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[罗马] 自制罗马mod-Diadochi

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发表于 2012-4-21 21:10:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 hell--fire 于 2013-2-6 00:02 编辑

基本思路:由于罗马的引擎,我们往往在玩一些扩展地图的mod到后期运行迟缓/跳出问题越来越严重,这是由于现阶段罗马引擎优化不足的原因,但是原版的罗马在真实性和国家、省份设定方面有许多不足之处,为增加游戏真实性且兼顾平衡性,本人在原版地图上做了一个mod-Diadochi,整体思路是增加可玩的国家,文化、省份、宗教的设定尽量贴近史实,并且兼顾平衡性。
本mod整体思路由本人构架,新素材基本取材于国外mod:Epigoni Mod、lofmod及Hellenica,因为本人的英文不行,没有和这些作品的作者商量素材取用的问题,特在此向这些mod的作者致以最大的感谢。特别感谢52坛友“遊盪賤客”,在其指导下修正了多国的跳出问题。
升级信息:
1.01-1.08:1.增加米底。
           2.修改埃及、塞琉西主文化为马其顿,修改亚历山大港和塞琉西亚为马其顿文化,符合历史并且大幅削弱埃及和塞琉西。
           3.提早Nabatea的出现时间。
           4.提早Mauretania的出现时间。
           5.提早ALB的出现时间。
           6.努米底亚宗教改为泛灵论(古柏柏尔人部落信奉泛灵论),其相应省份(包括努米底亚、毛里塔尼亚的省份等)同样进行修改。
           7.把malta移除迦太基核心的时间改为604年。将Corsica的文化改为etruscan,宗教改为Roman。增加罗马和迦太基的对抗性,并且更符合历史。
           8.增加雅典。
           9.增加埃及-迦太基中间国家nasamones,文化为埃及,宗教为埃及宗教。
           10.增加迦太基南方国家garamantes文化为努米底亚,宗教为泛灵论。
           11.增加塞琉西南方国家Palmyra。            
           12.CYR历史所属城镇从初始时即为独立,同时去除埃及核心。
           13.lycia和caria省份加入塞琉西核心,调整Perga的核心归属。
           14.增加马其顿上方的两个蛮族小国。
           15.将伊利里亚省份Scodra初始文明度降为45,人口降为12。
1.09-1.10:修正mod兼容性,兼容2.32-2.36b补丁。Seleucia人口降为30,Babylon人口降为25,tabae人口增加到15,Hyrcania人口增加到15,增强帕提亚削弱塞琉西。syracusae人口增加到30。
1.11-1.12:增加北非国家Theveste,稍微降低其领土文明度,调整其领有省份人口。增加伊比利亚半岛国家Saguntum,二次布匿战争时与罗马结盟(符合史实)。被迦太基占领后核心加入罗马。修改罗马共和国前期为军事共和制和部分国家、省份的历史、游戏细节。
1.14-1.15:增加伊比利亚半岛国家Turdetani,稍微降低其领土文明度,罗马历510年其下辖省份Bastetani归为迦太基所有(哈密尔卡的征服)。增加黑海沿岸希腊国家Byzantion、Tomis、Tyras、Trapezus,模拟希腊殖民时代黑海沿岸多个希腊殖民地的史实。
1.16:Judea省份的犹太国核心为初始即有,同时去除埃及核心。syene人口降为30,thebes人口降为35,,memphis人口降为40。
1.17:去掉suebi(原因周边都是野蛮人省份,AI很容易被推得没有文明度,作者曾经在一局里面看到suebi被推到了0文明度,这样的AI国家没有存在的必要)。Tylis(凯尔特色雷斯)初始同文化省份Dardania去除蛮族人口。
1.18:增加达西亚北部国家Carpi,领有省份Carpi和Costoboci,文化宗教与达西亚相同,旗帜图形使用的是Suebi。
1.19-1.20:增加高难度下的建筑费用和省份叛乱值,降低高难度下玩家部队的士气和领导者声望值,但降低高难度下AI领导声望值。大大增加恶行值(Infamy)对稳定度的影响。增加**值(Tyranny)对稳定的影响。
1.21:增加scythia,领有Alazones和taurica。
1.22:增加腓尼基国家西顿。
1.23:增加萨尔玛提亚蛮族国家Maeotae。
1.24:mygdonia、mesopotamia增加Edessa核心。
1.25:最小合并省份改为1。
1.26-1.27:省份tingis增加毛里塔尼亚核心,cirta增加努米底亚核心,leptis magna加入garamantes核心,libya加入nasamones核心,cartenae归属努米底亚。Cappadocia的本国核心在游戏初始即有。
1.28:增加Lower Egypt(下埃及),核心地区为oasis parva、thebes、syene3个省份。
1.29-1.30:修改几个政体和国家理念。
1.31:调整了罗马、pnoencia、Ager Bruttius的文明度。
1.32:leptis省份划归garamantes。cirta划归努米底亚。
1.33:去掉努米底亚对迦太基的纳贡,将努米底亚和迦太基的联盟时间改为520年始(第二次布匿战争);将马赛和罗马的联盟延后到520年。
1.34:部队移动速度减半。
1.35-1.36:省份phrygia加入paphlagonia核心,corsica加入罗马核心;carpetani加入vaccaei,cantabri变成蛮族省份,lusones和ilergetes加入cantabri(同时更名为lusones);baleares、gadira、malta文化宗教变成腓尼基;Breuci文明度降到40,Aetolia文明度提高到60;tarentum(塔伦托)文化宗教变成希腊,ager bruttius文化变成osco umbrian。
1.37:降低文明传播率,提高蛮族增长率,增加贸易收入。
1.38:将sardinia(撒丁岛)、paeonia、Gelae货物改为木头,tabae、Paraitacene改为狩猎,tomis、pontus改为鱼,moesi、corduene、dumah改为石头,Mesopotamia改为铁矿,sabratha改为布匹。减少贸易物品谷物,使一些地区在游戏末期得以正常贸易。

