增加教廷影响、士气、异端容忍,减少稳定花费和异教容忍

独特的骑兵决议配合波兰立陶宛的结合,是神罗东侧不可轻视的力量。

12.丹麦部分:
法令效果为2.5倍,即减少2.5的叛乱,并拥有可直接变身贵族共和并增加大量威望的决议,拥有北欧文化圈的特殊决议。

一个内政稳定的国家在变身后特别重要。

13.瑞典部分:
钢铁军队现在增加8的训练度。芬兰骑兵减少50%骑兵花费,而专制主义的减少稳定提高到花费15%,并且拥有大量发展任务北欧文化圈的特殊决议。

亲爹光环继续笼罩,为北方带来一个可怕的敌人。

14.马木鲁克部分:
拥有不错的新决议——马木鲁克的财富,增加北非、中亚等税基,决议新的王朝可让马木鲁克拥有更多陆军上限,摆脱部落政府,并大幅提高精兵和集权,并且开局拥有亚历山大,有机会建造亚历山大图书馆,给予大量科技奖励。而作为伊斯兰国家也拥有大量buff,自身核心任务也不少。

在北非和近东有力牵制十字军的国家,

15.威尼斯部分
推进印刷业的工业科技加成提高至35,而威尼斯兵工厂的决议能减少桨帆战船建造花费80%

贸易强国与海军强国,原版也拥有不错的核心任务,玩家使用威尼斯称霸地中海是很轻易的事儿。

16.俄罗斯部分
新增决议——哥萨克骑兵、学习西方、苏沃洛夫军事改革,增加训练度、骑兵冲击、减少部队花费、科研花费,最重要的是减少30%陆军损耗,加强了成立俄罗斯、殖民西伯利亚等决议,更有针对游牧的额外奖励。

俄罗斯的决议同样偏重陆军,但减少大量部队消耗以及主教区的减最大厌战无疑更能体现的是俄罗斯战术特色。

17.美国部分
新增任务——自由女神像、昭昭天命、西部牛仔、富兰克林的贡献等,自由女神增加容忍、威望及殖民地人口,昭昭天命则获得殖民队、殖民成功率以及陆军士气,西部牛仔加强了陆军,而富兰克林则对科研和生产效率有所贡献;另有事件改变物产为棉花烟草。

应该是全mod里最好的单一国家决议了(但不算变态),给于成功殖民美洲的小国更多选择,或许变身超级大国才是对抗超级大国的最佳出路
注:本章中提及的拥有大量决议的国家多数无法变身美国(详见第七章),而美国也无法变身成大部分其他国家(少数例外,你懂的)

18.西班牙部分
现在西班牙更容易在任务引导下成立,新增西班牙决议——无敌舰队、开拓者、方阵步兵等,增加海军规模、海军士气、殖民成功率、将领火力以及减少陆军消耗等;运宝船等原有决议加强,而卡斯提尔和阿拉贡也能分别先行获得其中的决议。

新手推荐国,现在的西班牙只有一个威胁——法兰西。

19.葡萄牙部分
航海家的遗产现在增加25%殖民范围和15%的殖民地人口

更加突出殖民强国的地位,同时也有潜力统一伊比利亚半岛。

20.摩洛哥部分
新增大量buff决议——重建圣战联合军、红色星月旗、摩洛哥的财富等增加收入和陆军规模等,同时拥有伊斯兰的决议组,加强贸易、科技、陆军方面,任务方面直接给予统一北非的任务

摩洛哥现在将更有力地抗击西班牙。

21.满洲部分
新增大量buff决议——七大恨、统一女真、八王议政、绿营、八旗、满文,增强威望、陆军规模、税收、训练度和科技等,有大量任务引导发展,有事件出产瓷器。

由满洲建立起的清朝现在更突出于陆军方面,而不是和明朝一样各方面均衡。

22.朝鲜部分
新增大量buff决议——金属活字、训民正音、水军节度使、乙亥东征、集贤殿等,加强科技、训练度、士气、海军、文化等各方面,有大量任务引导发展

传说中的宇宙国

23.满者伯夷部分
几乎附庸了周围所有国家,新增国家决议——提高梵语的地位,现在满者伯夷更好地用宗教影响南洋属国,有南洋区域决议

现在满者伯夷能体现其南洋霸主的地位,只要解决马六甲问题,马来亚的成立就不成问题

24.教皇国部分
新增国家发展任务和什一税,新增决议——瑞士卫队,当瑞士执行决议“瑞士雇佣兵”后可执行,增加训练度、后备、教廷影响等

依靠什一税的强大效果,教皇国也将是意大利不可忽略的力量

25.帖木儿
新增国家决议——征服者帖木儿、真主化身,可随时定居、变身伊斯兰科技组兵种,并给予威望、减少叛乱等多方面的buff加成,大量发展任务

帖木儿作为混乱中的大boss,现在AI不再自动触发定居,避免被游牧反推。

26.大蒙古
现在蒙古帝国将拥有新的决议——黄金家族、蒙古人的牧场、马背上的民族,增加陆军规模、士气、将领冲击、正统性减少叛乱等buff

大蒙古帝国!

