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楼主: zarathushtra
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[战报] 德国统一天下——另类战国战报

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发表于 2012-2-3 15:15:26 |只看该作者

7、军事界面
左上是三种兵种的性能数值,基本没用,可以不看。右上是总兵力,可做参考用。关键是界面下部。征召兵按钮按下去显示的是各个郡的兵力情况,动员按钮如果可以按,就可以动员该郡的征召兵,遣散按钮则可以解散该郡已经动员的征召兵。军队按钮显示的是地图上的本国可控制的具体军团。征召常备军是征召玩家扮演的人物的常备军,其界面上部显示的是征召的直属常备军,每次征召250人,君主常备军在国外时会暂停生产。下部则是浪人常备军,少的只有250人,多的有数千人的,其兵种构成是随机的,浪人的产生基本就是靠其他国家灭亡后其人物随机成为浪人。
常备军有上限,基础是4个,随着郡建筑的增加,后期可以靠建筑增加常备军数量。不过即使超出常备军上限,其惩罚性增加的费用也不是太多,所以实际操作时可以无视常备军上限,不过由于常备军很贵,所以无论有没有上限,玩家的常备军最好也控制在10到15个左右就够了。
兵种来讲,足轻是绝对主力,价格便宜量又足,既能野战也能攻城,由于本作野战不是重点,攻城才是重头,所以常备军只需要造足轻就行了。骑兵只能野战,用处不大。铁炮基本也是当足轻用的,可以造,不过造铁炮需要基督教传入后造锻冶所才能生产,限制较多。铁炮队在首回合会在第一线发动进攻并获得双倍的火力加成,而后会转移到后方。
虽然本作是P社系列里第一个征召兵和常备军同时存在的游戏。不过在本作里,征召兵 的作用远远超过常备军。主要就是因为征召兵的数量比常备军多得多,而其维持费用又比常备军少的多。唯一的缺点就是征召兵不能在战场上随时补充,打一个少一个,但征召后的原兵源地会缓慢积累新兵。在该征召兵解散后可以回归原籍,再次征召时就是上一次征召剩下的兵加新兵一起出征了。直属常备军和浪人常备军都可以在作战中恢复,但价格昂贵,主要用在主要战略方向需要持续作战的地区。
常备军的训练费用很低廉,比如足轻每队(250人)的征召费用仅仅9块钱,征召十几队足够用了,而其征召费用才一百块钱出头而已,但常备军的维持费用却很昂贵。这就出现了一个用法。比如我这局,我的主力常备军(君主的直辖常备军和几个比较大的浪人常备军)一直编在第一军团,从尾张一直征战到九州岛最南端。但灭亡岛津氏以后,整个日本西部地区只剩下几个只有一个郡的小国了,第一军团已经无用武之地了,必须马上开赴东方和上杉氏的战场,但如果从九州走到东方,等走到了,基本上杉也已经被灭了(事实上那几个浪人常备军就是走过去的,耗时太长),可以把在九州第一军团的德国敏定君主直辖常备军直接解散消失,直接在东部新征召新的直辖常备军(此时德国首都在越后国西颈城),训练常备军费用不贵,而且训练时间也比从九州走过来省时非常显著。
浪人不可分封为封臣,因为如果他成为封臣,则其带来的浪人常备军会成为他的私人常备军,玩家将不再能调动。
注意你可以一直保留你的直属常备军,只有家督才能将动员每个省份的征召兵。拥有较高军事技能的女性同样善于防守领地。
未被动员的军队不仅不消耗维持费,而且在本郡被围攻时还会围城战中帮助防御城堡。




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发表于 2012-2-3 15:15:36 |只看该作者