安装方法:
1.完全安装英文原版罗马并打上2.36b补丁。
2.将所下载文件(mod.7z)解压至罗马安装文件夹下的MOD文件。
3.双击Rome.exe,在下拉框选择Diadochi进行游戏。如果无法运行可能是.net框架没装上,可将RomeGame.exe这个文件创建一个快捷方式,右键点击改快捷方式,在“目标”框内加入“ -mod Diadochi”即可(注意-前面有一个空格)。

由于本人水平有限,mod一定还有许多不合理及错误之处,欢迎各位朋友提出各种意见和建议!可在本帖直接回,谢谢:)
下载方式为在华为网盘页面http://dbank.vmall.com,登录名为[email protected],密码为52pcgame。文件名为“Diadochi mod 1.33.zip”。同时里面也有罗马2.36b补丁文件。
请登陆下载的朋友不要修改密码,谢谢:)
此补丁可在英文资料片的2.32-2.36b任一版本上安装。推荐2.36b。
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发表于 2012-4-22 18:47:37 |只看该作者
本帖最后由 hell--fire 于 2013-2-5 23:38 编辑

发一张罗马历490年的战略地图

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发表于 2012-4-22 20:36:23 |只看该作者
2.35beta版
476年色雷斯一進入國家界面就當機...{:15:}
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板凳
发表于 2012-4-22 20:52:09 |只看该作者
这个不会吧,我2.35beta可正常运行至680年,存档文件也不大,亲可以再试试:)
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报纸
发表于 2012-4-22 21:41:28 |只看该作者
我試了三次都一樣啊
你有點左上角的nation overview進去看過嗎?{:15:}
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地板
发表于 2012-4-22 21:47:35 |只看该作者
我用其他國家就沒問題
你選色雷斯看看
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发表于 2012-4-22 21:55:50 |只看该作者
另外你知不知道2.35beta版比2.32版多了什麼?
2.35beta版好像非常不穩
在內閣介面特別容易跳出遊戲
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发表于 2012-4-23 00:01:44 |只看该作者
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发表于 2012-4-23 16:57:41 |只看该作者
遊盪賤客 发表于 2012-4-22 21:55
另外你知不知道2.35beta版比2.32版多了什麼?
2.35beta版好像非常不穩
在內閣介面特別容易跳出遊戲