27.耶路撒冷
新增决议——圣城,增加威望、1的陆军士气、15%的教廷影响

让高昂的士气抵抗异教徒。

28.荷兰部分
新增决议——海上马车夫,提高海军和商业能力,另加强荷兰东印度公司的加成,使其不再仅仅比普通的东印度公司多25%殖民距离。

海上马车夫哦~

29.爱尔兰部分
新增决议爱尔兰竖琴,减少厌战,增加文化传统和本地防御

作为最早的欧洲人,爱尔兰的不屈不挠也将会给敌人造成巨大损失。

30.罗马尼亚部分
新增决议——斯特凡大公军事改革,大幅提高本地防御效率,及提高要塞补充速度、部队补充速度、士气和少量训练度

统一后的罗马尼亚,将拥有斯特凡大公抗击奥斯曼和波兰的强大实力

31.马六甲、马来亚部分
新增决议——南洋的操纵者,提高贸易的各方面能力以及海军规模和海军传统

统一的马来亚在南洋的地位就如同英格兰在英吉利海峡

32.印度部分
现在成立印度自动迁都德里,增加德里税基人力,新增加决议——狂奔的印度战象,新增加印度教系列决议

印度所拥有的财富和人力,不用多说了。

33.莫卧儿
新增决议——恢复印度教徒的信仰、与印度文化融合,减少1的正统信仰容忍,但增加2的异端容忍和4的异教容忍,接纳印度所有文化并能够触发印度的“狂奔的印度战象”决议。

莫卧儿!

34.瑞士
新增决议——瑞士雇佣兵,增加训练度和税收,但减少后备兵员增长。

是万年优秀小弟还是?

35.意大利
新增决议——引领文艺复兴、重拾罗马时代的棒斧,前者增加文化传统减科技花费,后者选择后将会取消前者buff,但给予训练度、间谍防御等的加成。

一个政策可选的意大利。

36.神圣罗马
新增决议——罗马人的皇帝,条件达成时,自动附庸教皇国,且可每年获得100点教廷影响,增加25%税收。

神罗的出现已经足够强大,再加上随心所欲的教廷控制.....

37.纳瓦拉
新增决议——恢复桑乔时代的外交手段、我们是孤傲的巴斯克人,两个决议中只能选择一个,前者加好感与外交能力,小幅提高要塞防御,后者大幅提高要塞防御,减少叛乱、陆军损耗和厌战,但选择后者将无法成立西班牙和法兰西

巴斯克人是能崛起的

38.南斯拉夫
新增决议——直辖少数民族行政区,提高税收

南斯拉夫人的国家

39.墨西哥
新增决议——多洛雷斯的钟声,增加士气和传教成功率,成立方式类似美国(见第7章);另有事件可改变物产为矿产

美洲的高帅富

40.缅甸
新增决议——迁都勃固,有国家发展任务

作为区域强国,富饶的中南半岛唾手可得

41.暹罗
新增决议——萨克迪纳制,加强税收,有国家发展任务

暹罗自古是富裕国家,发展自然是轻松愉快

42.西藏
新增决议——金瓶掣签,增加其正统信仰、减少叛乱,有国家发展任务

吐蕃国的辉煌是否能重现?

43.撒丁皮埃蒙特
新增决议——加富尔的外交,获得大量北意大利核心及外交加成的buff

意大利可不是容易统一的

44.汉诺威、威斯特伐利亚

新增决议——纪念莱布尼茨,可减少科研花费,但降低和英国的关系,另有偏向海洋和大陆的不同决议

45.热那亚
新增决议——地中海的胜利者,可以更好地控制贸易

46.波斯、黑羊
新增决议——牧场,拥有更强的骑兵和陆军传统

47.汉萨同盟
全面加强决议,使得汉萨同盟成为北方不容小觑的势力

49.那不勒斯、两西西里
新增决议——红衫军,加强南意大利的海陆军

50.米兰
新增决议——意大利的霸主,达成条件可提高威望和陆军实力

51.维查耶纳伽尔、勃兰登堡、莫斯科、诺夫哥罗德等其他很多统一前的代表性国家
诸多连贯的核心任务,很多得到简化,并且部分国家能得到统一文化圈国家的一小部分特殊决议