8、包围网界面
基本就是阴谋诡计。大体有3项——独立、内战、对其他大名的包围网
要谋求独立,就必须使自己实力(包围网力量)达到0.3,也就是密谋方对目标方的实力对比达到0.3比1以上,才能发动包围网而独立。而且要想发动包围网,必须有同谋,这些潜在同谋包括自己老板手下的其他封臣以及其他独立大名。此外要独立,则荣誉必须高于25。一旦独立成功,那些你老板原来的封臣而现在参加你独立包围网的家伙,也就自动转为你的封臣。
内战则只能是和家督同姓的人才能发动,要求和上述独立一样,唯一区别就是包围网力量需要达到0.5才能发动。
针对其他大名的包围网,在实际游戏中可能才是遇到的最多的。其要求和上面的一样,只不过需要包围网力量达到0.8才能发动。
所有的包围网都要求必须至少一个同谋。
包围网有一定随机几率会被目标国发现,一旦被发现,目标国可以选择是否揭露包围网,一旦揭露,则包围网作废且其发起者荣誉受损。

对于针对其他大名的包围网,有必要说明一点。因为玩家强大以后,一定会遇到AI组织包围网对付玩家的情况。在已处于战争状态下,AI针对玩家的包围网,可以包括发起国和目标国的所有相邻国家都可以加入。比如我这局,上杉针对德国的包围网,就包括了大部分的上杉自己的以及德国的邻国,从东北的伊达到西南的岛津都可以加入。但如果是在和平状态,AI是可以对目标国的封臣挖墙脚加入包围网的,而一旦宣战就不能了。
所以为防止AI发起针对玩家的包围网而挖玩家墙角,解决办法有3种:一是在AI还没建立包围网时先宣战,二是派忍者刺杀敌方包围网发起者(不过这样一来包围网就自动瓦解了),三是派刺客刺杀加入敌方包围网的自己手下封臣。

对于超级大国,即使家督再怎么不得人心,其封臣们也很难凑够要叛乱的0.3包围网力量。因为家督领土太大了,实力太强了,而国人或小的国主也就5、6个郡,双方实力差距太大,即使联络了几个志同道合试图谋反的家伙,想凑够0.3也是难上加难。所以要想避免被自己的封臣叛乱,最好的办法就是迅速壮大自己同时一定要分散分封属下,不能让自己手下的某一个国主过分强大即可,而完全不用考虑家督自己的荣誉高低与否和与封臣的关系高低与否。

9、外交界面和人物界面
外交界面也就是宣战、给钱、封爵几个选项有用。互派人质基本没用,其作用仅仅是保证双方在5年内互不侵犯(还是可以宣战的,但后果是损失大量荣誉,基本得不偿失)。
宣战所需荣誉包括几方面内容,首先是20点荣誉的基本值,就是说宣战基本就是要消耗20点荣誉。然后是双方关系,这个取决于对方家督的外交值,对方家督外交点数越高,我方宣战所消耗荣誉点越高。第三部分就是如果我方比敌方实力大,需多耗4点荣誉,如果我方比敌方大很多很多,就需多耗8点荣誉。反之如果我方比敌方实力弱,也会相应减少荣誉消耗。第四方面就是一些杂项,比如双方是否同一宗教、或支持不同宗教,双方是否联姻,是否互派了人质等等,都会对消耗的荣誉点数有影响。
战场上取得胜利后,可以要求对方投降。投降条件是:如果敌国在开战时本身领土超过4个郡,那么必定会被劝降。越大越容易投降,比如某国5个郡,那么被打到只剩一个郡时一定会被劝降,而像我这局上杉家鼎盛时有四十多个郡,则在还剩18个郡的时候就投降了。如果敌国在开战时本身领土少于4个郡,他一定不会投降,只能武力消灭。如果敌国开战时本身领土正好4个郡,则可能投降也可能不投降,而且注意的是,有可能该国被夺去3个郡还只剩首都一个郡的时候仍然不投降,但只要派军队到他首都去突击攻城一下(不要真攻下)他立刻就同意投降了。我打游戏的原则是能劝降就不把敌人打绝。
正处于内战状态的国家,内战双方都是绝不投降的,只有一方被灭,另一方才会投降。
人物界面是用来查资料的,不多说了。




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发表于 2012-2-3 15:15:44 |只看该作者


