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本帖最后由 hell--fire 于 2013-2-6 00:02 编辑
基本思路:由于罗马的引擎,我们往往在玩一些扩展地图的mod到后期运行迟缓/跳出问题越来越严重,这是由于现阶段罗马引擎优化不足的原因,但是原版的罗马在真实性和国家、省份设定方面有许多不足之处,为增加游戏真实性且兼顾平衡性,本人在原版地图上做了一个mod-Diadochi,整体思路是增加可玩的国家,文化、省份、宗教的设定尽量贴近史实,并且兼顾平衡性。
本mod整体思路由本人构架,新素材基本取材于国外mod:Epigoni Mod、lofmod及Hellenica,因为本人的英文不行,没有和这些作品的作者商量素材取用的问题,特在此向这些mod的作者致以最大的感谢。特别感谢52坛友“遊盪賤客”,在其指导下修正了多国的跳出问题。
升级信息:
1.01-1.08:1.增加米底。
2.修改埃及、塞琉西主文化为马其顿,修改亚历山大港和塞琉西亚为马其顿文化,符合历史并且大幅削弱埃及和塞琉西。
3.提早Nabatea的出现时间。
4.提早Mauretania的出现时间。
5.提早ALB的出现时间。
6.努米底亚宗教改为泛灵论(古柏柏尔人部落信奉泛灵论),其相应省份(包括努米底亚、毛里塔尼亚的省份等)同样进行修改。
7.把malta移除迦太基核心的时间改为604年。将Corsica的文化改为etruscan,宗教改为Roman。增加罗马和迦太基的对抗性,并且更符合历史。
8.增加雅典。
9.增加埃及-迦太基中间国家nasamones,文化为埃及,宗教为埃及宗教。
10.增加迦太基南方国家garamantes文化为努米底亚,宗教为泛灵论。
11.增加塞琉西南方国家Palmyra。
12.CYR历史所属城镇从初始时即为独立,同时去除埃及核心。
13.lycia和caria省份加入塞琉西核心,调整Perga的核心归属。
14.增加马其顿上方的两个蛮族小国。
15.将伊利里亚省份Scodra初始文明度降为45,人口降为12。
1.09-1.10:修正mod兼容性,兼容2.32-2.36b补丁。Seleucia人口降为30,Babylon人口降为25,tabae人口增加到15,Hyrcania人口增加到15,增强帕提亚削弱塞琉西。syracusae人口增加到30。
1.11-1.12:增加北非国家Theveste,稍微降低其领土文明度,调整其领有省份人口。增加伊比利亚半岛国家Saguntum,二次布匿战争时与罗马结盟(符合史实)。被迦太基占领后核心加入罗马。修改罗马共和国前期为军事共和制和部分国家、省份的历史、游戏细节。
1.14-1.15:增加伊比利亚半岛国家Turdetani,稍微降低其领土文明度,罗马历510年其下辖省份Bastetani归为迦太基所有(哈密尔卡的征服)。增加黑海沿岸希腊国家Byzantion、Tomis、Tyras、Trapezus,模拟希腊殖民时代黑海沿岸多个希腊殖民地的史实。
1.16:Judea省份的犹太国核心为初始即有,同时去除埃及核心。syene人口降为30,thebes人口降为35,,memphis人口降为40。
1.17:去掉suebi(原因周边都是野蛮人省份,AI很容易被推得没有文明度,作者曾经在一局里面看到suebi被推到了0文明度,这样的AI国家没有存在的必要)。Tylis(凯尔特色雷斯)初始同文化省份Dardania去除蛮族人口。
1.18:增加达西亚北部国家Carpi,领有省份Carpi和Costoboci,文化宗教与达西亚相同,旗帜图形使用的是Suebi。
1.19-1.20:增加高难度下的建筑费用和省份叛乱值,降低高难度下玩家部队的士气和领导者声望值,但降低高难度下AI领导声望值。大大增加恶行值(Infamy)对稳定度的影响。增加**值(Tyranny)对稳定的影响。
1.21:增加scythia,领有Alazones和taurica。
1.22:增加腓尼基国家西顿。
1.23:增加萨尔玛提亚蛮族国家Maeotae。
1.24:mygdonia、mesopotamia增加Edessa核心。
1.25:最小合并省份改为1。
1.26-1.27:省份tingis增加毛里塔尼亚核心,cirta增加努米底亚核心,leptis magna加入garamantes核心,libya加入nasamones核心,cartenae归属努米底亚。Cappadocia的本国核心在游戏初始即有。
1.28:增加Lower Egypt(下埃及),核心地区为oasis parva、thebes、syene3个省份。
1.29-1.30:修改几个政体和国家理念。
1.31:调整了罗马、pnoencia、Ager Bruttius的文明度。
1.32:leptis省份划归garamantes。cirta划归努米底亚。
1.33:去掉努米底亚对迦太基的纳贡,将努米底亚和迦太基的联盟时间改为520年始(第二次布匿战争);将马赛和罗马的联盟延后到520年。
1.34:部队移动速度减半。
1.35-1.36:省份phrygia加入paphlagonia核心,corsica加入罗马核心;carpetani加入vaccaei,cantabri变成蛮族省份,lusones和ilergetes加入cantabri(同时更名为lusones);baleares、gadira、malta文化宗教变成腓尼基;Breuci文明度降到40,Aetolia文明度提高到60;tarentum(塔伦托)文化宗教变成希腊,ager bruttius文化变成osco umbrian。
1.37:降低文明传播率,提高蛮族增长率,增加贸易收入。
1.38:将sardinia(撒丁岛)、paeonia、Gelae货物改为木头,tabae、Paraitacene改为狩猎,tomis、pontus改为鱼,moesi、corduene、dumah改为石头,Mesopotamia改为铁矿,sabratha改为布匹。减少贸易物品谷物,使一些地区在游戏末期得以正常贸易。
安装方法:
1.完全安装英文原版罗马并打上2.36b补丁。
2.将所下载文件(mod.7z)解压至罗马安装文件夹下的MOD文件。
3.双击Rome.exe,在下拉框选择Diadochi进行游戏。如果无法运行可能是.net框架没装上,可将RomeGame.exe这个文件创建一个快捷方式,右键点击改快捷方式,在“目标”框内加入“ -mod Diadochi”即可(注意-前面有一个空格)。
由于本人水平有限,mod一定还有许多不合理及错误之处,欢迎各位朋友提出各种意见和建议!可在本帖直接回,谢谢:)
下载方式为在华为网盘页面http://dbank.vmall.com,登录名为[email protected],密码为52pcgame。文件名为“Diadochi mod 1.33.zip”。同时里面也有罗马2.36b补丁文件。
请登陆下载的朋友不要修改密码,谢谢:)
此补丁可在英文资料片的2.32-2.36b任一版本上安装。推荐2.36b。 |
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