七、关于美利坚成立的说明
无法由以下国家决议成立:英格兰、大不列颠、奥斯曼、明朝、满洲、印度、日本、法国、革命法兰西、神罗、教皇国、德国、奥地利、南斯拉夫、墨西哥、蒙古帝国、莫卧儿、斯堪、俄罗斯、拜占庭、罗马尼亚、爱尔兰、西班牙、意大利、马来亚、耶路撒冷、威尼斯、尼德兰、普鲁士、丹麦、瑞典、马木鲁克、摩洛哥、勃艮第、苏格兰、韩国、波兰、波兰立陶宛
其他国家均可通过占据任意十三州领土获得决议提示,达成后可选择成立美国。

科技组、政府形式、空降的第一任总统都和美国独立剧本一致,并获得美国国家决议。


八、关于事件改变物产的说明
明清两朝可小几率在明代中国区域内出产瓷器,花费1000
日本可在“茶道”决议后小概率在日本本土出产茶叶,花费200
美国可小概率在北美出产棉花、烟草,花费750
墨西哥可小概率在中美出产金、铁、铜,花费350
巴西在“奴隶第一站”决议后可小概率在南美出产咖啡和糖,花费600

概率:日本 > 墨西哥 > 巴西 > 美国 > 明清 ,但非常接近,平均4~6年出现一次,并且随出现次数的增多而几率减小,


九、AI世界格局测试情况:
截至7月28日的文件,AI全普通无干扰无幸运模拟20次前期200年的情况下

总体:AI国家发展情况良好,各国家都有崛起的机会,无出现特别偏重的情况。

说明:崛起-历史核心地+向外扩张 僵持-维持一定现状或小幅扩张或小幅损失 衰败-领土损失严重

部分国家情况的统计:
法兰西崛起占60% 僵持占25% 衰败占15%
勃艮第崛起占25% 僵持占40% 衰败占35%
英格兰崛起占65% 僵持占40% 无衰败
卡斯提尔崛起占35% 僵持占60% 衰败占5%
奥地利崛起占40% 僵持占55% 衰败占5%
波西米亚崛起占20% 僵持占40% 衰败占40%
波兰崛起占35% 僵持占15% 衰败占50%
奥斯曼崛起占65% 僵持占15% 衰败占20%
拜占庭崛起占10% 僵持占0% 衰败占90%
维查崛起占80% 无僵持 衰败占20%
明朝崛起占100% 无僵持
满者伯夷崛起占30% 僵持占50% 衰败占20%
日本成立占100%
蒙古帝国成立占5%
印度成立占90%

注:测试样本有限,置信水平较低,不能充分反映AI国家表现强弱情况,只能粗略描绘出本mod经过各方面修改后,AI国家的表现轮廓,仅供参考。


十、更新计划
之前提及了更新方向,其实把计划也很明确了;
1.更新更多其他国家决议,在合理范围内保证每个国家的特色,维持“相对”平衡性;
2.考虑新增文化圈国家;
3.顾问、理念的进一步考察、平衡;
4.寻找未知bug;
5.混乱世界的更新内容的选择性更新;
6.其他更新内容。


十一、联系方式
建议邮件或论坛跟帖、PM,欢迎提意见哦~
[email protected]
[email protected]

其他联系方式(需注明是谁哦-.-):
line: shizhecai
skype: [email protected]
MSN: [email protected]
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发表于 2012-7-27 19:40:57 |只看该作者
本帖最后由 shizhecai 于 2013-2-3 23:27 编辑

十二、版本更新情况(注,所有更新内容已经更新在上述章节中以保持最新)
V1.0 (7.27) mod释出

V1.1 (7.29)
修订奥地利决议的文本,增加继承匈牙利的条件;
修订拜占庭第二罗马的复兴决议的条件,在奥斯曼迁都后的剧本中,决议不可用;
删除架空国家神圣不列颠,为大不列颠制作了等同效果的核心决议,空降君主大妈的野望(即大妈)现在基本不存在架空国家;
修订美国决议,为美国的昭昭天命决议添加核心效果;
修订美国的成立条件,现在未变身尼德兰的荷兰也可以成立美国;
修订日本天皇可执行的幕府决议的文本;
修复了一个潜在的导致大明征服西藏任务重复出现的bug;
进一步提高了苏格兰高低步兵的加成;
进一步提高了丹麦法令的加成;
为波兰立陶宛新增加国家决议——基督前哨,并修改了波兰立陶宛国旗使之与波兰有所区别(实际上都是波兰不同时代的旗帜);
为爱尔兰新增决议——爱尔兰竖琴;
为罗马尼亚新增决议——斯特凡大公军事改革;
为满者伯夷添加新决议——提高梵语的地位;
为马来亚添加新决议——南洋的操纵者;
现在南亚次大陆所有文化都将视印度为母国;
为印度新增决议——狂奔的印度战象;
为莫卧儿新增决议——恢复印度教徒的信仰、与印度文化融合;
现在莫卧儿在通过“与印度文化融合”的决议后,可触发印度的“狂奔的印度战象”决议;
为印度教国家新增国家决议——种姓制度、商羯罗的宗教改革