10、宗教界面
宗教就3个,神道教、佛教、基督教。其中基督教在1520年之后才会出现。你可以通过宗教模式地图来确认他们的足迹。且一旦西方影响的传播超过日本的50%,它将被作为常识展现给所有人。
只要领土内(包括自己属下封臣的领土)有一个该宗教的建筑,就可以信仰该宗教。佛教加征召兵和常备军的补充速度。神道教加荣誉,基督教加税收收入。而且每个宗教关系最高的大名将成为该宗教宗主,可以得到双倍奖励。
神道教最有用,因为荣誉永远稀缺。除非你是和平种田派,不打仗,那样不需要宣战耗费荣誉。基督教次之,毕竟有钱也不错。佛教最差,因为佛教增加的征召兵和常备军补充速度仅仅作用于玩家的直辖领土,而玩家的直辖领土最多也就是十二、三个郡(原因后面说),而帝国强大之后,都是数百个郡,那区区十二、三个郡提供的兵力只占总兵力的很小一部分,所以说佛教没用,远不如加荣誉和加钱那么实在。
家督信仰某个宗教,则其封臣也就倾向于信仰该宗教。
某大名和某宗教的关系,最高100点关系,其中50点是“上贡”,其意思就是说该大名所领有的全部领地里有宗教建筑的领地中,该宗教的宗教建筑所占的比例。这么说太复杂,举个例子:某国有10个郡,其中6个郡没有宗教建筑,2个郡有神道教的宗教建筑(神社),1个郡有佛教宗教建筑(寺庙),1个郡有基督教宗教建筑(教堂),那么该国对神道教的上贡值是25(算法2/4*50),佛教上贡值12.5(算法1/4*50),基督教上贡值12.5(算法1/4*50)。
宗教关系另50点是宗教建筑的数量,领地内该宗教每一个宗教建筑加1点。
总的宗教关系就是上述两方面的求和。
在游戏初期,各国的宗教建筑总数都不多。而大大名由于领土广大,其封臣往往各信各的教,建造的宗教建筑也是五花八门,其上贡部分就被分散了,就像我举的例子那样,每个宗教的上贡值都不高,而总的宗教建筑数量也不够,所以游戏早期大大名往往和其信仰的宗教的宗教关系不如小大名。小大名往往只有1个郡,该郡建造了宗教建筑后,就是100%的信该教,上贡值是50,再加1个宗教建筑加1点,这也就是为什么小大名的宗教关系总是51点的原因。
而游戏后期,虽然大大名的上贡值仍然因为信仰分散而依旧不高,但宗教建筑数量上去了,两者相加就超过51点了,而小大名宗教关系最高也只能是51点。所以后期超级大国就能从小国那里抢到宗教宗主的地位了。

11、忍者界面
忍者虽然能干许多活,但说实话真没什么用,也许也就是刺杀敌方家督可能有一点现实意义。实际上我本局就根本没用过忍者。
忍者任务有时间限制,但其成功与否也是随机的。可以在忍者要下手之前存盘,靠S/L得到想要的结果。




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发表于 2012-2-3 15:16:33 |只看该作者
本帖最后由 zarathushtra 于 2012-2-3 15:55 编辑

