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楼主: albert_lee
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[HOI3] HOI III科技系统解析及最佳效率研发原则(更新同类科技数量及实际研发难度内容)

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发表于 2012-6-13 14:26:27 |只看该作者
franc007she 发表于 2012-6-13 14:19
考虑经验加成了么?中国和德国的科技经验差太多了。

理论科技是没有经验加成的,可以说是最清净的科研项目,而且永远不会超前。

1级难度、没有经验加成、永远不会超前的理论科技应该是最原始的数据,结果……

我看看是不是中国搞破坏的间谍太多了…………
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发表于 2012-6-13 14:39:02 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-6-13 14:26
理论科技是没有经验加成的,可以说是最清净的科研项目,而且永远不会超前。

1级难度、没有经验加成、永 ...

DD3.3.3里,中国不属于三大帮派,所以科研效率有5%的减成。你看看是不是有诸如此类决议、事件、决议和战略资源之类的修正?
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发表于 2012-6-13 14:40:06 |只看该作者
中国在两个月时间里抓了12个间谍,理论研究依然是144天。

中国有个无阵营-5%的科研惩罚,那就是95%的科研效率下,基数+1级难度=137天,德国的基数+1级难度 也是137天。

推算回去的话就是基数是125天,不是120天。是这样吗?
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发表于 2012-6-13 14:49:13 |只看该作者
本帖最后由 franc007she 于 2012-6-13 14:53 编辑
albert_lee 发表于 2012-6-13 14:40
中国在两个月时间里抓了12个间谍,理论研究依然是144天。

中国有个无阵营-5%的科研惩罚,那就是95%的科研 ...
然也。
最后还有一项还没有讨论,就是FTM中战略效果的影响。我是在DD 3.3.3里面取得数据,所以没有战略效果。
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发表于 2012-6-13 14:53:26 |只看该作者
franc007she 发表于 2012-6-13 13:04
实际研发时间T=研发基数/(1+科研效率-间谍效果)*(1+难度系数*10%)*(1-经验增益效果)*{1+int(t/12)+min[mod( ...

{1+int(t/12)+min[mod(t,12),8]*0.125}
这个是超前研究惩罚倍数公式是吗?是游戏后台的公式吗?在游戏中的超前惩罚倍数是从4月份之后每天都在变化的,可这个公式里没有天数啊。
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发表于 2012-6-13 14:54:16 |只看该作者
本帖最后由 franc007she 于 2012-6-13 14:55 编辑
albert_lee 发表于 2012-6-13 14:53
{1+int(t/12)+min[mod(t,12),8]*0.125}
这个是超前研究惩罚倍数公式是吗?是游戏后台的公式吗?在游戏中 ...

这是以月为单位的,而且是我自己拟合出来的。
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发表于 2012-6-13 15:08:38 |只看该作者
franc007she 发表于 2012-6-13 14:54
这是以月为单位的,而且是我自己拟合出来的。

原来如此,那就不用往回推了。惩罚倍数从超前两年开始大约每年提高0.7倍,而且是每天都变化。只有超前一年的研究才是从4月份之后变化。
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发表于 2012-6-13 15:12:04 |只看该作者
本帖最后由 franc007she 于 2012-6-13 15:33 编辑
albert_lee 发表于 2012-6-13 15:08
原来如此,那就不用往回推了。惩罚倍数从超前两年开始大约每年提高0.7倍,而且是每天都变化。只有超前一年 ...


以后各年开始也跟第1年一样,有4个月的时间是“白送”的。
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发表于 2012-6-13 15:44:57 |只看该作者
franc007she 发表于 2012-6-13 15:12
以后各年开始也跟第1年一样,有4个月的时间是“白送”的。

惩罚倍数我算不出来,我只能理解惩罚倍数的趋势,它的公式我理解不了。
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发表于 2012-6-13 15:54:37 |只看该作者
jimho0401 发表于 2012-6-12 20:26
支持數據帝
不明國家
0級裝甲經驗+0級裝甲理論

恭喜你,基础研发天数其实是125天,如果你这个不明国家没有研究效率加成的话,你这项科技要研究375天。超过一年了,哦耶~~

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judah1985  主帖也要改呀……  发表于 2012-12-24 03:12
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发表于 2012-6-13 16:11:05 |只看该作者
考虑提前惩罚的更精确的做法是得做积分。
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发表于 2012-6-14 15:30:55 |只看该作者
更正了科技衰减的内容,且重新阐述了结论,使结论具有更明显的可操作性。
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发表于 2012-6-20 02:42:25 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-6-13 15:54
恭喜你,基础研发天数其实是125天,如果你这个不明国家没有研究效率加成的话,你这项科技要研究375天。超 ...

.....小國掘起之路又難了....還是改派比較簡單
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发表于 2012-6-20 20:44:41 |只看该作者
按总体规则二论 前4月-8个月做研究 后半部拉军官度显然更适合

还有如果标准化科技 2年一个等级 只需要120-220天研究时间  现有很多重要科技是必须大量超前研究的 非绝对重点也需要如上的跨年集中研究保持一定的优势 当然这是大国玩法
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发表于 2012-10-14 03:19:59 |只看该作者
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Research
这是官网上的,关于研究效率好像说的和你的不一样
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发表于 2012-10-14 03:23:32 |只看该作者
嗯,你是对的,官网上错了
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发表于 2012-12-2 16:33:33 |只看该作者
好帖! 科技树这个必须懂的!
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发表于 2012-12-2 18:26:02 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-6-11 18:57
非常好!!!!!

召唤孙版~ 把这个帖子的颜色改一下吧,现在的颜色不够和谐。
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发表于 2012-12-24 07:51:22 |只看该作者
主帖改了啊 @judah1985  
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发表于 2013-1-10 20:47:45 |只看该作者
thanks for your sharing
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