V1.2  (7.31)
修复日本幕府界面的滑动条位置(注:现在后期剧本新出现的大名如德川氏、丰臣氏似乎无法出现在幕府界面的大名列表,但其国家性质与早期剧本大名一样,不影响游戏);
修订将军的非武力统一日本决议,现在要求将军的三围都在6以上。并削弱初始将军的影响力以减小其他大名的难度;
修复天皇自身统一日本的决议“大政奉还”“大和魂”存在的bug,现在可正常触发。修订“大政奉还”的条件,现在要求天皇的行政能力在6以上;
修订日本大名统一后统治者的称号bug;
现在符合条件的电脑将会要求关白头衔;
修订日本天皇的外交,现在天皇对外宣战的条件将更为宽松;
现在日本统一时将有空降君主睦仁·大和;
修订了日本明治维新,现在需要发现西方才能触发决议。削弱了明治维新对于经济的提升;
修订了美国成立的条件,现在需要3的稳定才能成立,修改美国的名称为“美利坚”;
修订德国成立条件,不再要求占领巴黎和维也纳,使之与原版一致,并修订德国名称为“德意志”;
为德国新增决议——阳光下的土地;
修订蒙古的成立条件,现在要求蒙古汗国不存在,或者国家为蒙古汗国,或者蒙古汗国被其他国家附庸。修订蒙古帝国的名称为“大蒙古”;
修订叛军叛乱出现架空国家的bug;
马来亚现在成为马来文化的集成国家,马来文化不再有异文化惩罚;
再次大幅改动了国家理念,总体上进行削弱,防止世界各国整体发展过于迅猛,防止理念作用影响到顾问、决议的价值;
修正新加坡地区的宗教;
为纳瓦拉新增决议——恢复桑乔时代的外交手段、我们是孤傲的巴斯克人。两个决议中只能选择一个,前者加好感与外交能力,小幅提高要塞防御,后者大幅提高要塞防御,减少叛乱、陆军损耗和厌战,但选择后者将无法成立西班牙和法兰西;
为纳瓦拉添加了2级要塞。

V1.3  (8.1)
修复了大名无法宣战的bug;
恢复宣战理由“天下布武”的效果,重新成为关白的独有宣战理由,确保电脑要求关白后能正确地使用该理由要求大名支持。
修改了天皇的外交,现在天皇无法再对内结盟,否则会在一个罕见的情况下做出罕见的选择时会出现崩溃,另行添加了天皇对外警告、保证独立等外交;
修订了日本统一后的核心情况,现在对马岛将拥有日本核心;
修订明朝决议“戚继光”的条件,避免因日本不存在或者日本不统一而导致决议无法触发;
修订明朝派系系统,总体上小幅削弱官员加成,提高宦官和儒家派系的价值,降低文官派系的价值;
修订明朝的天命系统,现在失去天命会导致厌战和厌战上限的提高;
修订平衡明朝的前期debuff;
大幅提高郑和下西洋的花费,毕竟历史上宝船还是要花本钱的;
现在苏格兰只能直接成立不列颠而非英格兰;
修订平衡了美国的四大决议,使其更具特色;
现在莫卧儿选择“与印度文化融合”的决议后,主流文化将变更;
修订拜占庭的名称为“拜占庭”,这一修订有待商榷,将继续考虑(习惯称呼)“拜占庭帝国”、(西欧17世纪前)称呼“东罗马”、“东罗马帝国”、(自称)“罗马”“罗马帝国”等称呼;
修订统一的神圣罗马帝国的名称为“日耳曼神圣罗马”,使之与官方名称一致;
修订奥斯曼的宗教决议“奥斯曼容忍法”,现在和神风5.2补丁一致,减少而不是增加10%稳定花费
现在拜占庭的“五大牧首区”任务将添加五个地区的全部核心,不再仅仅是亚历山大;
现在教皇在被附庸的情况下不再征收什一税;
小幅加强了瑞士国家决议“瑞士雇佣兵”,并降低了条件;
为教皇国新增决议——瑞士卫队,当瑞士执行决议“瑞士雇佣兵”后可执行。
为统一的神圣罗马帝国新增决议——罗马人的皇帝(只能在国教为天主教的情况下触发);
为意大利新增决议——引领文艺复兴、重拾罗马时代的棒斧;