12、直辖领土和收入问题。
大到家督小到国人,直辖领土最多就是5个郡。如果超过5个郡,会受到税收和叛乱的双重惩罚。具体是每增加一个郡,叛乱风险增加5%,税收收入减少5%
由于每个郡基础税收是每年10块钱,这就有一个问题了。如果老老实实就是5个郡,则每年收入就是50块。但通过计算可以知道,如果是直辖9个郡,则年收入则是72块,直辖10个郡年收入是75块,直辖11个郡年收入是77块,直辖12个郡和13个郡年收入都是78块,直辖14个郡年收入是77块,直辖15个郡则是75块……都远远多于直辖5个郡的那50块钱。而金钱收入在游戏里非常重要,征召和维持军队以及向天皇花钱买荣誉都需要大量的金钱,所以必须直辖更多的领地增加收入才是根本。但随着直辖领土的增加,叛乱度也会飙升,有鉴于直辖1213个郡的收入也不比直辖1011个郡多多少,反而增加叛乱可能,所以最佳的直辖领土应该是10或者11个郡。
随着郡的城下町的建设,每个郡的基础收入会增加,但也完全不影响上述结论。
至于直辖领土增加导致的叛乱问题,一方面可以通过S/L来解决,而且就算叛乱的太多,其叛军也是通过围城来获取土地,且本作叛军占领城池后,会在当地老老实实的呆着不动,不会到处乱跑去占其他领土,所以大可不必理睬叛军,等有功夫了再派军队来平叛就可以了。唯一值得注意的是所有邻近一个叛乱省份的省份的叛乱危险都会增加(但增加的不多,也可以不必理睬)。
另外如果一向宗叛乱,一定读盘,这个家伙叛乱人数太多。不过说实在的一向宗叛乱的概率低的要死。
其实游戏后期,国土广大之后,封臣的贡赋才是收入大头,而直辖领土的税收收入已经是小头了。
这是统一天下时直辖12个郡时的收入,可见封臣的贡赋已经远远多于直辖领的税收收入
这是直辖11个郡时的收入,只看基础值部分
这是直辖10个郡时的收入,只看基础值部分。可见直辖12个郡时收入最高,但差距并不大,但直辖12个郡的时候叛乱压力会更大,故未必合算。
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13、郡的建设
一句话,“什么建筑都不要造”!
因为造建筑要消耗大量金钱,而钱是紧缺的。另外城堡和城下町建设还会导致在建设期间税收减少,更是得不偿失。解决办法是虽然玩家自己不造,但AI是会造的,所以通过不断战争,把AI已经造好的郡抢过来就是了,建筑造好还不用自己花钱。这样通过征战,不断获得建筑更好的土地而把自己原来的烂地分封给自己手下的办法,可以不断提升玩家直辖领土的建筑水平,等于提高了收入。
单位升级建筑会将它们的加成分配到所有符合条件的单位上,所以一支规模较小的军队可以获得更大的加成。换句话说就是规模大的军队将获得更小的加成,那么单位升级建筑还造它干嘛?


14、荣誉
本作虽然没有了P社传统的BB(恶名)值,但也不是对宣战行为完全没有限制。
荣誉就是这个限制。荣誉值从0到100,不能高过100,如果你的荣誉减少到零,你的人物将被迫切腹。作为一个玩家,这意味着游戏结束……
获得荣誉的方法就三种:封头衔、花钱买和信神道教。
军事占领的土地,可以分封给下属,所以一定尽量保证由家督本人的部队(家督常备军、浪人常备军和动员的征召兵)通过军事占领获得土地,然后分封。在游戏早期,每分封1个郡可以获得3点荣誉,是早期获得荣誉的最佳途径。在领土达到一定规模后(忘了到底分界线在哪里了,玩家可以自己去试),每分封一个郡就只能获得1点荣誉了。每分封一个大名役职(就是国主),则一直是可以获得3点荣誉。可以把快要被敌军占领的玩家直辖领土分封出去(在被围城状态下,无法按郡界面的分封按钮,可以通过外交界面选中要封的人和要封的土地来分封,而且在外交里的授予头衔界面,你可以一次性授予多个头衔),然后再占回来重新分封的方法刷荣誉。
花钱买的话,“请求授予XX官位”是一劳永逸的方法,最后的正一位每月+0.20荣誉。
“资助天皇”等于是每点荣誉花10块钱,是最合算的,一点要点选。
“向天皇赠送礼物”和“资助皇室祭典”都是等于每点荣誉花15块钱,次于“资助天皇”。
给任何人钱都可以花20块钱增加1点荣誉,效率远不如上述给钱送天皇。尽量不用。
神道教大名每月+0.20荣誉,神道教宗主则另加0.20荣誉/月。

每年可以4次“向天皇赠送礼物”和“资助皇室祭典”,花费360金币获得24点荣誉。每2年可以“资助天皇”一次,平均就是每年花费60金币获得6点荣誉。神道教大名、神道教宗主、正一位一共每年可免费获得7.2点荣誉。最高难度每年减0.6点荣誉。这样一共是每年花费420金币获得36.6点荣誉。而从统一天下时的收入截图来看,每年收入减去支出后纯盈余为522金币,故这笔钱是可以支付的。