非常感谢您的测试。2.35beta的更新文档在官网上消失了,可能要出正式版了吧。我记得对比2.32的更新有一个是召唤盟国参与战争不再多级累加,这个是比较不错的。但是2.35beta确实很不稳,在内阁界面特别容易跳出这个2.35原版也是一样。这个问题是原版的问题,可能得等出正式版才能解决,您提出的问题我会争取在下一版解决,谢谢!:)
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发表于 2012-4-23 19:53:29 |只看该作者
坛友“遊盪賤客 ”的问题已解决,已经更新,大家可以下载新的mod包覆盖原来的mod即可。
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发表于 2012-4-24 10:32:33 |只看该作者
你雅典那塊地是不是多了叛軍核心...
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发表于 2012-4-24 10:40:03 |只看该作者
另外我覺得羅馬mod最值得參考的是rimp
裡面還有多加因蘇布雷(山內高盧)、泰爾(腓尼基城邦)
黑海西北岸的希臘城邦Tyras也值得一加
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发表于 2012-4-24 18:25:41 |只看该作者
谢谢你的建议,不过本身就是因为扩展地图的存档容易变大,所以才做的这个mod。这个是游戏优化的问题不能完全解决,所以暂时不考虑在扩展地图的基础上做mod。国家的话肯定会慢慢多加,谢谢賤客兄的捧场啊:)有什么建议和问题可以多提{:16:}
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发表于 2012-4-24 19:40:55 |只看该作者
不用擴展地圖
在原版基礎就可以加啊
需要的素材只有mod裡的旗幟而已
下面是我加的

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发表于 2012-4-25 10:01:42 |只看该作者
本帖最后由 遊盪賤客 于 2012-4-25 10:09 编辑

另外羅馬目前各民族沒有特化
只有宗教有特化
分成四大系統:

希羅埃:加陸軍組織度和神諭成功率

異教(德薩泛):加陸軍士氣和神諭效果

薩米特(迦腓):加海軍士氣,但減少統治者聲望和增加穩定花費(這個最爛,連雞肋都稱不上)

一神教(祆猶):加陸軍組織士氣和人口成長(四大系統中最強)


由於原版的特化和平衡做的很差
作mod時可基於遊戲性的考量再予以修改
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发表于 2012-4-25 11:17:59 |只看该作者
跟宗教的四大系統比起來
陸軍 海軍 建築 政治這四方面的特化就更顯得寒磣了
全都只有二擇
而且特化程度也都很有限
這也是在作mod時值得加強的點
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发表于 2012-4-25 22:48:43 |只看该作者
罗马好玩 就是优化太差 很卡
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发表于 2012-4-25 22:57:50 |只看该作者
我喜歡羅馬的最主要原因就是它是我玩的P社遊戲中最不卡的{:10:}
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发表于 2012-4-26 18:25:35 |只看该作者
非常感谢遊盪賤客兄提供的意见和建议,在以后的mod制作中会考虑:)还有遊盪賤客对游戏的研究可以说非常深入以后要经常给我提出意见和建议呢
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发表于 2012-4-26 21:58:51 |只看该作者
其實跟你講的那些我全改過
還包括政體國策內閣法案國家決議(羅馬的政體國策平衡與特化也都很失敗)
共和政體的將軍限制等等
我全都改過
也自創過新政體

可些這些技術的東西我太久沒改後就全忘光當初是怎麼改的了
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