V1.4  (8.4)
修正并简化威尼斯、法国等国的部分任务,并针对具体情况对所有国家的简化任务进行适当限制;
加强及略微简化拜占庭的所有国家任务,使之与省份细化过的地图能对应,现在任务“五大牧首区”触发只需要拥有罗马和君士坦丁堡,并且可以获得另三个城市的宣战理由;
简化俄罗斯的成立条件,不再有核心要求,成立时获得大量大量殖民队;
加强了俄罗斯的决议“殖民西伯利亚”,时间限制提前为1450年,取消了部分限制;
平衡将军非武力统一日本的条件,防止将军过早统一日本干涉亚洲事务;
为美国换上了原版的色彩鲜艳的旗帜;
闪米特文化圈现在视奥斯曼为母国,真正的众苏丹之苏丹;
修正德国决议“阳光下的土地”条件中的一个bug,正确的条件是要求“陆军36级海军32级”;
小幅调整国家理念;
加强明朝的决议“资本主义萌芽”,现在还能带来2点自由制度;
现在成立美国需要控制更多的省份,但需要更少的核心;
成立美国时现在将带来1点集权1点创新4点金权和4点自由;
加强美国“富兰克林的贡献”决议,现在还能带来2点创新;
现在武举只能由汉文化儒教国家触发;
修订印度教国家的新决议“种姓制度”、“商羯罗的宗教改革”为宗教决议,而非国家决议;
修订纳瓦拉新决议“恢复桑乔时代的外交手段”、“我们是孤傲的巴斯克人”,现在要求一定程度的稳定;
添加了混乱之前更新的几首音乐;
缩小了游戏的体积

补充了混乱的世界1.6版本的选择性更新:
现在暗杀君主和继承人的花费更少,成功率略微提高(和混乱不一致);
现在游牧民族的决议“马背上的民族”新增条件国策陆军海军小于-2;
降低了拜占庭任务的条件;
降低了罗马尼亚的成立条件,现在不再需要拥有核心;
修正了省份决议“紫禁城”存在的一个小bug;
略微加强东欧兵种(幅度比混乱小);
现在无法触发科举改革前置决议的国家不再会出现该决议;
修正后期剧本在对马岛出现大友氏的bug;
略微调整了瑞典的开局国策;
修订蒙古的人名
修正几个可能导致任务无法进行的bug;

V1.5 (8.5)
调整了部分产品的基础价格,略微提高陶瓷、茶叶等的价格,小幅提高羊毛、船具等的价格(基本还是那样,因为供需关系没变);
重新平衡了几乎所有产品的战略效果,现在鸡肋物产在战略效果上有一定的价值,也使战略效果更符合产品特性(如现在羊毛增加威望而毛皮减少陆军损耗等);
重新平衡了从X产品缺乏到X产品垄断的动态buff,并补全了所有产品的动态buff;
重新平衡了拥有国家理念时出现的动态buff加成:
削弱了部分海军理念;
削弱了政府表现情况的buff;
重新平衡俄罗斯的军改效果;
加强了勃艮第的皇家直属骑士的效果,现在减50%雇佣兵花费和50%雇佣兵维持费和5%陆军维持费;
修订了一个导致出现无用任务的bug。

V1.6 (8.8)
略微降低了了奴隶的初始价格;
修改了印度、大蒙古的国家颜色,使其颜色显示较为柔和
修正了少数几个美洲省份的宗教、文化、历史等;
修正了“成立印度”决议的数个漏洞和错误;
简化成立印度的决议,现在无论何种印度文化圈成立印度都不再要求核心,但都必须拥有德里;
简化并加强了了三种成立莫卧儿的决议,现在AI将更有可能成立莫卧儿,现在成立莫卧儿将使兵种得到升级;
修订成立大蒙古的决议,现在成立蒙古只会添加所拥有的所有蒙古文化圈省份的核心;
现在在任何情况下,莫卧儿和大蒙古都不能互相成立;
修订了谷物产品的动态buff效果,现在拥有谷物产地的数量对buff加成的影响更加细分,倾销谷物将使本国的外交、贸易竞争、维稳、陆军规模等多方面得到提升;
进一步修订国家理念;
修订了为国家建造陆军、海军的任务,现在这个任务有了城市、港口数量的限制,且更容易完成;

V1.7 (8.10)
根据玩家意见,修订了抗击游牧buff的触发条件,现在发生其他战斗也不会影响到这个buff;
再次更换了拜占廷的旗帜,使其显得比较自然;
新增决议“土耳其毛毯”,只要拥有色雷斯、任意产羊毛的地和土耳其文化的地,就可以将色雷斯的物产改变为瓷器,并增加其税基人力(备选方案是改变为布);
修订拜占庭决议“重建军区系统”修改的名称,为避免重复,“西里西亚”改称“亚述”(待斟酌);
修复了拜占庭的征服格鲁吉亚任务;
现在俄罗斯和波兰迁都后的首都名称能正确显示为中文;
修正了V1.4和V1.6版本中补丁包缺漏少量更新文件的问题,现在V1.4和V1.6的更新描述完全相符了;
修订了神罗皇帝索要帝国领土的事件,现在必须是基督教组的国家才可能被索要,和5.2补丁一致;