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发表于 2012-2-3 15:16:52 |只看该作者

15、与属下关系
家督荣誉低于30则与所有属下关系-25,家督荣誉高于75则与所有属下关系+25。家督有勇敢特性则所有属下(除了怯懦)+10关系。此外双方的外交数值、是否宣过战,是否刚刚降服、是否姻亲、是否父母兄弟姐妹、是否继承人、是否篡位者等等都有影响。
另需说明的是个人的特性影响不是很大,大多数是影响各个数值调整的。
当你的金钱成为负数时你的军队士气会变得低落,而你的封臣同样会感到不满。

16、战斗
对于一个郡的攻击,是以哪只部队先到的,就是攻城主导,所谓先到先得。由于总家督拥有其自身的直辖常备军和浪人常备军,加上数量上远远多于常备军的征召兵,所以从理论上,封臣抢地是抢不过老板的,尤其是玩家控制家督的情况下,可以保证封臣抢走的土地占整个战争占领的土地比例不超过百分之二!而如果玩家控制的是国人或国主,那么即使利用手段可以“借”老板的兵来占地,那么效率也将是十分低下的,毕竟手头资源少,突击攻城的可能性更小。所以如果玩家扮演国人,第一件事就是机会一旦成熟就马上独立,独立的越早越有利。
另外征召兵的带队将领可以是当地的封臣,其打下的领土仍然是家督的(因为他带队的征召兵是属于家督的而不是属于这个封臣的),所以不必一见到封臣带队的部队就紧张,怕他抢地,先看清楚军队性质更重要。
战斗中,随机骰子数是决定性因素。将领每点军事才加半点战斗力 ,而骰子随便掷出一个7:0可比什么将领都强的多。必要战斗是一定要存盘的。野战和攻城都是每3天变更一次骰子,但区别是:野战时,每3天掷一次骰子,是固定的,即使中间存盘读盘,也不影响。但攻城时,骰子是内置的,玩家看不见(只能靠双方兵力、士气下降幅度来大致猜测),如果中间存盘后读盘,是从读盘的那天重新新掷骰子的,所以一旦开始攻城并且进展不错时,3天之内不要读盘,野战则没有这个问题。
将领的重要性要小的多。
行军损耗一直是P社诸游戏共同的特点,其目的是避免玩家把超巨量的部队放在一起而得利,不过本作的损耗基本是鸡肋,因为日本的战争,参战人数实在是不多,都很难达到产生损耗的下限,而且损耗的数量也不大,基本可以忍受的。当然这个损耗值是按交战双方总人数来算的,即使单独一方兵力未达到上限,也一样会产生损耗。不过记得在和自己领土相邻的郡的损耗很小,但和自己领土不相邻的郡损耗值会陡然加大,所以不是万不得已,尽量不要派大军到和自己领土不相邻的地区。
此外还有一个战场宽度问题,和P社近期几个大作一样,也是为了避免太多军队集中一地而设计的,战场宽度有限,再多的部队将不能全部投入战场,且非平原地形的战场更小,这意味着在同一时间只有更少的单位可以参与战斗。不过和损耗的问题一样,一般来讲参战人数都不太多,野战又不是主要战斗形式,所以意义也不大。

由于击溃的敌军会满地图乱窜,所以包饺子就不要想了。打歼灭战的唯一办法就是一旦击败敌军,就穷追猛打,一路打下去,不给其喘息之机,打几次后,敌军的败军的士气和兵力都会减少到很少,在我军压倒性优势面前会被彻底杀光。
攻城方必须人数比守军多才能进入围城状态。围城会出事件,增加围城程度(以百分比表示,超过100%即攻破城池),每次增加的百分比数额不等,是随机的。但每次事件发生的时间是固定的。
尝试将你的敌人引出他的城堡。围攻一座充分修筑并有足够守军的城堡可能是一件消耗巨大的事。因为其征召兵在没有征召的情况下是会协助守城的。
早期敌人守城部队(征召兵已动员后)仅仅250人,用三千出头的部队即可突击。中期需要增加到六、七千人一只军团来进攻,后期可能需要9000人以上组织一只军团。因为随着时间的推移,AI会筑城,导致守军人数增加和堡垒等级提高,增加进攻方突击难度。
敌人的征召部队在其兵源地被占领后会自动消失。
除非自己兵力不足和对方守城人数太多,否则尽量不要围城,效率极其低下,基本围城拿下一个郡的时间,突击可以拿下十个郡都没问题。
城堡会被突袭损坏(在落城的同时,这个是有概率的,不是每次落城都会破坏)。