V1.8 (8.12)
根据玩家意见修订附庸国叛乱事件,现在只有在你威望、正统、稳定、恶名任一项不达标,而你拥有的附庸国与你的国力不匹配,才会发生;
根据玩家意见修订了大幅增加了调整重点区域和移民政策成功的时间,现在分别是一年和十二年(待观察);
现在邻近游牧对殖民的加成略微减少,抗击游牧对殖民和人力的加成也略微减少;
平衡了苏格兰的决议“高地冲锋步兵”;
小幅加强西班牙的决议“无敌舰队”和“运宝船”;
平衡英国决议,现在更偏重海军;
现在英国部分决议只能在成立大不列颠后触发,而不是英格兰;
奥地利、尼德兰不再能转变主流文化;
现在条顿骑士团成立普鲁士将自动加入神罗,而非条顿的国家成立普鲁士都需要先加入神罗;
现在成立普鲁士有空降君主Hohenzollern家族的“Friedrich Wilhelm”
简化了勃兰登堡的任务,使其更容易成立普鲁士,但恢复了勃兰登堡开局被联统的地位;
新增南斯拉夫文化圈集成国家——南斯拉夫,可以南斯拉夫文化圈内国家成立(罗马尼亚、罗马尼亚文化国家除外),可获得文化圈核心(国旗暂时为首相旗);
为南斯拉夫新增决议——直辖少数民族行政区;
新增殖民地国家——墨西哥,成立的条件与美国类似;
新增墨西哥决议——多洛雷斯的钟声;
新增荷兰、尼德兰决议——海上马车夫;
新增西藏决议——金瓶掣签;
新增阿育他亚决议——萨克迪纳制;
新增东于决议——建都勃固;
修订阿育他亚国名为“暹罗”,修订东于国名为“缅甸”;
修订日本事件“自种茶叶”,在拥有文化决议“茶道”后,有小概率出现事件将省份物产改变为茶叶;
新增明朝事件“新办官窑”,现在在拥有充足金钱时,有小概率出现事件将省份物产改变为瓷器;
新增美国事件“种植园”,现在在拥有充足金钱时,有小概率出现事件将省份物产改变为棉花或烟草;
新增墨西哥事件“矿业大亨”,现在在拥有充足金钱时,有小概率出现事件将省份物产改变为金矿、铁矿、铜矿;
现在大明、拜占庭等国的任务语句更加严谨;

新的殖民地国家,如巴西

V1.9 (8.15)
修订了文化转换,补充美国、墨西哥、南斯拉夫、耶路撒冷、波兰立陶宛、马来亚等文化圈集成或特殊性质国家无法转变文化,防止国家互刷(当然破产改文化还是可以的);
现在南斯拉夫也无法成立美国和墨西哥;
修订了成立墨西哥的条件,现在AI美洲土著不会那么容易就变身墨西哥;
新增缅甸国家任务——收回勃固、征服暹罗;
新增暹罗国家任务——统一傣族、臣服高棉;
新增西藏国家任务——大东藏;
修复东方文化决议“棋艺”的bug,现在不再错误地套用“喜剧表演的效果”;
小幅修订了政体效果:
加强了独裁君主制,小幅提高了恶名上限;
加强了商业共和制,恢复了其贸易中心对全球的贸易吸引力加成,并提高了它的专员数;
加强贵族共和制,略微提高专员数,并有2的外交加成;
加强帝国制,现在有威望加成;
加强官僚共和制,小幅提高了贸易效率和专员;
加强独裁共和制,现在有3的恶名上限;
加强政教合一制,现在有威望加成;
加强教皇制,现在威望加成更高,并有每年10%的教廷影响,但异教异端容忍降低3;
加强部落联盟制,现在减40%的稳定花费;
平衡革命帝国制,现在增加0.5的士气,但不再增加后备;
修订加拿大范围的一片区域的名称为“北美洲北部”,防止有两个“北美洲”造成名称重复;
新增殖民地国家——巴西;成立方式与美洲类似;
新增巴西决议——奴隶贸易的第一站、桑巴;
新增巴西事件——“开辟种植园”,现在在触发“奴隶贸易的第一站”决议后,有小概率出现事件将省份物产改变为糖、咖啡;
修正原版某些国家因汉化导致命名重复的问题;