总之这是一个纯战略游戏,其实我在战报里几乎只字未提某一次战斗经过,因为那根本就不是重点,而且不得不承认本作的战斗很没意思。一切都是战略上的智慧。

17、游戏难度和随机事件
按理P社游戏里不同难度和随机事件也是重头戏之一,但本作实在是不给力。这些基本可以忽略。











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第三部分:简短的织田信长战报
拿到本作后,其实是用的织田信长上的手,也是最高难度。
用织田信长,一方面是光荣的信长之野望、太阁立志传我是老玩家了,玩了那么多代,对信长时代的战国了解的比较多了。而且织田信长开局是个中等偏强的大名,上手起来相对比较容易。
开局也是先结婚,凑够4个老婆。然后开始找猎物。周边一看,斋藤是亲家,今川太强,也只能打北田了。其实北田也有8个郡,而我织田有9个郡,实力应该差不多,但真打起来才发现战斗如此容易,几乎没费什么力气就灭了北田。
实力增强后的信长决定主动打今川,结果也发现,还是没费什么力气就灭了今川。对于第一次打战国的我来说,确实有点出乎意料。
灭掉今川后,织田已经是拥有将近5个国的大大名了。而此时关东霸主北条氏正在忙着打上杉氏和关东公方足利氏,其全部兵力都集中到上野和下总国去了,正好后方空虚,立即派兵掏北条的后院,结果无比的顺利,几乎没有遇到抵抗就占领了北条氏的全部领地,虽然北条在投降之前草草组织了第一次信长包围网,但那几个虾兵蟹将实在没有嚼头。
灭亡北条氏之后,发现老丈人斋藤道三居然组织了一个针对织田信长的包围网!参加者除了一帮跟班之外,还有长尾。武田、六角、浅井、朝仓等相当有实力的大名,我可没有信心同时和这么多强敌同时交手,于是决定留着斋藤不动,挨个对上述强敌单独宣战,等把他们都翦除了,再来收拾斋藤和他的一帮小跟班。于是我按武田、六角、浅井、朝仓、长尾的顺序逐步消灭了各大名,但最后关头不小心派忍者把斋藤道三给刺杀了,结果斋藤组织的包围网也解散了。
之后在消灭了斋藤后,终于和最强大的敌人三好氏决战,虽然三好氏纠集了远比北条氏的第一次信长包围网强大的多的第二次信长包围网,但仍然不是已经成为天下霸主的织田信长的对手。在消灭了三好氏及其一帮喽啰之后,信长已经拥有了全日本62%的领土。但此时剩下的都是大批量的小国,消灭他们虽然难度很小,但需要耗费大量的荣誉值,等于是需要消耗大量的游戏里的时间和玩游戏的我的时间。
所以打到这里,就决定信长这局就收手了。遂开始新的一局,就是上面的德国战报。
具体战斗就不细讲了,结合截图来简单讲解一下即可。
155149,开局。织田信长有9个郡,全国并列第8
数据
1552915。经过一年多奋战,击降北田氏。
数据,织田信长已经上升到全国第4位。
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1554220,今川投降时的天下。可见:北条欺负上杉,岛津欺负伊东,大内欺负大友,尼子欺负毛利。
数据,织田信长已经升至第2位。
155721,北条投降。武田正在努力统一信浓。毛利对尼子投降,在解除了后顾之忧的尼子面前,两线作战的大内逐渐不支。伊东已经灭亡。
数据,织田信长已经成为第一名。实力两倍多于第二名三好氏。
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发表于 2012-2-3 15:19:41 |只看该作者
1558929,武田投降时的局势。参加第一次信长包围网的国家都已经灭亡,所以大和国已全部收入囊中,甲斐和信浓的大部分也已占领。尼子已经占领大内家在本州的全部领土,开始入侵九州岛。
156066,浅井家灭亡。织田家进入北近江、越前、河内、和泉。岛津灭土岐,大内崩溃。
浅井灭亡时的数据,织田信长已领土过百。
156163,斋藤家投降。相良、西园寺、阿苏家对大友宣战。
1563210,长尾家投降。佐竹也早已投降。大友已经灭亡。大内家只剩3小块不连续的土地。
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发表于 2012-2-3 15:20:54 |只看该作者
1565122。领土过半,可以宣称征夷大将军。三好家退守四国岛,由于参加了三好家组织的第二次信长包围网,所以周边许多小国相继灭亡。
此时的数据。
1565920,三好家投降。大内家最终被尼子灭亡。
此时的数据,尼子家达到极盛。
1566712,参加了第二次信长包围网的所以小国都灭亡时的局势。本局到此结束。
此时的数据,织田信长已领有225郡。无敌于天下。
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发表于 2012-2-3 15:31:53 |只看该作者
F12 所得到的全图。
15510409开局
15520915北田投降
15540220今川投降
15570207北条投降
15580929武田投降
15600606浅井灭亡
15610603斋藤投降
15630210长尾投降
15650122可以宣称将军
15650920三好投降
15660722第二次包围网结束
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发表于 2012-2-3 15:32:10 |只看该作者