V1.9.1 (9.9)
修订了整合版中一个导致进入错误的bug;
修正了明朝八股文的决议效果;
修订了美国自由女神像决议的条件;
提高了部分理念的效果;
为撒丁新增决议——加富尔的外交;
新增可成立国家——汉诺威和威斯特伐利亚;
增加汉诺威和威斯特伐利亚的决议——纪念莱布尼茨;
略微降低了各类物产的初始价格;
新增预备兵役制系统,启用相关决议后可在战争期间提供动员兵力,和平时修养生息,可减少维持费及最大部队数量,总体上减少游戏后期的部队数量;
新增总动员事件,启用预备兵役制后,随机触发。

V1.9.2 (9.30)
修正了勃艮第的建立王宫直辖决议的效果bug;
修正了建设海军任务的bug;
修订了部分事件的时间;
完善了部分决议的条件;
为任务调整了出现概率;
现在教皇不再能成立波斯。

V2.0 (1.30)
重新基于混乱新版所采用的地图(貌似红色过于艳丽,可能会再斟酌);
修订混乱新地图中南亚1处省份位置错乱的问题,以及印度某邦没有正确在山脉以南的情况;
版本提升至5.2;
日本大名资料基于混乱1.8++新资料完善;
修正之前版本的决议条件疏漏的地方,如美国富兰克林决议的条件、汉诺威等国家的成立条件等;
修正决议类型,重新审视决议内容,将部分国家决议移为特殊的宗教决议;
修改少量国家的颜色,使得地图颜色会协调些;
修订教会税,现在如果附庸教皇国,其他国家依旧交税,只有附庸教皇国的国家不用交,并且为附庸教皇国给予外交修正等加成;
新增加国家中华,以取代“成立明朝”“成立清朝”,成为汉文化国家的成立对象,所有明朝的事件、任务、决议,中华也能继承;
波斯、热那亚、缅甸给予新的特色决议;
为汉诺威和威斯特伐利亚划分不同的特色决议和共有决议修订;
为俄罗斯文化国家添加新的福利,以便应对游牧和殖民;
增加了直布罗陀、马六甲等通行buff等;
所有决议、事件,包括原版的全面修订,部分决议根据昭昭天命的理念和新的国家有小幅改变、结合;
调整所有全局修正效果,精简了显示在界面上的部分buff,为各种修正效果的图标统一风格;
调整部分理念(望诸位挑选时,把觉得影响平衡的反馈一下,目前按照我的游戏习惯看起来比较平衡了);
调整几乎全部的顾问,将顾问的单项突出,不再以每一个顾问都拥有2种能力来平衡;
略微调整了大明派系,完善了汉文化国家成立中华的决议,为没有派系没有西化的汉文化国家恢复了旧版欧陆的debuff;
混乱1.8++更新的部分国家决议经过重新审视后补充,分别为巴伐利亚、巴登、符腾堡等多国添加新决议、任务;
旗帜略微整理了下(可能还会更改);
更换了混乱的新音乐;
修缮了汉化,修订了包括统计面板、国策、垄断数量在内的多处汉化;
全面删减了已经无用的旧系统、事件、文本,现在压缩包只有290M了

V2.0.1(2.1)
修订了中国地区部分省份核心林登万的情况
重新划分了夏秦吴的三国核心
重新分配了中国地区的物产分布
修订了新增省份的所处地区
明朝1399年开局会直接遭遇蒙元,修订消灭蒙元的任务现在只有在有殖民队的情况下才会触发
略微加强1399年日本将军,考虑到大名大多,幕府决议减少大名关系的负面效果降低
现在红胡子遗志的任务只在巴登、符腾堡等国城市数5以上才会触发
修订了几个的理念以及理念的条件,现在殖民队+1的理念不再以港口为条件,而是贸易等级为7就可进行选择
修订了部分buff图标

V2.0.2(2.2)
补充了游戏压缩包内的mod说明文件
更换了法兰西、奥地利的国旗
略微平衡了俄罗斯文化国家抵抗游牧时的加成
略微平衡了明朝失去天命的debuff
现在AI不再会成立中华
修正了大名浅野的宗教、历史、文化等错乱的现象
现在实力不如关白且与关白保持良好的大名将支持关白成为将军
修正了格鲁吉亚的任务逻辑不严谨的问题
修正了中国地区叛乱出的几个国家无政府的问题
修订了科技组buff,现在效果更单一
修订了莫卧儿的决议——与印度文化融合,现在能正确地改变主流文化并能接受北印度人种

V2.0.3(2.3)
修正万丹的港口
修订了明朝派系,现在3个派系更有斟酌的价值
略微调整了行政极限的触发条件
略微调整了戚家军的决议要求年代
修正了某些情况下倭寇无法被彻底消灭的问题

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雨甜 发表于 2012-7-27 20:17
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发表于 2012-7-27 20:20:15 |只看该作者
支持。。。 有新的可以尝试啦。