本作的特点与光荣的信长之野望、太阁立志传系列战国游戏有明显不同,除了时间跨度等表象差异之外,最中心的差别就是日式游戏对个人能力的过分强调,导致了几乎所有内政、外交等方面都服务于军事,而军事几乎完全靠将领个人能力来分出高下,同样的兵力由不同的将领率领往往战斗力天差地别,这其中由于太阁立志传的角色扮演性质而更加突出。而P社战国则秉承其一系列历史战略游戏的特点,其实在很大程度上就是以EU3引擎而做的CK2测试版,虽然也试着增加了许多新理念,但老玩家一眼就能看出它是哪个公司开发的,血统特征明显。其实也不能说日式还是欧式哪个更好玩,而是各有千秋,不过对于我这等统一派来讲,光荣的游戏统一起来更容易。

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发表于 2012-2-3 15:32:28 |只看该作者

本作的特点与光荣的信长之野望、太阁立志传系列战国游戏有明显不同,除了时间跨度等表象差异之外,最中心的差别就是日式游戏对个人能力的过分强调,导致了几乎所有内政、外交等方面都服务于军事,而军事几乎完全靠将领个人能力来分出高下,同样的兵力由不同的将领率领往往战斗力天差地别,这其中由于太阁立志传的角色扮演性质而更加突出。而P社战国则秉承其一系列历史战略游戏的特点,其实在很大程度上就是以EU3引擎而做的CK2测试版,虽然也试着增加了许多新理念,但老玩家一眼就能看出它是哪个公司开发的,血统特征明显。其实也不能说日式还是欧式哪个更好玩,而是各有千秋,不过对于我这等统一派来讲,光荣的游戏统一起来更容易。

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发表于 2012-2-3 15:32:40 |只看该作者

希望大家讨论,谢绝人身攻击。















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发表于 2012-2-3 15:34:13 |只看该作者
赶上直播了{:20:}{:20:}
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发表于 2012-2-3 15:36:54 |只看该作者
其实是录播,早就写完了
只是论坛坏了,没法发而已
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发表于 2012-2-3 21:00:47 |只看该作者
不错的战报质量也很好,由于我今晚网速不给力,明天把pb如数发放。谢谢了。
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发表于 2012-2-4 00:33:52 |只看该作者
看了以后,收获不小啊!!!
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发表于 2012-2-4 08:17:58 |只看该作者
xingtian23210 发表于 2012-2-3 21:00
不错的战报质量也很好,由于我今晚网速不给力,明天把pb如数发放。谢谢了。

感谢抬爱


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发表于 2012-2-4 15:14:07 |只看该作者
这么好的战报,不顶没人性
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