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shizhecai  虽然把数据重新修订了,也增加了新的内容,不过不算全新哦~混乱mod的分支~~~  发表于 2012-7-27 20:49
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发表于 2012-7-27 20:20:50 |只看该作者
其实,所有国家决议中,作为一名战争狂玩家,最看重的是加训练度和减耗损的军事决议,其它的像什么陆军规模,维护费用,组建费用都是次要的。

作为一个大明控,在此询问一下,大明那个减少耗损的决议“纪效新书”有没?
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发表于 2012-7-27 20:25:40 |只看该作者
雨甜 发表于 2012-7-27 20:20
其实,所有国家决议中,作为一名战争狂玩家,最看重的是加训练度和减耗损的军事决议,其它的像什么陆军规模 ...

决议都是可以做的~不过复明的决议没照搬~至少大明可以改政体为专制君主了,+5%训练度恩- -
不飞の鸟
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发表于 2012-7-27 20:28:36 |只看该作者
本帖最后由 雨甜 于 2012-7-27 20:35 编辑
shizhecai 发表于 2012-7-27 20:25
决议都是可以做的~不过复明的决议没照搬~至少大明可以改政体为专制君主了,+5%训练度恩- -


说的不错,直接自己手动添加。戚继光+10%训练度,纪效新书-15%耗损......,配合5星军需官恩-15%耗损+20%补充速度,5星教官+10%训练度,5新外交家-bb,直接荡平世界

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shizhecai  外交家就不必了...直接做个宣战理由,无恶名割让吞并- -  发表于 2012-7-27 20:36
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发表于 2012-7-27 20:31:12 |只看该作者
本帖最后由 shizhecai 于 2012-7-27 20:32 编辑
雨甜 发表于 2012-7-27 20:28
说的不错,直接自己手动添加。戚继光+10%训练度,纪效新书-15%耗损......恩,这样就完美了。


其实悄悄说一句...因为觉得法兰西陆军太变态..还是稍微把他下跌了一些...- -.....确保欧洲陆军中法妖,奥妖,小普和毛子能接近- -
不飞の鸟
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发表于 2012-7-27 20:35:48 |只看该作者
shizhecai 发表于 2012-7-27 20:31
其实悄悄说一句...因为觉得法兰西陆军太变态..还是稍微把他下跌了一些...- -.....确保欧洲陆军中 ...

楼主看我10楼的配置如何?

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shizhecai  恩哼....10楼我点评了- -  发表于 2012-7-27 20:38
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发表于 2012-7-27 20:43:13 |只看该作者
雨甜 发表于 2012-7-27 20:35
楼主看我10楼的配置如何?

乃不会是从不留意点评内容的吧- -~
不飞の鸟
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发表于 2012-7-27 20:50:53 |只看该作者
shizhecai 发表于 2012-7-27 20:43
乃不会是从不留意点评内容的吧- -~

恩......发贴之前好像没有瞧见。

-bb还是很有必要的,混乱与复明不同,不可以用间谍制造战争借口的
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发表于 2012-7-27 20:53:08 |只看该作者
明白了,原来是网速的问题,那些点评的内容没有被刷新出来......
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发表于 2012-7-27 20:54:34 |只看该作者
雨甜 发表于 2012-7-27 20:50
恩......发贴之前好像没有瞧见。

-bb还是很有必要的,混乱与复明不同,不可以用间谍制造战争借口的

配合国家理念减恶名更快- -貌似 3个六星外交家都不如一个内阁...
不飞の鸟
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发表于 2012-7-27 20:55:55 |只看该作者
shizhecai 发表于 2012-7-27 20:54
配合国家理念减恶名更快- -貌似 3个六星外交家都不如一个内阁...

等出内阁都什么时候了?早就可以打造一个地域辽阔的帝国了
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发表于 2012-7-27 21:00:28 |只看该作者
楼主,这里面的1399年的奥地利可以转萨克森文化吗,就像原版那样。如果可以的话,几个欧洲强国相互之间转主流文化,打造一个真正的无敌陆军。
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发表于 2012-7-27 21:47:31 |只看该作者
本帖最后由 shizhecai 于 2012-7-27 22:27 编辑
雨甜 发表于 2012-7-27 21:00
楼主,这里面的1399年的奥地利可以转萨克森文化吗,就像原版那样。如果可以的话,几个欧洲强国相互之间转主 ...


奥地利可以转~和原版类似...因为比较繁琐,所以给于高些的奖励也是应该的~
不飞の鸟
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发表于 2012-7-27 22:11:34 |只看该作者
楼主有企鹅么,我想找你帮忙。

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shizhecai  依稀记得乃问过这个问题- -可惜木有  发表于 2012-7-27 22:13
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